DMTORSION (commande)
Tord une section d'une entité autour d'un axe.

Icône :
Description
Modifie les solides 3D, les surfaces ou les régions en tordant autour d'un axe une section définie par deux points.
Note: Vous pouvez réaliser une torsion d'un angle inférieur à 360 degrés.
Méthode
Il est possible de spécifier la continuité entre les parties déformées et fixes des entités. Vous avez le choix entre les options suivantes : net, lisse et intermédiaire.
Options de la commande
- Point de départ de l'axe de torsion
- Indiquez un point selon lequel la déformation par torsion commencera.
- Point final de l'axe de torsion
- Indiquez un point selon lequel la déformation par torsion prendra fin.
- Point de départ de la torsion
- Spécifiez un point de départ de la torsion.
- Angle de torsion
- Spécifiez dynamiquement un angle ou saisissez une valeur.
- Continuité
- Permet de contrôler si la transition entre la partie déformée et la partie non déformée est nette ou lisse.
- G0
- Pas de continuité.
- G1
- Faces tangentes.
- G2
- Continuité par courbure.