ハッチングとグラデーションの作成
HATCHコマンドは、図面上の囲まれた領域全体をパターンで塗り潰します。
GRADIENTコマンドは、9つのパターンと1色または2色でソリッドの塗り潰しを作成します。
円や閉じたポリラインなど1つの図形に使用でき、また複数の図形を選択して囲んだ領域にも使用できます。
ハッチングを作成するには、境界を形成する閉じた領域の内側をクリックするか、複数の図形を選択します。
- パターンによっては、ハッチングはメモリを消費するため、作図と表示にかなりの時間を要する場合があります。パフォーマンスを向上させるには、図面を作成する際に最後のステップのひとつとしてハッチングを追加するか、ハッチングを別の画層に挿入して、図面の作業を続けながらフリーズしておけるようにします。また、FILLMODEシステム変数を使って、ハッチ、グラデーションフィル、塗り潰した図形の表示をオフにすることもできます。
- ダッシュの最大数は、MAXHATCH設定変数でコントロールされます。ダッシュの数が現在のMAXHATCHの値よりも多い場合、ハッチの作成はできません。警告ボックスには、その後のアクションの選択肢が表示されます。ダッシュの最大数の初期値は100000です。
- ハッチング図形に含めることができ、現在もレンダリングできる等高線(アウトライン)上の点の最大数は、HPMAXOUTPOINTS設定変数によってコントロールされます。ポイント数が指定された値を超えると、ハッチングはレンダリングされません。0~10000000までの値が指定可能です。この変数のデフォルト値は100000です。0に設定すると、チェックが無効になります。つまり、変数は使用されません。
ハッチングツールとグラデーションツールには、以下のようなものがあります:
- 作成メニュー
- 作成ツールバー。
- 作成リボンパネル
- クワッド(図形未選択) の作成タブ(ハッチングのみ)
一般的な手順
- HATCHコマンドまたはGRADIENTコマンドを起動します。
ハッチングとグラデーションダイアログが表示されます。
- 以下のいずれかの操作を行います:
- (オプション)ハッチングタブをクリックしてハッチングを作成し、ハッチングのプロパティを設定します。
- (オプション)グラデーションタブをクリックしてグラデーションを作成し、グラデーションのプロパティを設定します。
- ハッチングやグラデーションのプロパティを設定します。
- ハッチングまたはグラデーションの境界を選択します。
- オプションを設定します。
- OKボタンをクリックして、ハッチングまたはグラデーションを作成します。
ハッチやグラデーションは、HPLAYERシステム変数で定義された画層に作成されます。デフォルト=カレント画層。
ハッチングプロパティの定義
- ハッチングとグラデーションダイアログボックスでハッチングタブを選択します。
- (オプション)プロパティを継承をクリックします。
ハッチングとグラデーションダイアログが一時的に閉じます。
プロンプト表示:プロパティのコピー元のハッチング図形を選択:
ハッチング図形を選択します。
ハッチングとグラデーションダイアログが再び開き、選択したハッチング図形のプロパティが表示されます。
- (オプション)パターンの種類を選択します。
- ユーザー定義 - このダイアログボックスで定義されたパターンを角度、間隔、クロスハッチングのオプションで使用します。
- 定義済み - 以下で定義されたパターンを使用します:
- iso.pat(メートル法 - MEASUREMENT=ON)
- default.pat(インチ法 - MEASUREMENT = オフ)
- カスタム - *.pat ファイル(ファイル毎にパターン定義)で定義されているパターンを使用します。
BricsCADはSRCHPATHシステム変数で定義されたファイルサーチパスのフォルダー中の*.patファイルを検索します。
- パターンの種類が定義済みまたはカスタムの場合。
- 見本フィールドをダブルクリックします、
- パターン名をハッチングパターンパレットで選択し、パターンをダブルクリックするか、 OKボタンをクリックします。
- 尺度設定フィールドに尺度を入力するか、ドロップダウンリストから尺度ルを選択します。
- 角度設定フィールドに角度を入力するか、ドロップダウンリストから角度を選択します。
- パターンの種類がユーザー定義の場合:
- パターン配置を図面単位で指定します。
- クロスハッチングオプションを設定します。
- ハッチング原点を設定します。
オプションは以下の通りです:
- カレントの原点を使用:HPORIGINシステム変数で定義された原点が再利用されます。
- 原点を指定:新規原点をピックボタンをクリックして、図面上の点を選びます。新しい原点はHPORIGINシステム変数に格納されます。
- ハッチングパターンに 色を設定します。
- 背景色を設定します。
グラデーションプロパティの定義
- ハッチングとグラデーションダイアログボックスでグラデーションタブを選択します。
- (オプション)1色ラジオボタンを選択し、白色もしくは黒色のグラデーションを作成します。
- 色つきのタイルをクリックして色を選択ダイアログボックスを表示し、ベースの色を選択します。
- カラースライダーは、カラーからホワイトまたはブラックへの移行を設定します。
カラースライダーを動かすには、マウスの左ボタンを長押しします。
「白」でグラデーションを作成するには、スライダーを右端に動かします。
「黒」でグラデーションを作成するにはスライダーを左端に動かします。
- (オプション)「2色」のグラデーションを作成するには、2色ラジオボタンをクリックします。
- ベースカラーを選ぶには、色つきのタイルをクリックして 色を選択ダイアログを開きます。
- 9つのグラデーションパターンの中から1つを選択します。
選択肢は以下の通りです:直線形、円柱形、反転シリンダ、球形、半球、曲線、反転球、反転半球、反転曲線。
- (オプション)中心:中心におく場合、グラデーションは対称形に作成されます。中心でない場合、グラデーションは境界線の左側から確立されます。
- 角度:カレントのUCSに関係するグラデーションの角度を指定します。
境界の定義
- 境界保持オプションを選択します。
- 島の検出オプションを選択します。
これは、ハッチングの境界線の内側にある密閉された領域にも適用されます。
- 境界許容差を設定します。この値は、境界の最大ギャップサイズを定義します。0(ゼロ)に設定すると、BricsCADは現在のビューサイズを基準にして許容範囲を設定します。ズームアウトすると許容範囲が広がります。
この値はHPGAPTOLシステム変数によって保存されます。
- (オプション)選択ボタンをクリックして、 境界設定を選択します。
ハッチングとグラデーションダイアログが一時的に閉じ、図形を選択することができます。
HATCHコマンドまたはGRADIENTコマンドの起動時に選択セットがアクティブであった場合、この選択セットが 境界設定として使用されます。この場合、 ハッチングとグラデーションダイアログが閉じ、 選択ボタンをクリックするとすぐに開きます。
- 以下のいずれかの操作を行います:
- 教会内の点をピックボタンをクリックします。
ハッチングとグラデーションダイアログが閉じます。
プロンプト表示:境界、または、ハッチング領域を指定するため点をピック、または [図形を選択 (S)/元に戻す (U)]:
- ハッチングしたい各エリアのポイントを指定します。
プロンプト表示:境界、または、ハッチング領域を指定するため点をピック、または [図形を選択 (S)/元に戻す (U)]:
- 右クリックまたはEnterを押すと、エリアの追加を終了します。
ハッチングとグラデーションダイアログが再び表示されます。
- ハッチングしたい各エリアのポイントを指定します。
- 境界図形を選択ボタンをクリックします。
ハッチングとグラデーションダイアログが閉じます。
プロンプト表示:図形を選択:
- ハッチングしたい図形を選択します。
- 右クリックまたはEnterを押すと、図形の選択を終了します。
ハッチングとグラデーションダイアログが再び表示されます。
- 境界図形を削除ボタンをクリックします。
ハッチングとグラデーションダイアログが閉じます。
プロンプト表示:図形を選択:
- 選択から削除したいカレントの境界図形を選択します。
- 右クリックまたはEnterを押すと、図形の選択を終了します。
ハッチングとグラデーションダイアログが再び表示されます。
- 教会内の点をピックボタンをクリックします。
オプションを設定
- 異尺度対応オプションは、異尺度対応ハッチングを作成します。
- ハッチングをその境界に関連付けるには、関連付けオプションを選択します。
- 分離ハッチングを作成オプションを選択します。複数の境界が検出されたり、複数の図形が選択された場合、単一のハッチングの代わりに別々のハッチングが作成されます。
- 表示順序オプションを選択します。
このオプションは、図面を閉じて、再度開いた時に境界の背面へにリセットされます。
- 画層:既存の画層を選択、または カレント使用。(デフォルト)
- 透明度:透明度を設定します。0~90の値が使用できます。