Динамическая ПСК

При включении режима динамической ПСК система координат автоматически выравнивается по объекту, находящемуся под курсором.

Системная переменная UCSDETECT управляет поддерживаемыми типами объектов:

  • 1: грани 3D тел (по умолчанию)
  • 2: другие типы объектов: точка, линия, полилиния, 2D полилиния, 3D полилиния, луч, прямая, дуга, круг, эллипс, сплайн, текст, многострочный текст, тело, 3D грань, полоса, вставка блока, видовое окно, мультилиния, выноска, мультивыноска, штриховка, спираль, камера, источник света, сечение, форма, PDF подоснова и растровое изображение.

Щелчок правой кнопкой мыши по ДИН.ПСК в строке состояния позволяет выбрать поддерживаемые типы объектов.

Эта функция управляется пользовательскими настройками.

  • Пользовательский параметр Цвет грани определяет цвет выделения грани при фиксации Динамической ПСК путем нажатия клавиши Shift.
  • Пользовательский параметр Затемнение грани определяет уровень прозрачности выделенной грани при фиксации Динамической ПСК путем нажатия клавиши Shift.
Note: При использовании функции динамической ПСК рекомендуется установить UCSFOLLOW = Off.

Для включения/выключения режима динамической ПСК

Выполните одно из следующих действий:
  • Нажмите функциональную клавишу F6.
  • Щелкните на поле ДИН.ПСК в строке состояния.

Использование Динамической ПСК

  1. При включенном режиме динамической ПСК запустите команду создания объекта, например ОТРЕЗОК.
  2. Наведите курсор на объект или грань 3D тела.

    Объект или грань будут выделены.

    Если включена вспомогательная сетка (GRIDMODE = On), она будет выровнена по выбранной грани.

  3. Если значение переменной UCSICON = 3 значок UCS будет отображаться в начале координат.
    Динамическая ПСК на других объектах
    Динамическая ПСК на гранях 3D тел

    Динамическая ПСК ориентируется в зависимости от того, как курсор касается объекта или грани, что дает пользователям возможность манипулировать ориентацией динамической ПСК. На гранях 3D тел начало ПСК задается в качестве начальной точки ребра тела, а ось X определяется направлением касательной в начальной точке ребра. На изогнутых гранях ось X является касательной к грани, ось Y лежит на грани, а ось Z перпендикулярна грани.

  4. (опция) Нажав клавишу Shift, вы можете заблокировать или разблокировать ПСК, что позволяет начать рисование за пределами выбранного объекта или грани. Для снятия блокировки повторно нажмите клавишу Shift.
  5. Выполните команду создания объекта.
    Note: Когда выбран биткод 2 системной переменной OSOPTIONS, привязка объекта игнорирует отрицательные значения Z.
  6. По завершении команды восстанавливается текущая система координат (МСК или ПСК).