SUPERHATCH Befehl (Express Tools)

Schraffur Objekte mit Bildern, Blöcken, externen Referenzen oder Abdeckungen als Schraffurmuster.

BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Symbol:

Methode

Öffnet den Dialog SuperHatch, in dem Sie ein Objekt als Schraffurmuster auswählen können.

Wählen Sie einen internen Punkt aus, an dem die Schraffur angebracht werden soll.

Optionen im Befehl

Anmerkung:
  • Nachdem das Objekt im entsprechenden Dialog ausgewählt wurde, werden Sie in der Befehlszeile zur Eingabe der Einfügungsparameter aufgefordert.
  • Während des Einfügens werden im Panel Eigenschaften die Eigenschaften des eingefügten Blocks aufgelistet, in denen Sie Parameter von parametrischen, mechanischen und BIM-Blöcken direkt bearbeiten können.
Bearbeite eingefügtes Objekt
Ermöglicht, die Parameterausdrücke für das eingefügte Objekt zu ändern.

Bearbeiten Sie die einzelnen Parameter weiter und drücken Sie anschließend FERTIG.

Geben Sie den Parameter Name ein
Spezifiziert den Namen des Parameters.
Ausdruck eingeben
Gibt den Ausdruck des Parameters an.
FERTIG
Beendet die Bearbeitung einzelner Parameter.
Drehen
Ermöglicht Ihnen, den Rotationswinkel für das eingefügte Objekt zu ändern.
Basispunkt definieren
Ermöglicht Ihnen, den Basispunkt für das eingefügte Objekt zu ändern.
Anmerkung: Standardmäßig ist dies <0,0,0>.
einfüge Typ
Gibt den Komponententyp an.
Lokal
Fügt es als lokalen Block ein.
Externe
Fügt es als externe Referenz ein.
Umklappen
Ermöglicht Ihnen, die Richtung des eingefügten Objekts umzudrehen.
Mehrere
Ermöglicht Ihnen, mehrere Kopien desselben Objekts einzufügen, indem Sie für jede Instanz einen Einfügepunkt angeben.

Fügen Sie weitere Objekte ein und drücken Sie dann die Eingabetaste, um den Befehl zu beenden.

Reihe
Ermöglicht es Ihnen, eine assoziative Reihe des eingefügten Objekts zu erstellen, indem Sie den Basispunkt, den Abstand zwischen den Spalten, den Abstand zwischen den Zeilen und den Endpunkt der Reihe angeben.
Richtung
Ermöglicht Ihnen, ein vorhandenes axiales Objekt auszuwählen, um die Richtung zu definieren.
2Punkte
Wählt zwei Punkte aus, um die Richtung zu definieren.
Z-Achse
Wählt die Z-Achse als Richtung aus.
Objekt
Ermöglicht die Auswahl eines axialen Objekts.
Letzte
Verwendet die vorherige Achse.
Ansicht
Ermöglicht Ihnen, einen Punkt in der Ansichtsrichtung festzulegen.
X-Achse
Wählt die X-Achse als Richtung aus.
Y-Achse
Wählt die Y-Achse als Richtung aus.
Einzeilig
Verteilt Objektkopien in einer einzelnen Zeile.
Rechteckig
Verteilt Objektkopien auf eine beliebige Anzahl von Zeilen.
Spalten
Definiert die Anzahl der Spalten.
ZEilen
Definiert die Anzahl der Zeilen.
Platzierung
Legt den Abstand zwischen den Objekten fest.
Akzeptieren
Akzeptiert die resultierende Reihe.
Ändere Ziel 3D Volumenkörper
Ermöglicht Ihnen, das eingefügte Objekt auf bestehende 3D-Volumenkörper in der aktuellen Zeichnung anzuwenden.
3D Zielvolumenkörper auswählen
Wählt die 3D Zielvolumenkörper aus.
Löschen
Löscht den Auswahl-Satz, um sicherzustellen, dass keine Volumenkörper vom eingefügten Objekt betroffen sind.
Alle betroffenen 3D-Volumenkörper auswählen
Alle Volumenkörper, die sich in den Layern BC_SUBTRACT und BC_UNITE des eingefügten Objekts überschneiden oder berühren, sind betroffen.
Skalieren
Ermöglicht die Skalierung des eingefügten Blocks.
X Skalierung
Ermöglicht Ihnen, den Skalierungsfaktor entlang der X-Achse festzulegen. Geben Sie einen negativen Wert ein, um den Block über die Y-Achse zu spiegeln.
Y Skalierung
Ermöglicht Ihnen, den Skalierungsfaktor entlang der Y-Achse festzulegen. Geben Sie einen negativen Wert ein, um den Block über die X-Achse zu spiegeln.
Z Skalierung
Ermöglicht Ihnen, den Skalierungsfaktor entlang der Z-Achse festzulegen.
Anmerkung:
  • Werte größer als 1 vergrößert den Block.
  • 1 fügt den Block mit der aktuellen Größe ein.
  • Werte kleiner als 1 verkleinert den Block.
  • Bei Werten kleiner als Null wird der Block umgedreht, als würde man ihn spiegeln.
Ecke
Ermöglicht Ihnen, die Skalierung durch Auswahl der gegenüberliegenden Ecke festzulegen.
Ist diese Platzierung akzeptabel?
Ermöglicht Ihnen, ein anderes ähnliches Objekt zum Einfügen auszuwählen.
Ja
Bestätigt die Platzierung.
Nein
Öffnet erneut den entsprechenden Dialog, um ein anderes Objekt zum Schraffieren auszuwählen.
Interner Punkt wählen
Ermöglicht Ihnen, einen internen Punkt auszuwählen oder die Eingabetaste zu drücken, um ein Begrenzungsobjekt (z. B. einen Kreis, eine Polylinie oder eine Ellipse) auszuwählen.
Erste Ecke des Blocks angeben
Ermöglicht Ihnen, die erste Ecke des Blocks im Zeichenbereich festzulegen und anschließend die gegenüberliegende Ecke anzugeben.
Grenzen
Ermöglicht Ihnen, einen größeren Bereich für den eingefügten Block festzulegen.
Erste Ecke der XRef angeben
Ermöglicht Ihnen, die erste Ecke der XRef im Zeichenbereich festzulegen und anschließend die gegenüberliegende Ecke anzugeben.
Grenzen
Ermöglicht Ihnen, einen größeren Bereich für die eingefügte XRef festzulegen.