SUPERHATCH Befehl (Express Tools)
Schraffur Objekte mit Bildern, Blöcken, externen Referenzen oder Abdeckungen als Schraffurmuster.
Symbol: 
Methode
Öffnet den Dialog SuperHatch, in dem Sie ein Objekt als Schraffurmuster auswählen können.
Wählen Sie einen internen Punkt aus, an dem die Schraffur angebracht werden soll.
Optionen im Befehl
Anmerkung:
- Nachdem das Objekt im entsprechenden Dialog ausgewählt wurde, werden Sie in der Befehlszeile zur Eingabe der Einfügungsparameter aufgefordert.
- Während des Einfügens werden im Panel Eigenschaften die Eigenschaften des eingefügten Blocks aufgelistet, in denen Sie Parameter von parametrischen, mechanischen und BIM-Blöcken direkt bearbeiten können.
- Bearbeite eingefügtes Objekt
- Ermöglicht, die Parameterausdrücke für das eingefügte Objekt zu ändern.
Bearbeiten Sie die einzelnen Parameter weiter und drücken Sie anschließend FERTIG.
- Geben Sie den Parameter Name ein
- Spezifiziert den Namen des Parameters.
- Ausdruck eingeben
- Gibt den Ausdruck des Parameters an.
- FERTIG
- Beendet die Bearbeitung einzelner Parameter.
- Drehen
- Ermöglicht Ihnen, den Rotationswinkel für das eingefügte Objekt zu ändern.
- Basispunkt definieren
- Ermöglicht Ihnen, den Basispunkt für das eingefügte Objekt zu ändern.Anmerkung: Standardmäßig ist dies <0,0,0>.
- einfüge Typ
- Gibt den Komponententyp an.
- Umklappen
- Ermöglicht Ihnen, die Richtung des eingefügten Objekts umzudrehen.
- Mehrere
- Ermöglicht Ihnen, mehrere Kopien desselben Objekts einzufügen, indem Sie für jede Instanz einen Einfügepunkt angeben.
Fügen Sie weitere Objekte ein und drücken Sie dann die Eingabetaste, um den Befehl zu beenden.
- Reihe
- Ermöglicht es Ihnen, eine assoziative Reihe des eingefügten Objekts zu erstellen, indem Sie den Basispunkt, den Abstand zwischen den Spalten, den Abstand zwischen den Zeilen und den Endpunkt der Reihe angeben.
- Richtung
- Ermöglicht Ihnen, ein vorhandenes axiales Objekt auszuwählen, um die Richtung zu definieren.
- 2Punkte
- Wählt zwei Punkte aus, um die Richtung zu definieren.
- Z-Achse
- Wählt die Z-Achse als Richtung aus.
- Objekt
- Ermöglicht die Auswahl eines axialen Objekts.
- Letzte
- Verwendet die vorherige Achse.
- Ansicht
- Ermöglicht Ihnen, einen Punkt in der Ansichtsrichtung festzulegen.
- X-Achse
- Wählt die X-Achse als Richtung aus.
- Y-Achse
- Wählt die Y-Achse als Richtung aus.
- Einzeilig
- Verteilt Objektkopien in einer einzelnen Zeile.
- Rechteckig
- Verteilt Objektkopien auf eine beliebige Anzahl von Zeilen.
- Spalten
- Definiert die Anzahl der Spalten.
- ZEilen
- Definiert die Anzahl der Zeilen.
- Platzierung
- Legt den Abstand zwischen den Objekten fest.
- Akzeptieren
- Akzeptiert die resultierende Reihe.
- Ändere Ziel 3D Volumenkörper
- Ermöglicht Ihnen, das eingefügte Objekt auf bestehende 3D-Volumenkörper in der aktuellen Zeichnung anzuwenden.
- 3D Zielvolumenkörper auswählen
- Wählt die 3D Zielvolumenkörper aus.
- Löschen
- Löscht den Auswahl-Satz, um sicherzustellen, dass keine Volumenkörper vom eingefügten Objekt betroffen sind.
- Alle betroffenen 3D-Volumenkörper auswählen
- Alle Volumenkörper, die sich in den Layern BC_SUBTRACT und BC_UNITE des eingefügten Objekts überschneiden oder berühren, sind betroffen.
- Skalieren
- Ermöglicht die Skalierung des eingefügten Blocks.
- X Skalierung
- Ermöglicht Ihnen, den Skalierungsfaktor entlang der X-Achse festzulegen. Geben Sie einen negativen Wert ein, um den Block über die Y-Achse zu spiegeln.
- Y Skalierung
- Ermöglicht Ihnen, den Skalierungsfaktor entlang der Y-Achse festzulegen. Geben Sie einen negativen Wert ein, um den Block über die X-Achse zu spiegeln.
- Z Skalierung
- Ermöglicht Ihnen, den Skalierungsfaktor entlang der Z-Achse festzulegen.
Anmerkung:
- Werte größer als 1 vergrößert den Block.
- 1 fügt den Block mit der aktuellen Größe ein.
- Werte kleiner als 1 verkleinert den Block.
- Bei Werten kleiner als Null wird der Block umgedreht, als würde man ihn spiegeln.
- Ecke
- Ermöglicht Ihnen, die Skalierung durch Auswahl der gegenüberliegenden Ecke festzulegen.
- Ist diese Platzierung akzeptabel?
- Ermöglicht Ihnen, ein anderes ähnliches Objekt zum Einfügen auszuwählen.
- Interner Punkt wählen
- Ermöglicht Ihnen, einen internen Punkt auszuwählen oder die Eingabetaste zu drücken, um ein Begrenzungsobjekt (z. B. einen Kreis, eine Polylinie oder eine Ellipse) auszuwählen.
- Erste Ecke des Blocks angeben
- Ermöglicht Ihnen, die erste Ecke des Blocks im Zeichenbereich festzulegen und anschließend die gegenüberliegende Ecke anzugeben.
- Erste Ecke der XRef angeben
- Ermöglicht Ihnen, die erste Ecke der XRef im Zeichenbereich festzulegen und anschließend die gegenüberliegende Ecke anzugeben.