ÜBERLAG Befehl

Zeigt überlappende Volumen und Fläche zwischen zwei Sätzen von ACIS-Objekte an.

BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Symbol:

Alias: ÜB

Note: Dieser Befehl kann während der Befehle transparent eingegeben werden ('überlag).

Methode

Gibt den ersten (1) und den zweiten (2) Satz von ACIS-Objekten an: Wählen Sie einen oder mehrere 3D-Volumenkörper und/oder 2D-Bereiche aus.

Sie können mit ALLE antworten, um alle ACIS-Objekte in einem Satz zu platzieren, und später die Option Ersten Satz prüfen verwenden, um sie gegeneinander zu vergleichen. Dadurch es ist nicht mehr notwendig, zwei Gruppen von Objekte zu erstellen.

Die Objekte im ersten Satz werden mit den Objekten im zweiten Satz verglichen und das Ergebnis ist ein überlappendes Volumen (3) oder eine überlappende Fläche, die in einem Layer erstellt wird, der durch die INTERFERELAYER-Systemvariable definiert wird, die in der Registrierung gespeichert ist und den Anfangswert für "Kollisionen" aufweist.

Note: Die Pro-Edition zeigt zusätzlich überlappende Volumen zwischen zwei Sätzen von ACIS-Volumenkörper an und erstellt optional neue ACIS-Volumenkörper aus den gemeinsamen Teilen von Paaren von sich überschneidenden Volumenkörpern, die auf den Layer "Kollisionen" platziert werden.

Die überlappende Volumenkörper verbleiben in der Zeichnung, wenn der Befehl beendet wird.

Note: Objekte, die sich auf dem Layer befinden, der durch die Systemvariable INTERFERELAYER festgelegt wird, werden bei der Auswahl von Objekten nicht akzeptiert, da dies nur als Ausgabe-Layer betrachtet werden.
Note: Wenn Sie ein Kollisionsobjekt im Modell oder in der Gruppe STRUKTUR auswählen, werden die ursprünglichen Objekte zusammen mit dem ausgewählten Kollisionsobjekt hervorgehoben.

Optionen

Verschachtelte Auswahl
Wählt ACIS-Objekte innerhalb von Blöcken oder XRefs aus.
Einstellungen
Zeigt einen Dialog an:
  1. Erzeuge Kollisionsvolumenkörper: Wenn diese Option aktiviert ist, werden neue Volumenkörper aus den überlappenden Flächen oder Volumen erzeugt.
  2. Layer: Gibt den Layer an, auf dem Kollisionsobjekte erstellt werden. Standard = in der Systemvariablen INTERFERELAYER gespeicherter Layer. Wählen Sie keinen Layer mit ausgewählten Objekte aus, da er nur als Ausgabe-Layer betrachtet wird. Es wird empfohlen, ein leerer Layer auszuwählen oder die Standardlayer zu übernehmen.
  3. Farbe: Gibt die Farbe der Kollisionsobjekte an. Die Farbe des Kollisionslayers wird entsprechend dieser Farbe geändert.
Ersten Satz prüfen
Überprüft die Überlappung von Objekten in den ersten Satz, wenn sie zwei oder mehr Objekte enthält, und erstellt dann Kollisionsobjekte von ihnen.