Espelhar entidades

O comando ESPELHAR cria uma cópia espelhada de um conjunto de seleção. A seleção é espelhada ao longo de uma linha de espelhamento, que você pode definir ao especificar dois pontos. Você pode optar por excluir ou reter as entidades originais.

O comando ESPELHAR3D cria uma cópia espelhada de entidades selecionadas, no espaço tridimensional. Nesse caso, a seleção é espelhada ao longo de um plano de espelhamento, que pode ser definido especificando três pontos, selecionando uma entidade planar bidimensional existente, alinhando o plano paralelo ao plano XY, YZ ou XZ do UCS atual ou alinhando o plano com a visão atual. Você pode optar por excluir ou reter as entidades originais.

Note: Se o texto é espelhado ou não pelo comando ESPELHAR é controlado pela variável de sistema MIRRTEXT.

Espelhar entidades ao longo de uma linha



  1. Inicie o comando ESPELHAR.

    Você é solicitado: Selecione entidades para espelhar [opções de seleção (?)] :

  2. Selecione uma entidade.

    Entidades no conjunto: 1

    Você é solicitado: Selecione entidades para espelhar [opções de seleção (?)] :

  3. Selecione mais entidades ou pressione Enter para parar de selecionar.

    Você é solicitado: Início da linha de espelhamento:

  4. Especifique um ponto.

    O conjunto de seleção rotaciona dinamicamente.

    Você é solicitado: Fim da linha do espelhamento:

  5. Especifique um ponto.

    A seleção é espelhada.

    Você é solicitado: Excluir as entidades originais? [Sim-excluir entidades/Não-manter entidades] <Não-manter entidades>:

  6. Decida se deve ou não manter as entidades originais.

Espelhar entidades ao longo de uma linha



  1. Inicie o comando ESPELHAR3D.

    Você é solicitado: Selecione entidades para espelhar [opções de seleção (?)] :

  2. Selecione uma entidade.

    Entidades no conjunto: 1

    Você é solicitado: Selecione entidades para espelhar [opções de seleção (?)] :

  3. Selecione mais entidades ou pressione Enter para parar de selecionar.

    Você será solicitado: Defina o plano de espelhamento por [Entidade/Último/Vista/Eixo Z/Plano X-Y/Plano Y-Z/Plano Z-X/3 pontos] <3 pontos>:

  4. Pressione Enter para aceitar o método de 3 pontos para definir o plano de espelhamento.

    Você é solicitado: Primeiro ponto no plano:

  5. Especifique um ponto.

    Você é solicitado: Segundo ponto no plano:

  6. Especifique um ponto.

    Você é solicitado: Terceiro ponto no plano:

  7. Especifique um ponto.

    Você é solicitado: Excluir as entidades originais? [Sim-excluir entidades/Não-manter entidades] <Não-manter entidades>:

  8. Decida se deve ou não manter as entidades originais.