Comando DATASMITHSYNC
Invia le modifiche a Twinmotion e/o Unreal Engine dall'ultima chiamata alla connessione.
Icona:
Descrizione
Se esiste una connessione datasmith per un collegamento diretto con Twinmotion e/o Unreal Engine, la sincronizza in modo da riflettere le ultime modifiche apportate al disegno corrente.
Note: Se non è ancora disponibile alcuna connessione, utilizzare prima il comando DATASMITHCONNECT.