MATMAP Befehl
Passt die Platzierung von Texturbildern an.
Symbol:
Alias: MAPPING
Beschreibung
Passt die Platzierung von Texturbildern auf 3D-Volumenkörper, 3D-Flächen, breiten Polylinien und Polygon-Netzen an, um ein realistischeres Aussehen zu schaffen, z. B. das Abgleichen eines Ziegelmusters mit der Wand eines Hauses.
Methode
Die ausgewählten Objekte sind in einem gelben Begrenzungsrahmen enthalten. Blaue Griffe und das Manipulator-Widget werden angezeigt:
- Ziehen Sie die blauen Griffe, um die Skalierung des Materials horizontal und vertikal zu ändern.
- Klicken Sie auf verschiedene Teile des Manipulators, um das Material zu verschieben, zu skalieren und zu drehen.
Optionen im Befehl
- Quader
- Wickelt die Textur um die sechs Flächen des Begrenzungsrahmens.
- Planar
- Richtet die Textur an einer einzelnen Fläche aus.
- Sphärisch
- Richtet die Textur auf einer kugelförmige Fläche aus. Die oberen und unteren Kanten des Bildes werden zu einem Punkt an den Nord- und Südpolen der Kugel komprimiert.
- Zylindrisch
- Richtet die Textur an einer zylindrischen Form aus. Die vertikalen Kanten des Bildes werden zusammengewickelt. Die Höhe des Bildes wird entlang der Achse der zylindrischen Form skaliert.
- Zuordnungsmodus wechseln
- Wechselt in einen anderen Zuordnungsmodus.
- Zuordnung Kopieren nach
- Wendet Zuordnung von der Quellenobjekte oder Fläche auf die ausgewählten Objekte an und dupliziert so die Zuordnung, einschließlich aller Anpassungen, auf andere Objekte. Alle Objekte haben denselben Zuordnung-Ursprung, dieselben Achsen und denselben Skalierung. Infolgedessen wird das Texturbild nahtlos von einem Objekte zur anderen erweitert.
- Zuordnung zurücksetzen
- Stellt die Standardzuordnung wieder her.