三维命令

绘制基本的三维网格实体。

BricsCAD 标准版;BricsCAD 高级版;BricsCAD 机械设计;BricsCAD 建筑设计

描述(D)

绘制基本的三维网格实体,包括盒体、圆锥体、圆柱体、下半球面、圆顶、网格、三角锥体、球体、圆环和楔形体。

方法

BricsCAD 有十种方法用于基本三维网格实体。

  • 楔形体(W)
  • 角锥体
  • 矩形
  • 圆锥体
  • 圆柱体(L)
  • 球体
  • 圆碟(DI)
  • 屋顶(DO)
  • 圆环
  • 网格(M)
楔形体(W)

3D 楔形图绘图 (请见 AI_WEDGE_board 命令)。

  1. 楔形体的一角(起始点)
  2. 楔形体的长度
  3. 楔形体的宽度
  4. 楔形体的高度
角锥体

绘制三角锥体(请见 AI_PYRAMID 命令)。

  1. 第一个基准点(起始点)
  2. 第二点
  3. 指定第三点
  4. 最后一个基准点
  5. 设置三角锥体的顶点
矩形

从多面网格中绘制三维盒体(请见 AI_BOX命令)

  1. 盒体的一角(起点)
  2. 指定矩形体边长
  3. 指定矩形体宽度
  4. 指定矩形体高度

(通过采用旋转盒体的角度来完成)

圆锥体

绘制三维锥体(请见 AI_CONE 命令)

  1. 锥体的中心基准点(起点)
  2. 指定圆锥体底部的半径或 [直径(D)]
  3. 锥体顶部的直径或者半径
  4. 指定圆锥体高度

(通过应用锥体的线段的段数来完成)

圆柱体(L)

绘制三维圆柱体(请见 AI_CYLIDER 命令)。

  1. 圆柱体的中心基准点(起点)
  2. 指定圆柱体底部的半径或 [直径(D)]
  3. 指定圆柱体高度

(通过应用圆柱体中的线段的段数来完成)

球体

绘制三维球体(请见 AI_SPHERE 命令)。

  1. 指定球体的中心点(起始点)
  2. 球体的半径(或直径)
  3. 输入经线分段数目
  4. 横向线段数量
圆碟(DI)

绘制下半球面(球体的下半部分)(请见 AI_DISH 命令)。

指定下半球面的中心点 (起始点)

  1. 下半球面的半径(或直径)
  2. 输入圆碟曲面的经线分段数目
  3. 输入顶部至底部分段数目
屋顶(DO)

绘制三维穹顶(球体的上半部分)(请见 AI_DOME 命令)。

指定球体上半部分的中心点(起始点)

  1. 穹顶的半径(直径)
  2. 输入圆顶曲面的经线分段数目
  3. 输入顶部至底部分段数目
圆环

绘制三维圆环(请见 AI_TORUS 命令)。

  1. 指定整个环状体的中心点(起始点)
  2. 整个环状体的半径
  3. 环状体的半径(或直径)
  4. 输入圆管圆周的分段数目
  5. 围绕整个环状体的线段
网格(M)

绘制三维网格(请见 3DMESH 命令)。

  1. 多边形网格的四个角中的第一个角(起始点)
  2. 第二角点
  3. 第三角点
  4. 指定网面的最后一个角点
  5. 段数 - 主轴
  6. 段数 - 第二轴