Arbeiten mit 3D-Objektfängen
Zusätzlich zu den 2D Objektfängen gibt es eine Reihe von 3D Objektfängen für Punkte auf 3D-Objekten wie Volumenkörpern, Flächen, Splines und Netzen.
Die aktuellen 3D Objektfänge werden über die Systemvariable 3DOSMODE als Summe der Bitcodes der ausgewählten Fangmodi gespeichert.
| Name | Symbol | Marker | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Mittelpunkt | |
![]() |
Fängt das Zentrum einer 3D-Fläche. |
| Schnittpunkt | |
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Fängt den Schnittpunkt linearer Objekte, Kanten und polaren oder Objektfang-Spurlinien mit Flächen. |
| Knoten | |
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Fäng an Knoten (Stützpunkten) auf Splines. |
| Mittelpunkt | |
|
Fängt den Mittelpunkt einer Flächenkante. |
| Nächster | |
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Fängt einen Punkt auf einer Fläche eines 3D Objektes, das dem Cursor am nächsten ist. |
| Keine | |
Deaktiviert alle 3D-Objektfänge. | |
| Lot | |
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Fängt einen Punkt senkrecht zu einer Fläche auf einem 3D-Objekt. |
| Scheitelpunkt | |
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Fängt den nächsten Scheitelpunkt eines 3D-Objekts und die Steuerscheitelpunkte von Splines. |
| Punktwolke | |
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Fängt zum nächstgelegenen Punkt der Punktwolke. |
3D Objektfänge einstellen
-
Klicken Sie auf die Schaltflächen im Werkzeugkasten 3D Objektfänge.
Die Schaltflächen der aktuell aktiven Objektfang-Modi sind gedrückt.
- Wenn kein Befehl ausgeführt wird, können Sie durch Klicken auf eine Werkzeugschaltfläche den Fangmodus ein- und ausschalten.
- Wenn Sie einen Befehl ausführen und auf eine Werkzeugschaltfläche klicken, wird der Fangmodus für den nächsten Punkt festgelegt und alle anderen ausgewählten Fangmodi werden vorübergehend deaktiviert.
- Führen Sie die Befehle 3DOFANG oder -3DOFANG aus.
- Drücken Sie Umschalt + Rechtsklick, fahren Sie im Kontextmenü über 3D Objektfang und klicken Sie auf die gewünschte Option.


