Saisie de coordonnées

Lorsque vous créez des entités dans un dessin, elles sont situées par rapport au système de coordonnées cartésiennes sous-jacent du dessin. Un dessin possède un système de coordonnées fixe appelé Système de coordonnées général (SCG).

Vous pouvez également définir des systèmes de coordonnées arbitraires appelés Systèmes de coordonnées utilisateur (SCU). Ils peuvent être situés n'importe où dans le SCG et orientés dans n'importe quelle direction.

Pour spécifier des points et des distances à l'aide du clavier, vous pouvez utiliser les formats suivants :

  • Coordonnées cartésiennes : x,y,z
  • Coordonnées cylindriques : R<alpha,z
  • Coordonnées sphériques : R<alpha<beta

Coordonnées relatives

Lorsque vous saisissez le caractère @ devant l'entrée, les coordonnées sont calculées par rapport au point précédent. Cette technique est appelée Coordonnées relatives.

Lorsque la Saissie dynamique est active et que vous saisissez une valeur dans le champ Longueur et ajoutez une virgule (,), le contenu du champ Longueur est copié dans la ligne de commande et le caractère @ est placé devant automatiquement, ce qui vous permet de spécifier le point suivant en utilisant des coordonnées relatives par rapport au point précédent.

Coordonnées absolues

Lorsqu'un système de coordonnées utilisateur est actif, vous pouvez saisir des coordonnées absolues (coordonnées général) si vous ajoutez un astérisque (*) devant. Par exemple, *0,0 fait référence à l'origine du SCG (Système de coordonnées général).

Utilisation des coordonnées cartésiennes

Le système de coordonnées cartésiennes utilise trois axes perpendiculaires : l'axe des x, l'axe des y et l'axe des z. Tous les axes ont pour origine le point d'origine du système de coordonnées. L'axe des x et l'axe des y définissent un plan horizontal, tandis que l'axe des x et l'axe des z, l'axe des y et l'axe des z définissent des plans verticaux. Un point est défini par ses distances aux plans yz-, xz- et xy-. Ces distances sont appelées les coordonnées xyz d'un point.
  • Saisissez les coordonnées x, y et z séparées par des virgules pour entrer les coordonnées cartésiennes absolues d'un point.
  • Lorsque la coordonnée z est omise, le point est placé dans le plan x (Z = 0).
  • Saisissez le @-caractère devant l'entrée (@x,y) pour spécifier les coordonnées par rapport au point précédent. Cette technique s'appelle Coordonnées cartésiennes relatives.

Utilisation des coordonnées cylindriques

Un système de coordonnées cylindriques utilise trois axes perpendiculaires : l'axe des x, l'axe des y et l'axe des z. Tous les axes ont pour origine le point d'origine du système de coordonnées. L'axe des x et l'axe des y définissent un plan horizontal, tandis que l'axe des x et l'axe des z, l'axe des y et l'axe des z définissent des plans verticaux.

Un point est défini en utilisant le format suivant : R<alpha, z.

  • R = distance à l'origine dans le plan xy.
  • <alpha = l'angle entre R et l'axe des x (les angles positifs sont mesurés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre)
  • z = la hauteur au-dessus du plan xy.
  • Lorsque la coordonnée z est omise, les coordonnées cylindriques sont appelées coordonnées polaires.
  • Tapez le caractère @ devant l'entrée pour calculer les coordonnées par rapport au point précédent.

Travailler avec des coordonnées sphériques

Le système de coordonnées sphériques utilise trois axes perpendiculaires : l'axe des x, l'axe des y et l'axe des z. Tous les axes ont pour origine le point d'origine du système de coordonnées. L'axe des x et l'axe des y définissent un plan horizontal, tandis que l'axe des x et l'axe des z, l'axe des y et l'axe des z définissent des plans verticaux.

Un point est défini selon le format suivant : R<alpha<beta

  • R = distance depuis l'origine
  • <alpha = angle dans le plan xy (les angles positifs sont mesurés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre)
  • <beta = angle mesuré à partir du plan xy (les angles positifs sont mesurés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, au-dessus du plan xy)