3D Objektfänge
Zusätzlich zu den 2D Objektfängen gibt es eine Reihe von 3D Objektfängen für Punkte auf 3D-Objekten wie Volumenkörpern, Flächen, Splines und Netzen.
Die aktuellen 3D Objektfänge werden über die Systemvariable 3DOSMODE als Summe der Bitcodes der ausgewählten Fangmodi gespeichert.
Name | Symbol | Marker | Beschreibung |
---|---|---|---|
Zentrum | Fängt das Zentrum einer 3D-Fläche. | ||
Schnittpunkt | Fängt den Schnittpunkt linearer Objekte, Kanten und polaren oder Objektfang-Spurlinien mit Flächen. | ||
Knoten | Fäng an Knoten (Stützpunkten) auf Splines. | ||
Mittelpunkt | Fängt den Mittelpunkt einer Flächenkante. | ||
Nächster | Fängt einen Punkt auf einer Fläche eines 3D Objektes, das dem Cursor am nächsten ist. | ||
Keine | Deaktiviert alle 3D-Objektfänge. | ||
Lot | Fängt einen Punkt senkrecht zu einer Fläche auf einem 3D-Objekt. | ||
Kontrollpunkt | Fängt den nächsten Scheitelpunkt eines 3D-Objekts und die Steuerscheitelpunkte von Splines. | ||
Punktwolke | Fängt an Punkten von Punktwolken. |
3D Objektfänge einstellen
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Klicken Sie auf die Schaltflächen im Werkzeugkasten 3D Objektfänge.
Die Schaltflächen der aktuell aktiven Objektfang-Modi sind gedrückt.
- Wenn kein Befehl ausgeführt wird, können Sie durch Klicken auf eine Werkzeugschaltfläche den Fangmodus ein- und ausschalten.
- Wenn Sie einen Befehl ausführen und auf eine Werkzeugschaltfläche klicken, wird der Fangmodus für den nächsten Punkt festgelegt und alle anderen ausgewählten Fangmodi werden vorübergehend deaktiviert.
- Führen Sie den Befehl 3DOFANG oder -3DOFANG aus.
- Drücken Sie Umschalt + Rechtsklick, fahren Sie im Kontextmenü über 3D Objektfang und klicken Sie auf die Option 3D-Objektfang im Ausklappmenü.