DATASMITHSYNC Befehl
Sendet Änderungen an Twinmotion und/oder Unreal Engine seit dem letzten Aufruf der Verbindung.
Symbol:
Beschreibung
Wenn eine Datenverbindung für einen Direct Link mit Twinmotion und/oder Unreal Engine besteht, wird diese synchronisiert, um die letzten Änderungen in der aktuellen Zeichnung wiederzugeben.
Note: Wenn noch keine Verbindung besteht, verwenden Sie zunächst den Befehl DATASMITHCONNECT.