Polecenie 3D

Rysuje podstawowe elementy siatki 3D.

BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Opis

Rysuje podstawowe obiekty siatki 3D, w tym pudełka, stożki, cylindry, naczynia, kopuły, siatki, piramidy, kule, tori i kliny.

Metody

Istnieje dziesięć metod podstawowych elementów siatki 3D:

  • Klin
  • Ostrosłup
  • Kostka
  • Stożek
  • Walec
  • Sfera
  • Misa
  • Kopuła
  • Torus
  • Siatka
Klin

Rysuje kliny 3D (patrz polecenie AI_KLIN).

  1. Narożnik klina (punkt początkowy)
  2. Długość klina
  3. Szerokość klina
  4. Wysokość klina
Ostrosłup

Rysuje Ostrosłup 3D (patrz polecenie AI_OSTROSŁUP).

  1. Pierwszy punkt bazy (punkt początkowy)
  2. Punkt drugi
  3. Punkt trzeci
  4. Ostatni punkt dla bazy
  5. Ustawienie wierzchołka ostrosłupa
Kostka

Rysuje kostkę 3D z siatek wielopowierzchniowych (patrz polecenie AI_KOSTKA).

  1. Narożnik kostki (punkt początkowy)
  2. Długość boku kostki
  3. Szerokość kostki
  4. Wysokość kostki

(Zakończ, stosując kąt obrotu kostki)

Stożek

Rysuje stożki 3D (patrz polecenie AI_STOŻEK).

  1. Środek podstawy stożka (punkt początkowy)
  2. Promień podstawy stożka lub średnica
  3. Promień wierzchołka stożka lub średnica
  4. Wysokość stożka:

(Zakończ, stosując liczbę segmentów w stożku)

Walec

Rysuje Walce 3D (patrz polecenie AI_WALEC).

  1. Środek podstawy Walca (punkt początkowy)
  2. Promień dla podstawy Walca lub średnica
  3. Wysokość walca

(Zakończ, stosując liczbę segmentów w walcu)

Sfera

Rysuje sfery 3D (patrz polecenie AI_SFERA).

  1. Określ środek sfery (punkt początkowy)
  2. Promień sfery (średnica)
  3. Liczba segmentów wzdłużnych
  4. Liczba segmentów równoleżnikowych
Misa

Rysuje misę 3D (dolne połówki kul) (patrz polecenie AI_MISA).

Określ środek misy (punkt początkowy)

  1. Promień misy (średnica)
  2. Liczba segmentów wokół misy
  3. Liczba segmentów od góry do dołu
Kopuła

Rysuje kopuły 3D (górne połówki sfer) (patrz polecenie AI_KOPUŁA).

Określ środek misy (punkt początkowy)

  1. Promień kopuły (średnica)
  2. Liczba segmentów wokół kopuły
  3. Liczba segmentów od góry do dołu
Torus

Rysuje trójwymiarowe torusy (pączki) (patrz polecenie AI_TORUS).

  1. Określenie środka całego torusa (punkt początkowy)
  2. Promień całego torusa
  3. Promień korpusu torusa (średnica)
  4. Segmenty wokół korpusu torusa
  5. Segmenty wokół całego torusa
Siatka

Rysuje siatki 3D (patrz polecenie 3DSIATKA).

  1. Pierwszy z czterech narożników siatki wielokąta (punkt początkowy)
  2. Drugi narożnik:
  3. Trzeci narożnik:
  4. Ostatni róg siatki
  5. Liczba segmentów - oś główna
  6. Liczba segmentów - oś drugorzędna