REVOLVE [回転]
軸を中心にして2D図形を回転させソリッドまたはサーフェスを作成します。
アイコン:
エイリアス:REV
説明
開いた/閉じた2D図形、ソリッドエッジ、3Dソリッドの面、リージョン、閉じた境界を3Dソリッドまたは3Dサーフェスに回転させます。
Note:
- 面をハイライトするには、SELECTIONPREVIEWシステム変数の値を2または3に設定する必要があります。
- DELOBJシステム変数の値に応じて、元の図形を保持するか、削除するか、または図形を削除するかどうかのプロンプトが表示されます。
使用方法
図形を回転させるには、以下の2つの方法があります:
- 3Dソリッドを作成する
- サーフェスを作成する
コマンドオプション
- モード
- ソリッドまたはサーフェスのどちらを作成するかを選択します。
- ソリッド
- 3Dソリッドを作成します。
- サーフェス
- 3Dサーフェスを作成します。
- X軸
- カレントの座標系のX軸を回転軸として使用します。
- Y軸
- カレントの座標系のY軸を回転軸として使用します。
- Z軸
- カレントの座標系のZ軸を回転軸として使用します。
- 2点
- 回転軸の始点と終点を指定します。
- 図形
- オブジェクトの軸となる図形を選択し、回転軸を指定します。
- 最後
- 最後に入力した軸を使用して図形を回転します。
- ビュー
- 現在のビューを図形を回転させるための軸として使用します。
- 回転の角度を指定
- 元の図形を軸周りにどの程度回転させるかを指定します。Note: 高さは、マニピュレータを使って動的に指定するか、距離の値を入力して指定します。
- 自動
- マウスを動かして、角度の方向を指定します。
結果は、押し出し方向と、4つの押し出しモードシステム変数(EXTRUDEOUTSIDE、EXTRUDEINSIDE、INTERSECTEDENTITIES、UNITESURFACES)の値によって異なります。
- 差
- 3Dソリッドがそれぞれ干渉する既存ソリッドから除去されます。
- 作成
- 回転の方向とは関係なく、3D ソリッドが新たに作成されます。
- 和
- 新規の3Dソリッドがそれぞれ干渉する既存ソリッドと結合します。
- 両側
- 回転を両方向から行います。
Note: HOTKEYASSISTANTシステム変数がオンの場合、ホットキーアシスタントウィジェットが表示されます。押し出しのダイナミック表示中にCtrlを繰り返し押すと、さまざまなオプションを循環できます。
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ソリッドモード:
- : 自動
- : 作成
- :差
- :和
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サーフェスモード:
- : 自動
- : 作成