POINTLIGHT [点光源]

点光源を配置します。

BricsCAD Shape; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

アイコン:

説明

レンダリングに使用する点光源を配置します。点光源とは、裸電球のように全方向を照らす光源のことで、対象物がないのが特徴です。

  1. 全方向を照らす点光源のグリフ。
  2. 点光源で照らされた球体。
Note: 他の光源タイプとは異なり、点光源には対象物やベクトルが関連付けられていません。図面には複数の点光源があります。

コマンドオプション

名前
LIGHTLIST コマンドで識別できるように、光源の名前を指定します。
強度係数
光源の強度を指定します。
状態
この光源の使用を切り替えます。
測光
光源の測光プロパティを指定します。
光度
強度をカンデラ単位で設定します。
溶剤
光束をルーメン単位で設定します。
照度
照度をルクスまたはフットキャンドル単位で設定します。
距離
距離を作図単位で設定します。
色のコントロール
色を設定します。
一覧表示
使用可能な色の名前を一覧表示します。
ケルビン
色温度をケルビン度単位で入力します。
この光源が落とす影の見え方を指定します。
オフ
光源の影の計算を無効にします。
シャープ
エッジがシャープな影を表示します。パフォーマンスを向上させるには、このオプションを使用します。
ソフトマップ
ソフトなエッジで写実的な影を表示します。
ソフトサンプル
拡張された光源にも基づき、よりソフトな影で写実的な影を表示します。
Shape
光源の形状を設定します。
ディスク
ディスクの半径を設定します。
矩形
矩形の長さと幅を設定します。
サンプル
影のサンプリングサイズを指定します。
Note: 大きな数値はより正確ですが、レンダリングに時間がかかります。
可視
形状の可視性を切り替えます。
減衰
光源からの距離による照度の落ち方を指定します。
種類
減衰の種類を指定します。
無し
減衰しないので、光源までの距離は影響を与えません。
逆比例
減衰は光源からの直線距離に逆比例します。
Note: 光源から2単位離れた箇所の光の強さは半分になります。4単位離れた箇所では4分の1になります。
逆2乗比例
減衰は光源からの距離の二乗に逆比例します。
Note: 2単位離れた箇所の光の強さは4分の1になります。4単位離れた箇所では16分の1になります。
使用範囲
照明の範囲を制限するかどうかを切り替えます。
減衰開始範囲
光源の中心から測った、光が輝き始める箇所を定義します。
減衰終了範囲
光源の中心から測った、光が輝き終わる箇所を定義します。
フィルター色
光源の色を指定します。
色インデックス
色インデックスを指定します。
Hsl
3つのパラメーター(色相(H)、彩度(S)、輝度(L))で色を指定します。
カラーブック
ブックカラー名を指定します。