MATERIALS команда
Открывает диалоговое окно Проводник по чертежам с выбранной категорией Материалы.
Значок:
Псевдонимы: FINISH, MAT, RMAT
Способы редактирования
Откройте диалоговое окно Проводник по чертежам с выбранной категорией Материалы для просмотра и изменения Материалов в текущем чертеже.
Опции команды
- Параметры предварительного просмотра
- Куб
- Отображает предварительный просмотр выбранного материала, примененного к кубу.
- Цилиндр
- Отображает предварительный просмотр выбранного материала, примененного к цилиндру.
- Сфера
- Отображает предварительный просмотр выбранного материала, примененного к сфере.
- Интенсивность источника света
- Устанавливает интенсивность освещения в окне предварительного просмотра.
- Цвет
- Рассеянный
- Устанавливает рассеянный цвет. Вы можете щелкнуть по цветной плитке, чтобы выбрать цвет в диалоговом окне Цвет. Если установлен флажок Наследовать, применяется цвет объекта.
- Окружающий
- Устанавливает цвет окружающей среды. Вы можете щелкнуть по цветной плитке, чтобы выбрать цвет в диалоговом окне Цвет. Если установлен флажок Наследовать, применяется цвет объекта.
- Блеск
- Устанавливает свойство блеска материала. Вы можете выбрать неметаллический или металлический.
- Глянец
- Определяет степень глянца поверхности материала. Вы можете выбрать число в диапазоне 0 - 100.
- Прозрачность
- Определяет прозрачность поверхности материала. Вы можете выбрать число в диапазоне 0 - 100.
- Индекс преломления
- Определяет показатель преломления поверхности материала. Вы можете выбрать число в диапазоне 1.00 - 3.00.
- Самосвечение
- Определяет самосвечение поверхности материала. Вы можете выбрать число в диапазоне 0 - 100.
- Отражение
- Определяет отражательную способность поверхности материала. Вы можете выбрать число в диапазоне 0 - 100.
- Карты
-
Карты текстур добавляют к поверхности детали, которые не включены в саму 3D-модель.
Note: Пользовательская настройка TextureMapPath определяет путь поиска изображений карты текстуры. В папке программы BricsCAD существуют три подпапки Textures, каждая из которых содержит несколько одноименных файлов текстур. Изображения в папке 1 имеют размер 256 х 256 пикселей, в папке 2 - 512 х 512 пикселей и в папке 3 - 1024х1024 пикселей. Если в настройках карты текстур материала используется только имя изображения (не путь), вы можете контролировать качество отрисованного изображения, установив пользовательскую настройку TextureMapPath в папку 1, 2 или 3.
- Карта рассеивания
- Карты рассеивания накладывают текстуру на поверхность материала, например, зерна дерева, кирпича или плитки. Вы можете выбрать растровый файл текстуры с помощью кнопки Обзор. Выбранная карта текстуры может быть применена как карта прозрачности или как карта отсечки.
- Коэффициент смешения
- Устанавливает интенсивность карты текстуры. Таким образом, вы можете смешивать карту текстуры с настройками цвета. Вы можете установить коэффициент смешивания в диапазоне от 0 до 100.
- Карта прозрачности
-
Если выбрано значение Карта прозрачности, то выбранное изображение карты текстур определяет карту прозрачности. Рекомендуется использовать изображение в оттенках серого. Белые пиксели будут невидимыми, черные - непрозрачными, а серые - прозрачными.
Note: Если выбрать цветное изображение, оно будет преобразовано в изображение в оттенках серого. Альфа-канал изображения игнорируется.
- Карта отсечки
- Если выбран параметр Карта отсечки, то выбранная карта прозрачности определяет вырезы. Белые пиксели видны, а черные - невидимы. Рекомендуется, чтобы изображение было двухцветным черно-белым, без серых оттенков.
- Инвертированная карта отсечки
-
Инвертирует эффект Cutout Map. Черные пиксели видны, а белые - невидимы.Note: Если выбрать цветное или изображение в оттенках серого, оно будет преобразовано в черно-белое. Альфа-канал изображения игнорируется.
- Коэффициент смешения
-
Значения прозрачности в текстуре будут приближаться к скалярному значению прозрачности по мере приближения коэффициента смешивания к 0. Это означает, что если коэффициент смешивания равен 100, то значение прозрачности будет полностью контролироваться изображением карты текстуры. Если коэффициент смешивания равен 0, текстура прозрачности будет полностью игнорироваться и будет использоваться скалярное значение Прозрачности.
Карта рельефа
Имитирует неровности и морщины на поверхности объекта. В результате получается бугристая поверхность, хотя поверхность нижележащего объекта не изменяется.
- Коэффициент смешения
- Определяет величину неровности, которая применяется к материалу.
- Карта преобразований
- Scale
- Изображение карты текстуры применяется в размере 1 единицы чертежа, умноженной на коэффициенты Ширина и Высота. Например, если коэффициенты Ширина и Высота или оба установлены в 10, размер изображения текстуры будет 10 x 10 единиц чертежа.
- Позиция
- Смещение
-
Карты текстур чередуются, начиная с начала МСК.
Для настройки черепицы можно задать смещение X и смещение Y. Смещение выражается в единицах чертежа.
- Угол поворота
- Устанавливает вращение карт текстур.
- Тип проекции
- Определяет способ проецирования материала на объект.
Опции контекстного меню
- Создать
- Создает новый материал.
- Delete (Удалить)
-
Удаляет определения материалов из чертежа. Следующее определение материала не может быть удалено:
- Глобальный
- Используемые материалы
- Переименовать
-
Переименовывает материал.
Note: Следующий материал не может быть переименован: Global.
- Выделить все
- Выбирает все определения материала.
- Инвертировать выделенное
- Снимает текущее выделение и наоборот.
- Преобразовать в регулярный материал
- Преобразует материалы в регулярный материал и делает возможным их редактирование.
- Добавить материал(ы) в библиотеку
- Добавляет материалы в библиотеку материалов, чтобы вы могли использовать их и в других файлах.