BMINSERTAR comando
Abre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo para insertar.
Ícono:
Descripción
Abre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo para insertar para seleccionar un archivo dwg o rfa para insertar en el dibujo actual.
Después de seleccionar el archivo y elegir Abrir, se muestra el panel Propiedades y se le solicita en la línea de comandos.
Seleccione el punto de inserción
Especifique un punto en el dibujo actual donde se insertará la entidad. Puede cambiar la inserción antes de insertarla utilizando el panel Propiedades y las opciones de Línea de comando.
Opciones adicionales: [Editar entidad insertada/SMART insert/Rotate component/set Base point/Name/insertion Type/Flip/mUltiple/Change target 3d solids].
Opciones del comando BMINSERT
- Editar entidad insertada
- Permite modificar las expresiones de los parámetros de la entidad insertada. Continúe editando parámetros individuales hasta que pulse Entrar para finalizar la opción. Esta opción también está disponible en el asistente de teclas rápidas.
- Introduzca el nombre del parámetro o pulse ENTER para terminar
- Especifica el nombre del parámetro.
- Introducir expresión
- Especifica la expresión para el parámetro.
- Inserto inteligente
- Le permite conectar una pieza estándar de tuberías a una pieza estándar de tuberías existente. Crea automáticamente restricciones 3D adecuadas entre las dos partes y copia expresiones para los parámetros de la parte existente a la nueva. Esta opción también está disponible en el Asistente de Hot Key.
- Seleccione la entidad para insertar o
- Sitúe el cursor sobre la pieza estándar de tuberías a la que desea conectarse.
- Rotar componente
- Le permite cambiar el ángulo de rotación para la entidad insertada.
- Especifique el ángulo de giro del inserto
- Especifique el ángulo de rotación.
- Establecer punto base
- Permite cambiar el punto base de la entidad insertada.
- Nuevo punto base <0.0.0>
- Especifique un nuevo punto base para la entidad.
- Nombre
- Permite cambiar el nombre de la instancia para la entidad insertada.
- Componente insertar nombre <DefaultName>
- Introduzca un nombre para la entidad insertada.
- Tipo de inserción
- Le permite cambiar el tipo de inserción para la entidad insertada.
- Especifique el tipo de componente [Local/Externo] <Externo>
- Elija local o externo
- Local: hace referencia a una definición de entidad dentro del dibujo actual. Consulte Referencia de bloque.
- Externo: hace referencia a una definición de entidad fuera del plano actual. Consulte la referencia externa.
- Invertir
- Permite invertir la dirección de la entidad insertada.
- MUltiple
- Le permite insertar varias copias de la misma entidad especificando un punto de inserción para cada instancia o creando un Array.
- Seleccione el punto de inserción
- Especifique un punto en el dibujo actual donde se insertará la entidad. Continúe insertando entidades hasta que pulse Enter para finalizar el comando.
- Matriz
- Le permite crear una matriz asociativa de la entidad insertada.
- Especifique punto base para la matriz lineal
- Especificar punto.
- Introduzca la distancia entre columnas
- Especifique la distancia entre columnas
- Introduzca la distancia entre filas
- Opciones adicionales: [Fila única/Rectangular/Dirección]
- Seleccione un punto final para crear matriz
- Especificar punto.
- Aceptar matriz resultante
- Pulse Enter para aceptar la matriz.
- Cambiar sólidos 3d objetivo
- Permite aplicar la entidad insertada a los sólidos 3D existentes en el dibujo actual.
- Seleccione los sólidos objetivo
- Seleccione los sólidos 3D a los que desea
- Seleccione todos los sólidos 3d afectados
- Todos los sólidos que intersecan o tocan sólidos en las capas BC_SUBTRACT y BC_UNITE de la entidad insertada se ven afectados.
- Limpiar
- Borra el conjunto de selección para garantizar que no haya sólidos afectados por la entidad insertada.