Ferramentas de renderização

As ferramentas de renderização estão disponíveis em:

  • Na barra Renderização.
  • No menu Vista > Renderização.
  • As abas Vista e Vista na Faixa de opções.
  • Na aba Geral do Quad Sem Seleção.
Ícone Ferramenta Comando Descrição
Render RENDER Renderização fotorrealista, utilizando materiais e luzes
Ocultar OCULTAR Vista com linhas ocultas (*)

Se a opção anterior de estilo visual era 2dArame, representação em arame é restaurada se você faz zoom ou pan.

Se a opção anterior era diferente de 2dArame, a representação da linha oculta é mantida até que um modo de sombreamento diferente seja escolhido.

AplicarCor APLICARCOR Aplica cor às entidades entre as faces do polígono. Superfícies curvas são segmentadas.
2dArame MODOAPLICARCOR + 2 Representação de estrutura em arame
3D Arame MODOAPLICARCOR + 3 Representação de estrutura em arame
oCultas MODOAPLICARCOR + H Oculta linhas da vista (*)
Plano MODOAPLICARCOR + F Aplica cor às entidades entre as faces do polígono. Superfícies curvas são segmentadas.
Gouraud MODOAPLICARCOR + G Aplica cor às entidades entre as faces do polígono. Superfícies curvas são mais suaves e mais realistas
Plana + Bordas MODOAPLICARCOR + L Combina sombreamento plano e linhas em arame e curvas
Gouraud + Bordas MODOAPLICARCOR + O Combina o sombreamento Gouraud e linhas em arame e curvas
Materiais MATERIAIS Abre o Explorer do Desenho - Materiais
Mapa de Material MAPEARMATERIAL Permite ajustar como a imagem de textura é mapeada para faces de um sólido 3D e entidades preenchidas como faces 3D, polilinhas largas e poligonais.
Lista de Luzes LISTALUZ Abre o Explorer do Desenho - Luzes
Propriedades do Sol PROPRIEDADESOL Abre o Explorer do Desenho - Luzes
Localização Geográfica LOCALIZACAOGEOGRAFICA Abre a caixa de diálogo Localização Geográfica.
Caminho de Animação ANIMCAMINHO Grava a animação de uma câmera se movendo ao longo de um caminho ou fazendo Pan em um modelo 3D, e a salva num arquivo de filme.
Editor de Animação ANIMEDITORABRIR Abre o painel Editor de Animação.

(*) Defina a variável de sistema DISPSILH como Ligada, para exibir linhas de silhueta ao invés de uma malha de polígonos para superfícies curvas.

Linha oculta de um cone, um cilindro e uma esfera com DISPSILH Desligado (superior) e Ligado (inferior).