Ferramentas de renderização
As ferramentas de renderização estão disponíveis em:
- Na barra Renderização.
- No menu .
- As abas Vista e Vista na Faixa de opções.
- Na aba Geral do Quad Sem Seleção.
Ícone | Ferramenta | Comando | Descrição |
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Render | RENDER | Renderização fotorrealista, utilizando materiais e luzes | |
Ocultar | OCULTAR | Vista com linhas ocultas (*) Se a opção anterior de estilo visual era 2dArame, representação em arame é restaurada se você faz zoom ou pan. Se a opção anterior era diferente de 2dArame, a representação da linha oculta é mantida até que um modo de sombreamento diferente seja escolhido. |
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AplicarCor | APLICARCOR | Aplica cor às entidades entre as faces do polígono. Superfícies curvas são segmentadas. | |
2dArame | MODOAPLICARCOR + 2 | Representação de estrutura em arame | |
3D Arame | MODOAPLICARCOR + 3 | Representação de estrutura em arame | |
oCultas | MODOAPLICARCOR + H | Oculta linhas da vista (*) | |
Plano | MODOAPLICARCOR + F | Aplica cor às entidades entre as faces do polígono. Superfícies curvas são segmentadas. | |
Gouraud | MODOAPLICARCOR + G | Aplica cor às entidades entre as faces do polígono. Superfícies curvas são mais suaves e mais realistas | |
Plana + Bordas | MODOAPLICARCOR + L | Combina sombreamento plano e linhas em arame e curvas | |
Gouraud + Bordas | MODOAPLICARCOR + O | Combina o sombreamento Gouraud e linhas em arame e curvas | |
Materiais | MATERIAIS | Abre o Explorer do Desenho - Materiais | |
Mapa de Material | MAPEARMATERIAL | Permite ajustar como a imagem de textura é mapeada para faces de um sólido 3D e entidades preenchidas como faces 3D, polilinhas largas e poligonais. | |
Lista de Luzes | LISTALUZ | Abre o Explorer do Desenho - Luzes | |
Propriedades do Sol | PROPRIEDADESOL | Abre o Explorer do Desenho - Luzes | |
Localização Geográfica | LOCALIZACAOGEOGRAFICA | Abre a caixa de diálogo Localização Geográfica. | |
Caminho de Animação | ANIMCAMINHO | Grava a animação de uma câmera se movendo ao longo de um caminho ou fazendo Pan em um modelo 3D, e a salva num arquivo de filme. | |
Editor de Animação | ANIMEDITORABRIR | Abre o painel Editor de Animação. |
(*) Defina a variável de sistema DISPSILH como Ligada, para exibir linhas de silhueta ao invés de uma malha de polígonos para superfícies curvas.