CAMERA (commande)
Place des glyphes de caméra qui pointent vers des points cibles dans les dessins, et crée des vues nommées.
Icône :
Méthode
Spécifiez l'emplacement de la caméra et l'emplacement de sa cible (le point ciblé par la caméra).
Un glyphe de caméra s'affiche dans le dessin pour indiquer la position de la caméra.
Note: Un glyphe de caméra s'affiche dans le dessin pour indiquer la position de la caméra.
Options
- ?
- Affiche une liste des caméras existantes. Appuyez sur la touche Entrée pour afficher la liste de toutes les caméras existantes.
Utilisez des caractères génériques (* ou ?) pour répertorier une partie des caméras. Par exemple, Cam* liste tous les noms de caméras qui commencent par « cam » et ?a* liste tous les noms de caméras dont la deuxième lettre est « a ».
- Nom
- Définit le nom de la nouvelle caméra.
- Emplacement
- Positionne la caméra en choisissant un point du dessin ou en saisissant les coordonnées x, y, z dans la Ligne de commande.
- Hauteur
- Définit la hauteur (coordonnée z) de la caméra.
- Cible
- Positionne la cible, le point vers lequel la caméra est fixée, en choisissant un point du dessin ou en entrant ses coordonnées x, y, z dans la ligne de commande.
- Lentille
- Définit la longueur de la lentille. Un petit nombre, par exemple 20, fournit un champ de vision plus large, tandis qu'un nombre plus élevé, comme 200, donne une vue plus proche, similaire à un objectif de zoom sur une caméra.
- Délimitation
- Définit les plans de délimitation avant et arrière, qui délimitent la vue.
- Vue
- Définit la vue actuelle sur la caméra.
- Éditeur de poignées
- Les caméras peuvent être éditées directement grâce aux poignées :