EDITPOL comando

Edita polilíneas.

BricsCAD Shape; BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Icono:

Alias: EDITPLINE, PE

Descripción

Edita polilíneas, polilíneas 3D y mallas 3D (abreviatura de "edición de polilíneas") y convierte entidades 2D en polilíneas.

Nota: Las opciones de este comando cambian, dependiendo de la entidad que esté editando. Puede editar polilíneas 2D individuales o múltiples, polilíneas 3D individuales, mallas 3D y líneas, arcos, círculos, splines o hélices individuales o múltiples.

Opciones

Editar vértices
Edita los vértices.
  1. Marcador triangular al inicio de la polilínea.
  2. Marcador X en el vértice actual.
  1. Marcador de triángulo en el vértice inicial.
  2. Marcador X en el vértice actual.
Nota: Puede ser más fácil editar los vértices con la edición de agarres.
Vértice siguiente
Mueve el marcador X al siguiente vértice. Cuando el marcador llega al último vértice de una polilínea cerrada, no se mueve al "siguiente" (primer) vértice.
Vértice anterior
Mueve el marcador X al vértice anterior.
Texto
Cambia el ángulo del segmento actual. Si se trata de un segmento de arco, se modifica el ángulo (curvatura) del arco. Si se trata de un segmento de línea, se convierte en un arco. Para convertir un arco en un segmento de línea, introduzca un ángulo de cero grados.
Nota: El ángulo > 0 es antihorario, el ángulo = 0 es recto, el ángulo < 0 es horario.
Descanso
Elimina los segmentos de la polilínea entre los dos vértices marcados con marcas X. Esta acción convierte las polilíneas cerradas en polilíneas abiertas y las polilíneas abiertas en dos polilíneas, con un espacio entre ellas.
Insertar vértice
Inserta vértice. Una línea de arrastre previsualiza la ubicación del nuevo vértice.
Izquierda
Mueve el marcador X al vértice de la izquierda.
Derecha
Mueve el marcador X al vértice de la derecha.
Arriba
Mueve el marcador X al vértice numerado más alto.
Abajo
Mueve el marcador X al siguiente vértice.
Siguiente
Elige el siguiente vértice.
Anteriormente
Elige el vértice anterior.
Selección
Mueve el segundo marcador X directamente al vértice seleccionado.
Ir
Rompe la polilínea entre los vértices marcados primero y segundo.
Nota: Es mucho más fácil usar los comandos PARTE o RECORTA para quitar parte de una polilínea.
Mover
Mueve el vértice actual. La línea de arrastre previsualiza la nueva ubicación del vértice.
Nota: Es mucho más fácil mover los vértices de una polilínea con la edición de agarres.
Regen
Regenera la polilínea para mostrar los cambios realizados por las acciones de edición de este comando.
SElección
Mueve el marcador X directamente a otro vértice seleccionado. Esto funciona más rápido que con las opciones Siguiente y Anterior.
Enderezar
Elimina todos los segmentos entre dos vértices. Cuando selecciona los puntos de inicio y final de una polilínea de varios segmentos, toda la polilínea se endereza, convirtiéndose en un solo segmento; esto también se aplica a las polilíneas cerradas.
Siguiente
Mueve el segundo marcador X al siguiente vértice.
Anteriormente
Mueve el segundo marcador X al vértice anterior.
Selección
Mueve el segundo marcador X directamente a otro vértice seleccionado.
Ir
Sustituye los segmentos entre los dos vértices marcados por un único segmento.
Tangente
Edita la dirección de la tangente del vértice.
Ancho
Cambia el ancho del segmento actual. El segmento actual es el segmento que se encuentra entre el vértice marcado X y el siguiente vértice.
Cerrar
Cierra la polilínea agregando un segmento entre el inicio y los extremos. Cuando la polilínea está cerrada, esta opción se lee como Abierta.
Abrir
Abre polilíneas cerradas eliminando el último segmento dibujado para cerrar la polilínea. Cuando la polilínea está abierta, esta opción dice Cerrar.
Decurve
Invierte los efectos de las opciones Ajuste y Spline.
Desmantelamiento
Elimina el suavizado de mallas 3D mediante la línea de Bézier.
Ajustar
Ajusta una curva a la polilínea.
Nota: Para desajustar la polilínea, utilice la opción Decurve (Decurvar).
Unir
Agrega entidades abiertas a la polilínea seleccionada.
Nota: Esta opción funciona solo con entidades abiertas y unidas. Cojoined significa que los puntos finales de las entidades se encuentran, como cuando se dibuja con ENDpoint object snap o con la opción Last point. Las entidades unidas adoptan las propiedades de la polilínea de origen, como el color, la anchura y la capa.
Distancia fuzz
Cuando los puntos finales se encuentran dentro de la distancia de pelusa, las entidades se amplían o recortan.
Tipounion
Especificar el tipo de unión
Alargar
Extiende o recorta los segmentos hasta los puntos finales más cercanos.
Agrega
Agrega segmentos lineales entre los extremos más cercanos.
AMbos
Se extiende o recorta si es posible, de lo contrario agrega segmentos lineales.
M cerrar
Cierra la malla 3D en dirección m. Cuando la malla está cerrada, esta opción se lee M abierta.
M abierto
Abre la malla 3D en la dirección m. Cuando la malla está abierta, esta opción lee M cerca.
N cerrar
Cierra la malla 3D en la dirección n. Cuando la malla está cerrada, esta opción dice N abierto.
N abrir
Abra la malla 3D en la dirección n. Cuando la polilínea está abierta, esta opción dice Cerrar.
Tipolin modo
Determina cómo aparecen los tipos de línea en las polilíneas.
On
Los tipos de línea comienzan y terminan en los puntos de inicio y final de la polilínea.
Off
Los tipos de línea comienzan y terminan en cada vértice.
Nota: Esta opción se almacena en la variable PLINEGEN.
Invertir dirección
Invierte la dirección de la polilínea: el punto inicial es ahora su punto final y viceversa. La polilínea no cambia su aspecto con esta operación, excepto que el marcador de triángulo se mueve al otro extremo de las polilíneas abiertas. Esta opción afecta a las operaciones que dependen de la dirección de una polilínea, como la edición de vértice.
Spline
Convierte la polilínea en una spline.
Nota: toda la información de la anchura se pierde. Utilice la opción Ancho para volver a aplicar el ancho. La spline es una spline de Bézier cuyo suavizado se define mediante la variable del sistema SPLINETYPE.
AFilar
Fija el ancho de toda la polilínea de un extremo al otro.
Ancho
Cambia la anchura de todos los segmentos.
Nota: Esta opción anula anchos estrechos.
Deshacer
Deshace la última acción.