ATTRIBUERMATERIAU (commande)

Attribue le matériau actuel aux entités.

BricsCAD Shape ; BricsCAD Lite ; BricsCAD Pro ; BricsCAD Mechanical ; BricsCAD BIM

Description

Applique une définition de matériau aux entités remplies. Ces matériaux donnent un aspect plus réaliste aux résultats des styles visuels et des rendus. Ils ne définissent pas les propriétés physiques, telles que la masse. Parmi les styles visuels, les matériaux sont affichés par les styles Modélisation, Réaliste et Rayon X.

Méthode

Avant de pouvoir attribuer un matériau, vous devez en choisir un. Il existe trois méthodes pour prélever, attribuer et retirer des matériaux à des entités.

Choisir des matériaux

Suivez l'une des méthodes suivantes pour spécifier le matériau à attribuer :

  • Spécifiez un matériau avec la commande CMATERIAL :
  • (Option masquée.) Après avoir lancé la commande ATTRIBUERMATERIAU, maintenez la touche ALT enfoncée :

Utilisez le widget compte-gouttes pour sélectionner une entité à laquelle un matériau est déjà attribué.

Attribuer des matériaux
Utilisez l'icône de pinceau pour appliquer le matériau à une ou plusieurs entités valides.

Les entités valides sont des solides 3D et des surfaces 3D, ainsi que des entités 2D "rempli solide", telles que des régions et des traces. Les matériaux ne peuvent pas être affectés à des entités non remplies, telles que des cercles, ni à des entités ouvertes, telles que des arcs, ni à des zones qui semblent être remplies, telles que celles remplies de hachures ou de dégradés.

Pour appliquer le matériau à une seule face au lieu de l'entité entière, maintenez la touche CTRL enfoncée.

Choisissez d'autres entités, ou annulez la dernière attribution de matériaux ou terminez la commande.

Enlever des matériaux
Pour supprimer les matériaux, appliquez le matériau ParCalque aux entités ou aux calques.