SPOTLIGHT [スポットライト]

スポットライトを作成します。

BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

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説明

スポットライトを作成し、対象を細い光線で照らします。

Note: このコマンドのオプションは、LIGHTUNITSシステム変数の値に影響されます。

コマンドオプション

元の位置を指定
3D空間における光源の位置を指定します。
対象の位置を指示
対象の位置を指定します。
Note: 対象とは、スポットライトが当たる位置のことです。
名前
スポットライトの名前を指定します。
強度係数
光源の強度を指定します。
Note: 0.00~システムでサポートされている最大値の間で光度値を入力します (max float = 浮動小数点数の最大値)。
Note: LIGHTINGUNITSシステム変数の設定値が0の場合、このオプションの名前は「光度」となります。
状態
光の使用を切り替えます。
グリッドオン
レンダリングの計算に光源を含めます。
オフ
光源を除外します。
測光
光源の測光プロパティを指定します。
Note: このオプションは、LIGHTUNITSの設定値が1または2の場合のみ使用できます。
光度
強度をカンデラ (Cd) 単位で入力します。
溶剤
光束をルーメン (Lm) 単位で入力します。
照度
照度をルクス (Lx) またはフットキャンドル (Fc) 単位で入力します。
距離
距離を作図単位で入力します。
色のコントロール
色名を入力します。
一覧表示
使用可能な色の名前を一覧表示します。
ケルビン
ケルビン温度をケルビン度単位で入力します。
温点
光が集中する領域であるホットスポットの角度を指定します。
Note: ホットスポット角度は、光円錐の中心の角度を表します。
Note: ホットスポットの大きさは、対象までの距離に関係なく、角度によって決まります。
低下
ホットスポットを囲む弱めの照明の角度を指定します。
Note: フォールオフ角度は、光円錐全体の角度を表します。
Note: フォールオフの外側には光があたりません。
Note: ホットスポット角度より小さいフォールオフ角度が入力された場合、後者はフォールオフ角度と同じに設定されます。スポットライトでサーフェスを照らすと、照度が最大になる部分 (ホットスポット) ができ、その周囲に光度が弱くなる部分 (フォールオフ) ができます。
Note: ホットスポット角度とフォールオフ角度の差によって、光度を弱くする部分を定義します。フォールオフ角度とホットスポット角度がほぼ等しい場合、光円錐のエッジは少しシャープになります。2つの角度の差が大きくなるほど、光円錐のエッジがソフトになります。
この光源が落とす影の見え方を指定します。
オフ
光源の影の計算を無効にします。
シャープ
エッジがシャープな影を表示します。
Note: パフォーマンスを向上させるには、このオプションを使用します。
ソフトマップ
ソフトなエッジで写実的な影を表示します。
ソフトサンプル
拡張された光源にも基づき、よりソフトな影で写実的な影を表示します。
Shape
ディスク
エリアライトとして動作する円形のシャドウ形状を定義します。
矩形
エリアライトとして動作する矩形のシャドウ形状を定義します。
サンプル
影のサンプリングサイズを指定します。
Note: 大きな数値はより正確ですが、レンダリングに時間がかかります。
可視
形状を表す影 (より正確) または矩形の影 (レンダリングの高速化) を適用します。
減衰
光源からの距離による照度の落ち方を指定します。
種類
減衰の種類を指定します。
無し
減衰しないので、光源までの距離は影響を与えません。
逆比例
減衰は光源からの直線距離に逆比例します。
Note: 光源から2単位離れた箇所での光の強さは半分になります。4単位離れた箇所での光の強さは4分の1になります。
逆2乗比例
減衰は光源からの距離の二乗に逆比例します。
Note: 2単位離れた箇所での光の強さは4分の1になります。4単位離れた箇所での光の強さは16分の1になります。
使用範囲
照明の範囲を制限するかどうかを切り替えます。
減衰開始範囲
光源の中心から測った、光が輝き始める箇所を定義します。
減衰終了範囲
光源の中心から測った、光が輝き終わる箇所を定義します。
フィルター色
光源の色を指定します。
Note: LIGHTUNITSシステム変数の設定値が0の場合、このオプションの名前は「色」と表示されます。
トゥルーカラーを入力
RGBカラーモデルは、赤・緑・青の光をさまざまな方法で一緒に追加して広範囲の色を再現する、付加的なカラーモデルです。構成要素値は、1バイト (= 8ビット) あたり 0~255 の範囲 (256の値を符号化) で整数値として保存されます。
色インデックス
インデックスカラーで色名を定義します。
Hsl
3つのパラメーター (色相 (H)、彩度 (S)、輝度 (L)) で色を指定します。
カラーブック
カラーブックから名前を入力します。
終了
コマンドを終了し、光源を作成します。