MATERIALS [マテリアル設定]
[図面エクスプローラ] ダイアログボックスの[マテリアル] カテゴリを開きます。
アイコン:
エイリアス:FINISH、MAT、RMAT
使用方法
[図面エクスプローラ] ダイアログボックスの[マテリアル] カテゴリを表示して、現在の図面内のマテリアルを表示および修正をします。
Note: RedWay社()から提供されたマテリアルは、初期状態では編集できないため、[マップの変形] 以外の設定はグレーアウトしています。これらのマテリアルを編集するには、レッドウェイマテリアルを右クリックして、コンテキストメニューから[通常のマテリアルへ変換] を選択します。
コマンドオプション
- プレビューオプション
- 立方体
- 選択したマテリアルに立方体を適用しプレビュー表示します。
- 円柱形
- 選択したマテリアルに円柱形を適用しプレビュー表示します。
- 球
- 選択したマテリアルに球を適用しプレビュー表示します。
- 光源強度
- プレビューウィンドウの光源の強さを設定します。
- 色のコントロール
- 拡散
- 拡散色を設定します。色のついたタイルをクリックすると、[色を選択] ダイアログボックスで色を選ぶことができます。[継承]にチェックが入っていると、図形カラーが適用されます。
- アンビエント
- アンビエントカラーを設定します。色のついたタイルをクリックすると、[色を選択] ダイアログボックスで色を選ぶことができます。[継承]にチェックが入っていると、図形カラーが適用されます。
- ハイライト
- マテリアルのハイライトプロパティを設定します。非メタリックとメタリックの2種類から選べます。
- 光沢度
- マテリアルの表面の光沢度を定義します。0~100の範囲で数字を選ぶことができます。
- 透過性
- マテリアルの表面の透明度を定義します。0~100の範囲で数字を選ぶことができます。
- 屈折率
- マテリアルの表面の屈折率を定義します。1.00~3.00の範囲で数字を選ぶことができます。
- 自身のイルミネーション
- マテリアルの表面の自己発光を定義します。0~100の範囲で数字を選ぶことができます。
- 反射率
- マテリアルの表面の反射率を定義します。0~100の範囲で数字を選ぶことができます。
- マップ
-
テクスチュアマップは、3Dモデル自体には含まれていない詳細をサーフェスに追加します。
Note: テクスチュアマップパスユーザー設定は、テクスチャマップ画像の検索パスを定義します。BricsCAD プログラムフォルダはテクスチャの下に3つのサブフォルダに同じ名前のテクスチャファイル数をを持ちます。フォルダイメージは1. 256 x 256ピクセルのフォルダ、 2. 512 x 512ピクセルのフォルダ、 3. 1024 x 1024ピクセルののフォルダです。マテリアルのDiffuse map設定が画像名のみ(パスではない)を使用している場合、ユーザー設定のTextureMapPathをフォルダ1、2、3に設定することで、レンダリング画像の品質をコントロールすることができます。
- 拡散マップ
- 拡散マップは木目やレンガ、タイルのようなマテリアルの表面にテクスチャーを適用します。テクスチャーのビットマップファイルは、「参照」ボタンで選択できます。選択したテクスチャーマップは透過性マップまたはカットアウトマップとして使用できます。
- ブレンド率
- テクスチャーマップの強度を設定します。このようにして、テクスチャーマップとカラー設定をブレンドすることができます。ブレンド係数を0~100の範囲で設定できます。
- 透過性マップ
-
透過性マップを選択すると、テクスチャーマップが透明マップを定義します。イメージはグレースケールイメージを推奨します。白い画素は目視できず、また黒い画素は不透明、グレーで透明なイメージになります。
Note: カラーの画像を選択した場合は、背景がグレースケールの画像に変換されます。イメージのアルファチャンネルは無視されます。
- カットアウトマップ
- [カットアウトマップ] を選択すると、選択した透明度マップでカットアウトを定義します。白のピクセルは可視、黒のピクセルは不可視です。画像はグレーのないビットカラーのモノクロ画像を推奨します。
- カットアウトマップ反転
-
カットアウトマップ効果を反転させます。黒のピクセルは見え、白のピクセルは見えません。Note: カラーやグレースケールの画像を選択した場合は、背景がモノクロの画像に変換されます。イメージのアルファチャンネルは無視されます。
- ブレンド率
-
テクスチャーの透明値は、ブレンドファクターが0(ゼロ)に近づくと、共に設定の透明に向かいます。つまり、ブレンドファクターが100の時、透明値はテクスチャーマップイメージによって完全に制御されます。またブレンドファクターが0(ゼロ)の時、透明テクスチャーは完全に無視され、スケーラーの透明値が適用されます。
バンプマップ
物体の表面にある凹凸やシワをシミュレートします。その結果、下地となる物体の表面は変更されませんが、凹凸のある表面になります。
- ブレンド率
- マテリアルに適用されるバンプの量を定義します。
- マップの変形
- 尺度変更
- テクスチャーマッピングのイメージは幅と高さ要因によって、1図面に複数単位のサイズが適用されます。例:幅と高さ要因または両方が10の設定の場合、テクスチャーイメージのサイズの単位は10 x 10 作画単位です。
- 位置
- オフセット
-
テクスチャーマップはWCSの原点からタイルを開始します。
タイリングを調整するには、オフセット Xとオフセット Yを定義することができます。オフセットは作図単位で表されます。
- 回転
- テクスチャーマップの回転を設定します。
- 投影法
- マテリアルをオブジェクトに投影する方法を定義します。
コンテキストメニューのオプション
- 新規
- 新規マテリアルを作成します。
- 削除
-
図面から材料定義を削除します。以下のマテリアル定義は削除できません。
- グローバル
- 使用中のマテリアル
- 名前変更
-
マテリアルの名前を変更します。
Note: [Global] のマテリアルは名前の変更ができません。
- すべて選択
- すべてのマテリアル定義を選択します。
- 選択を反転
- カレントの選択を解除し、選択を反転させます。
- 通常のマテリアルへ変換
- マテリアルを通常のマテリアルに変換し、編集可能にします。
- マテリアルをライブラリへ追加
- マテリアルをマテリアルライブラリに追加して、他のファイルでも使用できるようにします。