SWEEP команда
Создает трехмерные твердые тела или поверхности путем сдвига профиля вдоль траектории.
Значок:
Description (Описание)
Создает трехмерные твердые тела или поверхности путем сдвига профилей (открытых или закрытых 2D-объектов или 3D-подобъектов) по открытой или закрытой траектории.
В качестве объектов профиля принимаются: 2D сплайны, 3D сплайны, 2D полилинии, 2D твердые тела, 3D твердые грани, 3D твердые ребра, дуги, окружности, эллипсы, эллиптические дуги, линии, области, ребра поверхностей и сеток, трассы.
Объекты, принимаемые в качестве объекта траектории: 2D сплайны, 3D сплайны, 2D полилинии, 3D полилинии, ребра 3D твердых тел, поверхностей или сеток, спирали, дуги, окружности, эллипсы, эллиптические дуги, линии.
Methods (Методы)
Существует два способа сдвига объектов:
- Создать трехмерное твердое тело
- Создать поверхность
Опции команды
- Режим
-
Устанавливает тип 3D-объекта, который создаст эта команда.
- Тело: создает трехмерное твердое тело.
- Поверхность: создает поверхности.
- Укажите путь сдвига
- Выберите объект для определения пути.
- Выравнивание
-
Определяет угол, под которым двумерные объекты профиля разворачиваются по траекториям.
- Да: выравнивает объект сдвига перпендикулярно траектории сдвига.
- Нет: объект сдвига сохраняет свою исходную ориентацию, поэтому он не поворачивается вдоль траектории.
- Базовая точка
- Определяет точку на объекте сдвига, которая следует за траекторией. Эта опция позволяет смещать путь сдвига.
- Скрутить
-
Задает угол закручивания для объекта сдвига. Угол закручивания - это величина поворота по всей длине траектории сдвига.
- Разрешить перекос для неплоского пути сдвига: определяет, будут ли объекты сдвига вращаться естественным образом вдоль 3D-траектории развертки, например, из 3D-полилилинии, сплайна или спирали.
- Интерактив
-
Позволяет динамически сдвигать профили вдоль последовательности взаимосвязанных линейных объектов или вдоль части траектории.
- Изменить профиль: используйте манипулятор для перемещения, поворота, зеркального отображения или масштабирования профиля.
- Принять: принимает текущее положение профиля.
- Перемещение курсора вдоль выбранного ребра: профиль динамически перемещается вдоль пути или участка пути.
- Выберите соседнее ребро: щелкните, когда следующий сегмент выделится, чтобы продолжить.
- Отменить: удаляет последний сегмент.