MATERIALS команда

Открывает диалоговое окно Проводник по чертежам с выбранной категорией Материалы.

BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Значок:

Псевдонимы: FINISH, MAT, RMAT

Способы редактирования

Откройте диалоговое окно Проводник по чертежам с выбранной категорией Материалы для просмотра и изменения Материалов в текущем чертеже.

Note: Материалы, предоставленные RedWay (), не могут быть отредактированы изначально, поэтому их настройки выделены серым цветом, за исключением Карты преобразований. Чтобы отредактировать эти материалы, щелкните правой кнопкой мыши материал RedWay, а затем в контекстном меню выберите Преобразовать в регулярный материал.

Опции команды

Параметры предварительного просмотра
Куб
Отображает предварительный просмотр выбранного материала, примененного к кубу.
Цилиндр
Отображает предварительный просмотр выбранного материала, примененного к цилиндру.
Сфера
Отображает предварительный просмотр выбранного материала, примененного к сфере.
Интенсивность источника света
Устанавливает интенсивность освещения в окне предварительного просмотра.
Цвет
Рассеянный
Устанавливает рассеянный цвет. Вы можете щелкнуть по цветной плитке, чтобы выбрать цвет в диалоговом окне Цвет. Если установлен флажок Наследовать, применяется цвет объекта.
Окружающий
Устанавливает цвет окружающей среды. Вы можете щелкнуть по цветной плитке, чтобы выбрать цвет в диалоговом окне Цвет. Если установлен флажок Наследовать, применяется цвет объекта.
Блеск
Устанавливает свойство блеска материала. Вы можете выбрать неметаллический или металлический.
Глянец
Определяет степень глянца поверхности материала. Вы можете выбрать число в диапазоне 0 - 100.
Прозрачность
Определяет прозрачность поверхности материала. Вы можете выбрать число в диапазоне 0 - 100.
Индекс преломления
Определяет показатель преломления поверхности материала. Вы можете выбрать число в диапазоне 1.00 - 3.00.
Самосвечение
Определяет самосвечение поверхности материала. Вы можете выбрать число в диапазоне 0 - 100.
Отражение
Определяет отражательную способность поверхности материала. Вы можете выбрать число в диапазоне 0 - 100.
Карты

Карты текстур добавляют к поверхности детали, которые не включены в саму 3D-модель.

Note: Пользовательская настройка TextureMapPath определяет путь поиска изображений карты текстуры. В папке программы BricsCAD существуют три подпапки Textures, каждая из которых содержит несколько одноименных файлов текстур. Изображения в папке 1 имеют размер 256 х 256 пикселей, в папке 2 - 512 х 512 пикселей и в папке 3 - 1024х1024 пикселей. Если в настройках карты текстур материала используется только имя изображения (не путь), вы можете контролировать качество отрисованного изображения, установив пользовательскую настройку TextureMapPath в папку 1, 2 или 3.
Карта рассеивания
Карты рассеивания накладывают текстуру на поверхность материала, например, зерна дерева, кирпича или плитки. Вы можете выбрать растровый файл текстуры с помощью кнопки Обзор. Выбранная карта текстуры может быть применена как карта прозрачности или как карта отсечки.
Коэффициент смешения
Устанавливает интенсивность карты текстуры. Таким образом, вы можете смешивать карту текстуры с настройками цвета. Вы можете установить коэффициент смешивания в диапазоне от 0 до 100.
Карта прозрачности

Если выбрано значение Карта прозрачности, то выбранное изображение карты текстур определяет карту прозрачности. Рекомендуется использовать изображение в оттенках серого. Белые пиксели будут невидимыми, черные - непрозрачными, а серые - прозрачными.

Note: Если выбрать цветное изображение, оно будет преобразовано в изображение в оттенках серого. Альфа-канал изображения игнорируется.
Карта отсечки
Если выбран параметр Карта отсечки, то выбранная карта прозрачности определяет вырезы. Белые пиксели видны, а черные - невидимы. Рекомендуется, чтобы изображение было двухцветным черно-белым, без серых оттенков.
Инвертированная карта отсечки
Инвертирует эффект Cutout Map. Черные пиксели видны, а белые - невидимы.
Note: Если выбрать цветное или изображение в оттенках серого, оно будет преобразовано в черно-белое. Альфа-канал изображения игнорируется.
Коэффициент смешения

Значения прозрачности в текстуре будут приближаться к скалярному значению прозрачности по мере приближения коэффициента смешивания к 0. Это означает, что если коэффициент смешивания равен 100, то значение прозрачности будет полностью контролироваться изображением карты текстуры. Если коэффициент смешивания равен 0, текстура прозрачности будет полностью игнорироваться и будет использоваться скалярное значение Прозрачности.

Карта рельефа

Имитирует неровности и морщины на поверхности объекта. В результате получается бугристая поверхность, хотя поверхность нижележащего объекта не изменяется.

Слева: только карта рассеивания, справа: применена карта неровностей

Коэффициент смешения
Определяет величину неровности, которая применяется к материалу.
Карта преобразований
Scale
Изображение карты текстуры применяется в размере 1 единицы чертежа, умноженной на коэффициенты Ширина и Высота. Например, если коэффициенты Ширина и Высота или оба установлены в 10, размер изображения текстуры будет 10 x 10 единиц чертежа.
Позиция
Смещение

Карты текстур чередуются, начиная с начала МСК.

Для настройки черепицы можно задать смещение X и смещение Y. Смещение выражается в единицах чертежа.

Угол поворота
Устанавливает вращение карт текстур.
Тип проекции
Определяет способ проецирования материала на объект.

Опции контекстного меню

Создать
Создает новый материал.
Delete (Удалить)

Удаляет определения материалов из чертежа. Следующее определение материала не может быть удалено:

  • Глобальный
  • Используемые материалы
Переименовать

Переименовывает материал.

Note: Следующий материал не может быть переименован: Global.
Выделить все
Выбирает все определения материала.
Инвертировать выделенное
Снимает текущее выделение и наоборот.
Преобразовать в регулярный материал
Преобразует материалы в регулярный материал и делает возможным их редактирование.
Добавить материал(ы) в библиотеку
Добавляет материалы в библиотеку материалов, чтобы вы могли использовать их и в других файлах.