CYLINDRE (commande)

Crée un solide 3D en forme de cylindre.

Note: Dans BricsCAD Lite, qui ne prend pas en charge les solides 3D, la commande CYLINDRE lance la commande AI_CYLINDER.
BricsCAD Shape ; BricsCAD Lite ; BricsCAD Pro ; BricsCAD Mechanical ; BricsCAD BIM

Alias : CYL

Description

Créez un solide 3D en forme de cylindre circulaire ou elliptique. Choisissez parmi une combinaison d'options, comprenant centre, rayon, diamètre, 3 points, 2 points, tangentes, extrémités d'axe et hauteur.
  1. Centre
  2. Diamètre
  3. Rayon
  4. Hauteur

Méthodes pour créer un cylindre

Cette commande possède 5 méthodes pour commencer à créer un cylindre :

  • Point central
  • 3 points
  • 2 points
  • Tangente tangente rayon
  • Elliptique
Sélectionnez le point central
Commencez par créer un cylindre circulaire en spécifiant le centre de la base, puis :
Rayon de la base du cylindre
Spécifiez le rayon du cylindre.
Option supplémentaire : [Diamètre]
Spécifiez la hauteur
Spécifiez la hauteur du cylindre.
Options supplémentaires : [2 points/Extrémité d'axe]
3 points
Commencez par créer un cylindre circulaire en spécifiant le premier des trois points sur la circonférence de sa base, puis :
Deuxième point
Indiquez le deuxième point de la circonférence.
Troisième point
Spécifiez le troisième point sur la circonférence.
Spécifiez la hauteur
Spécifiez la hauteur du cylindre.
Options supplémentaires : [2 points/Extrémité d'axe]
  1. Point 1
  2. Point 2
  3. Point 3
  4. Hauteur
2 points
Commencez par créer un cylindre circulaire en spécifiant le premier des deux points sur la circonférence de sa base, puis :
Deuxième extrémité du diamètre
Indiquez le deuxième point du diamètre. Ces deux points définissent le diamètre de la base.
Spécifiez la hauteur
Spécifiez la hauteur du cylindre.
Options supplémentaires : [2 points/Extrémité d'axe]
  1. Point 1
  2. Point 2
  3. Diamètre
  4. Hauteur
Tangente tangente rayon
Commencez à créer un cylindre en sélectionnant un point tangent sur la première entité, puis :
Spécifiez le point sur l'objet pour la deuxième tangente :
Sélectionnez un point tangent sur la deuxième entité.
Rayon du cercle :
Spécifiez un rayon valide de la base. Si vous spécifiez un rayon qui n'est pas compatible avec les tangentes sélectionnées, vous êtes invité à spécifier à nouveau les tangentes et le rayon.
Spécifiez la hauteur
Spécifiez la hauteur du cylindre.
Options supplémentaires : [2 points/Extrémité d'axe]
  1. Point de tangente 1
  2. Point de tangente 2
  3. Rayon
  4. Hauteur
Elliptique
Commencez à créer un cylindre elliptique en spécifiant la première extrémité de l'axe de l'ellipse, puis :
Option alternative : [Centre]
Deuxième extrémité de l'ellipse
Spécifiez la deuxième extrémité de l'axe de l'ellipse.
Autre extrémité de l'ellipse
Spécifiez le rayon de l'autre axe de l'ellipse.
Spécifiez la hauteur
Spécifiez la hauteur du cylindre.
Options supplémentaires : [2 points/Extrémité d'axe]
  1. Centre
  2. Premier axe
  3. Deuxième axe
  4. Hauteur

Options de la commande CYLINDRE

Une fois que vous avez commencé à créer un cylindre, les options suivantes peuvent être disponibles :

2 points
Spécifiez la hauteur du cylindre, telle que la distance entre deux points quelconques.
Axe extrémité
Spécifiez le point final de l'axe pour définir la hauteur et l'orientation du cylindre dans l'espace 3D. Le centre de la base est utilisé comme extrémité de l'autre axe.
Diamètre
Spécifiez le diamètre de la base du cylindre.