Rendering-Werkzeuge
Rendering-Werkzeuge sind verfügbar:
- Im Werkzeugkasten Rendern.
- Im Menü .
- In den Multifunktionsleiste-Registerkarten Ansicht undVisualisieren.
- In der Registerkarte Allgemein des Quads für Keine Auswahl.
Symbol | Werkzeugname | Befehl | Beschreibung |
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Render | RENDER | Fotorealistisches Rendern mit Materialien und Lichtern | |
Ausblenden | VERDECKT | Ansicht mit verdeckter Linie (*). Wenn die vorherige Option für den Schattiermodus 2D-Drahtmodell war, wird die Drahtmodell-Darstellung beim Zoomen oder Schwenken wiederhergestellt. Wenn die vorherige Option für den Schattiermodus ein anderes als 2D-Drahtmodell war, wird die Darstellung mit verdeckter Linie beibehalten, bis ein anderer Schattiermodus ausgewählt wurde. |
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Schattieren | SHADE | Schattiert die Obejkte zwischen den Polygonflächen. Gebogene Oberflächen sind segmentiert. | |
2D-Drahtmodell | SHADEMODE + 2 | Drahtmodell-Darstellung | |
3D-Drahtmodell | SHADEMODE + 3 | Drahtmodell-Darstellung | |
Unsichtbar | SHADEMODE + U | Ansicht mit verdeckten Linien (*) | |
Flach | SHADEMODE + F | Schattiert die Obejkte zwischen den Polygonflächen. Gebogene Oberflächen sind segmentiert | |
Gouraud | SHADEMODE + G | Schattiert die Obejkte zwischen den Polygonflächen. Gebogene Oberflächen sind glatter und realistischer | |
Flächen + Kanten | SHADEMODE + L | Kombiniert flache Schattierung mit Drahtmodell-Linien und Kurven | |
Gouraud + Kanten | SHADEMODE + O | Kombiniert Gouraud-Schattierung mit Drahtmodell-Linien und Kurven | |
MAterialien | MATERIALIEN | Öffnet Zeichnungs Explorer - Materialien | |
Material Zuweisung | MATMAP | Ermöglicht Ihnen die Anpassung der Zuweisung eines Texturbilds zu Flächen eines 3D-Volumens und gefüllten Objekte wie 3D-Flächen, breite Polylinien und Polygonnetze. | |
Lichtliste | LICHTLISTE | Öffnet Zeichnungs Explorer - Lichter | |
Sonneneigenschaften | SONNENEIGENSCH | Öffnet Zeichnungs Explorer - Lichter | |
Geografische Lage | GEOPOSITION | Öffnet den Dialog Geografische Lage. | |
Pfad der Animation | ANIPFAD | Zeichnet die Animation einer Kamera auf, die sich entlang eines Pfades bewegt oder in einem 3D-Modell schwenkt, und speichert diese in einer Filmdatei. | |
Animations Editor | ANIMATIONSEDITORÖFFN | Öffnet das Panel Animationseditor. |
(*) Setzen Sie die Systemvariable DISPSILH auf Ein, um Kontur-Linien anstelle eines Polygonnetzes für gebogene Flächen anzuzeigen.
Versteckte Linie eines Kegels, eines Zylinders und einer Kugel mit DISPSILH Aus (oben) und Ein (unten). |