SWEEP команда

Создает трехмерные твердые тела или поверхности путем сдвига профиля вдоль траектории.

BricsCAD Shape; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Значок:

Description (Описание)

Создает трехмерные твердые тела или поверхности путем сдвига профилей (открытых или закрытых 2D-объектов или 3D-подобъектов) по открытой или закрытой траектории.

В качестве объектов профиля принимаются: 2D сплайны, 3D сплайны, 2D полилинии, 2D твердые тела, 3D твердые грани, 3D твердые ребра, дуги, окружности, эллипсы, эллиптические дуги, линии, области, ребра поверхностей и сеток, трассы.

Объекты, принимаемые в качестве объекта траектории: 2D сплайны, 3D сплайны, 2D полилинии, 3D полилинии, ребра 3D твердых тел, поверхностей или сеток, спирали, дуги, окружности, эллипсы, эллиптические дуги, линии.

Note: В зависимости от значения системной переменной DELOBJ определяющие объекты либо сохраняются, либо удаляются.

Methods (Методы)

Существует два способа сдвига объектов:

  • Создать трехмерное твердое тело
  • Создать поверхность

Опции команды

Режим

Устанавливает тип 3D-объекта, который создаст эта команда.

  • Тело: создает трехмерное твердое тело.
  • Поверхность: создает поверхности.
Note: Открытые объекты всегда строят трехмерные поверхности.
Укажите путь сдвига
Выберите объект для определения пути.
Выравнивание

Определяет угол, под которым двумерные объекты профиля разворачиваются по траекториям.

  • Да: выравнивает объект сдвига перпендикулярно траектории сдвига.
  • Нет: объект сдвига сохраняет свою исходную ориентацию, поэтому он не поворачивается вдоль траектории.
Базовая точка
Определяет точку на объекте сдвига, которая следует за траекторией. Эта опция позволяет смещать путь сдвига.
Скрутить

Задает угол закручивания для объекта сдвига. Угол закручивания - это величина поворота по всей длине траектории сдвига.

  • Разрешить перекос для неплоского пути сдвига: определяет, будут ли объекты сдвига вращаться естественным образом вдоль 3D-траектории развертки, например, из 3D-полилилинии, сплайна или спирали.
Интерактив

Позволяет динамически сдвигать профили вдоль последовательности взаимосвязанных линейных объектов или вдоль части траектории.

  • Изменить профиль: используйте манипулятор для перемещения, поворота, зеркального отображения или масштабирования профиля.
  • Принять: принимает текущее положение профиля.
  • Перемещение курсора вдоль выбранного ребра: профиль динамически перемещается вдоль пути или участка пути.
  • Выберите соседнее ребро: щелкните, когда следующий сегмент выделится, чтобы продолжить.
  • Отменить: удаляет последний сегмент.