Wprowadzenie współrzędnych

Podczas tworzenia elementów na rysunku są one umieszczane w odniesieniu do bazowego kartezjańskiego układu współrzędnych rysunku. Rysunek ma ustalony układ współrzędnych zwany Globalnego układu współrzędnych (GUW).

Można również zdefiniować dowolne układy współrzędnych, które są nazywane Lokalnych układach współrzędnych (LUW). Mogą być umieszczone w dowolnym miejscu WCS i zorientowane w dowolnym kierunku.

Aby określić punkty i odległości za pomocą klawiatury, można użyć następujących formatów:

  • Współrzędne kartezjańskie: x,y,z
  • Współrzędne walcowe: R<alfa,z
  • Współrzędne sferyczne: R<alfa<beta

Współrzędne względne

Po wpisaniu znaku @ przed wpisem współrzędne są obliczane w odniesieniu do poprzedniego punktu. Ta technika nazywa się Relative Coordinates.

Gdy Wymiary dynamiczne są aktywne i wpiszesz wartość w polu Długość i dodasz przecinek (,), zawartość pola Długość zostanie skopiowana do wiersza polecenia, a znak @ zostanie automatycznie umieszczony na początku, co pozwoli określić następny punkt przy użyciu współrzędnych względnych względem poprzedniego punktu.

Współrzędne bezwzględne

Gdy układ współrzędnych zdefiniowany przez użytkownika jest aktywny, można wprowadzić współrzędne bezwzględne (współrzędne globalne), dodając gwiazdkę (*) z przodu. Na przykład *0,0 odnosi się do początku GUW (Globalnego Układu Współrzędnych).

Praca ze współrzędnymi kartezjańskimi

Kartezjański układ współrzędnych wykorzystuje trzy prostopadłe osie: oś x, oś y i oś z. Wszystkie osie mają swój początek w punkcie początkowym układu współrzędnych. Oś x i oś y definiują płaszczyznę poziomą, podczas gdy odpowiednio oś x i oś z, oś y i oś z definiują płaszczyzny pionowe. Punkt jest definiowany przez jego odległości do płaszczyzn yz, xz i xy. Odległości te nazywane są współrzędnymi xyz punktu.
  • Wpisz współrzędne x, y i z oddzielone przecinkami, aby wprowadzić bezwzględne współrzędne kartezjańskie punktu.
  • Gdy pominięta jest współrzędna z, punkt jest umieszczany w płaszczyźnie xy (Z = 0).
  • Wpisz znak @ przed wpisem (@x,y), aby określić współrzędne względem poprzedniego punktu. Technika ta nazywa się Względnymi współrzędnymi kartezjańskimi.

Praca ze współrzędnymi cylindrycznymi

Walcowy układ współrzędnych wykorzystuje trzy prostopadłe osie: oś x, oś y i oś z. Wszystkie osie mają swój początek w punkcie początkowym układu współrzędnych. Oś x i oś y definiują płaszczyznę poziomą, podczas gdy odpowiednio oś x i oś z, oś y i oś z definiują płaszczyzny pionowe.

Punkt jest definiowany przy użyciu następującego formatu: R<alfa, z.

  • R = odległość do początku układu współrzędnych w płaszczyźnie xy.
  • <alfa = kąt między R a osią x (kąty dodatnie są mierzone w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara)
  • z = wysokość nad płaszczyzną xy.
  • Gdy pominie się współrzędną z, współrzędne walcowe są określane jako współrzędne biegunowe.
  • Wpisz znak @ przed wpisem, aby obliczyć współrzędne względem poprzedniego punktu.

Praca ze współrzędnymi sferycznymi

Sferyczny układ współrzędnych wykorzystuje trzy prostopadłe osie: oś x, oś y i oś z. Wszystkie osie mają swój początek w punkcie początkowym układu współrzędnych. Oś x i oś y definiują płaszczyznę poziomą, podczas gdy odpowiednio oś x i oś z, oś y i oś z definiują płaszczyzny pionowe.

Punkt jest definiowany w następującym formacie: R<alfa<beta

  • R = odległość od początku układu współrzędnych
  • <alfa = kąt w płaszczyźnie xy (kąty dodatnie są mierzone w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara)
  • <beta = kąt mierzony od płaszczyzny xy (kąty dodatnie są mierzone w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, powyżej płaszczyzny xy)