Polecenie LUW

Tworzy i wyświetla zdefiniowane przez użytkownika układy współrzędnych (LUW) za pomocą wiersza poleceń.

BricsCAD Shape; BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Ikona:

Metoda

Określ nowy punkt początkowy LUW za pomocą jednego, dwóch lub trzech punktów na rysunku lub wybierz jedną z opcji polecenia.

Opcje w ramach polecenia

POWierzchnia
Wyrównuje układ LUW do powierzchni bryły 3D.
Note: Ta opcja działa tylko w przypadku płaskich powierzchni 3D, a nie zakrzywionych, takich jak na kuli.
Odwróć
Odwraca kierunek osi Z.
Xobrót
Obraca LUW o 180 ̊ wokół osi X.
Yobrót
Obraca LUW o 180 ̊ wokół osi Y.
nAZwana
Tworzy, przywraca i usuwa nazwy LUW.
?
Wyświetla nazwy układów LUW na rysunku.
Note: Wpisz:
  • *, aby wyświetlić listę wszystkich nazw LUW.
  • nazwa*, aby wyświetlić nazwy LUW zaczynające się od nazwa.
  • nazwa, aby wyświetlić listę LUW określoną przez nazwę.
Obiekt
Wyrównuje LUW do wybranej jednostki.
Definicja LUW
Reprezentuje orientację i typ jednostki definiującej orientację LUW.
Note: Punkt początkowy LUW znajduje się w punkcie końcowym, punkcie środkowym lub wierzchołku najbliższym punktowi wyboru. Oś x jest wyrównana z elementem lub krawędzią. Płaszczyzna x,y jest wyrównana do płaszczyzny elementu. W przypadku niejednoznacznych obiektów o oczywistej orientacji, takich jak okrąg, orientacja jest utrzymywana.
Poprzedni
Zmienia LUW na poprzedni.
Podgląd
Ustawia LUW na bieżący punkt widzenia.
Note: Oś x i oś y są równoległe do krawędzi widoku. Oś z jest prostopadła do widoku, z dodatnią osią Z skierowaną w stronę widza. Początek jest kopiowany z poprzedniego układu współrzędnych.
X
Obraca bieżący układ LUW wokół osi X.
Y
Obraca bieżący układ LUW wokół osi Y.
Z
Obraca bieżący układ LUW wokół osi X.
Oś Z
Ustawia LUW względem osi Z.
Note: Płaszczyzna Y jest prostopadła do osi Z, oś X jest pozioma, a oś Y skierowana w górę.
Przesuń
Przesuwa początek bieżącego układu LUW, zachowując orientację osi.
Globalny
Przełącza na światowy układ współrzędnych (GUW).