Inserimento coordinate

Quando si creano entità in un disegno, queste si trovano in relazione al sistema di coordinate cartesiano sottostante del disegno. Un disegno possiede un sistema di coordinate fisso chiamato Sistema Coordinate Globale (WCS=World Coordinate System).

È inoltre possibile definire sistemi di coordinate arbitrarie che vengono chiamati Sistemi di Coordinate Utente (UCS=User Coordinate Systems). Possono essere collocati ovunque nel WCS e orientati in qualsiasi direzione.

Per specificare punti e distanze utilizzando la tastiera, è possibile utilizzare i seguenti formati:

  • Coordinate cartesiane: x,y,z
  • Coordinate cilindriche: R<alfa,z
  • Coordinate sferiche: R<alpha<beta

Coordinate Relative

Quando si digita il carattere @ davanti alle coordinate, quest'ultime vengono calcolate rispetto al punto precedente. Questa tecnica è chiamata Coordinate Relative.

Quando le Quote Dinamiche sono attive e si digita un valore nel campo Lunghezza e si aggiunge una virgola (,) il contenuto del campo Lunghezza viene copiato sulla barra dei comandi e il carattere @ viene automaticamente posizionato davanti, consentendo di specificare il punto successivo utilizzando le coordinate relative rispetto al punto precedente.

Coordinate Assolute

Quando è attivo un sistema di coordinate definito dall'utente, è possibile immettere le coordinate assolute (coordinate globali) aggiungendo un asterisco (*) davanti. Ad esempio, *0,0 fa riferimento all'origine del sistema WCS (Sistema Coordinate Globale).

Lavorare con le Coordinate Cartesiane

Il sistema di coordinate cartesiane utilizza tre assi perpendicolari: l'asse X, l'asse Y e l'asse Z. Tutti gli assi hanno origine nel punto di origine del sistema di coordinate. L'asse X e l'asse Y definiscono un piano orizzontale, mentre l'asse X e l'asse Z, l'asse Y e l'asse Z definiscono i piani verticali. Un punto viene definito mediante le sue distanze dai piani YZ, XZ e XY. Queste distanze vengono chiamate coordinate XYZ di un punto.
  • Digitare le coordinate X, Y e Z separate da virgole per immettere le coordinate cartesiane assolute di un punto.
  • Quando la coordinata Z viene omessa, il punto viene posizionato nel piano XY (Z = 0).
  • Digitare il carattere @ davanti alle coordinate (@x,y) per specificare le coordinate rispetto al punto precedente. Questa tecnica è chiamata Coordinate Cartesiane Relative.

Lavorare con le coordinate cilindriche

Un sistema di coordinate cilindrico utilizza tre assi perpendicolari: l'asse X, l'asse Y e l'asse Z. Tutti gli assi hanno origine nel punto di origine del sistema di coordinate. L'asse X e l'asse Y definiscono un piano orizzontale, mentre l'asse X e l'asse Z, l'asse Y e l'asse Z definiscono i piani verticali.

Un punto è definito usando il seguente formato: R<alfa,z.

  • R = distanza dall'origine nel piano XY
  • <alfa = l'angolo tra R e l'asse X (gli angoli positivi vengono misurati in senso antiorario)
  • z = l'altezza sopra il piano XY.
  • Se la coordinata X viene omessa, le coordinate cilindriche vengono riferite alle coordinate polari.
  • Digitare il carattere @ davanti alle coordinate per calcolare le coordinate rispetto al punto precedente.

Lavorare con le coordinate sferiche

Il sistema di coordinate sferiche utilizza tre assi perpendicolari: l'asse X, l'asse Y e l'asse Z. Tutti gli assi hanno origine nel punto di origine del sistema di coordinate. L'asse X e l'asse Y definiscono un piano orizzontale, mentre l'asse X e l'asse Z, l'asse Y e l'asse Z definiscono i piani verticali.

Un punto viene definito mediante il seguente formato: R<alpha<beta

  • R = distanza dall'origine
  • <alfa = angolo nel piano XY (gli angoli positivi vengono misurati in senso antiorario)
  • <beta = angolo misurato dal piano XY (gli angoli positivi sono misurati in senso antiorario, al di sopra del piano XY)