Использование Twinmotion

Note: Эта функция доступна только в BricsCAD для Windows.

Twinmotion предлагает высококачественную архитектурную 3D визуализацию в реальном времени с использованием возможностей Unreal Engine от Epic Games. Все данные вашей модели BricsCAD® экспортируются командой EXPORT с использованием типа файлов Unreal Engine (*.udatasmith) или синхронизируются с помощью команды DATASMITHSYNC.

Чтобы использовать Twinmotion с BricsCAD®, необходимо:

  • Установить модуль запуска Epic Games.
  • Загрузить и установить Twinmotion .
  • Экспортировать модель в *.udatasmith файл и импортировать этот файл в Twinmotion или создать прямую связь между BricsCAD и Twinmotion.

Установка Twinmotion

На странице справки Twinmotion:

  1. Перейдите по ссылке https://www.unrealengine.com/en-US/twinmotion.
  2. Нажмите Get Started Now (Начать сейчас).

    Если у вас еще нет учетной записи Epic Games, нажмите Sign up (Регистрация), введите всю необходимую информацию и нажмите Create Account (Создать учетную запись).

  3. Нажмите LOG IN NOW (Войти).
  4. После входа в систему нажмите Download the Epic Games Launcher (Загрузить модуль запуска Epic Games).
  5. После загрузки модуля запуска Epic Games не забудьте нажать на закладку Unreal Engine слева.

    В правом верхнем углу отобразится закладка Twinmotion.

  6. Нажмите Install (Установить), чтобы установить Twinmotion.
  7. Выберите расположение файла. Рекомендуется использовать расположение по умолчанию.

Экспорт модели

  1. Откройте свою модель в BricsCAD® BIM.
  2. Запустите команду DATASMITHEXPORT.

    Откроется диалоговое окно Экспорт чертежа в.

    Тип файла для экспорта - Unreal Engine (*.udatasmith).

  3. Введите имя или примите имя по умолчанию и нажмите кнопку Сохранить.

    Экспортированную модель теперь можно импортировать в Twinmotion.

Импорт модели в Twinmotion

  1. Запустите Twinmotion.
  2. Выполните одно из следующих действий:
    • Нажмите кнопку + Import (+ Импорт).
    • Нажмите Ctrl + I.
  3. Убедитесь, что выбрана закладка Geometry (Геометрия), затем нажмите кнопку Open (Открыть).

    В диалоговом окне Import (Импорт) выберите файл модели Unreal Engine (*.udatasmith).

  4. Нажмите Options (Опции) и установите для опции Collapse (Свернуть) значение Keep Hierarchy (Сохранить иерархию).

    Это структурирует модель так же, как и слои, используемые в BricsCAD®, или выберите Collapse by material (Свернуть по материалу), чтобы объединить все элементы с одинаковым материалом в один объект Twinmotion.

  5. Нажмите кнопку Import (Импорт), чтобы выполнить импорт модели.
Note: Для выполнения этой процедуры требуется наличие:
  • BricsCAD V21 или выше, с лицензией Pro, BIM, Mechanical или Ultimate.
  • Twinmotion 2020 или выше.
  • Unreal Engine 4.24 или выше (при необходимости).

Создание прямой связи с Twinmotion

  1. Установите Twinmotion 2021 или более позднюю версию.
    Note:
    • Прямая связь с Twinmotion 2020 недоступна.
  2. В BricsCAD® запустите команду DATASMITHCONNECT или щелкните значок на ленте Вид, чтобы подключиться к Twinmotion.
  3. В BricsCAD® запустите команду DATASMITHSYNC или щелкните значок на ленте Вид, чтобы синхронизировать модель.
  4. В Twinmotion на панели Import (Импорт) нажмите кнопку + Import (+ Импорт) .
  5. В диалоговом окне перейдите на закладку DIRECT LINK (ПРЯМАЯ СВЯЗЬ).
  6. В списке источников должна появиться ваша модель BricsCAD®.
  7. Выберите Свернуть > Сохранить иерархию, чтобы сохранить иерархию BricsCAD®, или выберите Свернуть по материалу, чтобы объединить все элементы с одинаковым материалом в один объект Twinmotion.
  8. Для обновления модели в Twinmotion запустите команду DATASMITHSYNC в BricsCAD.
Note: Для выполнения этой процедуры требуется наличие:
  • BricsCAD V22 или выше, с лицензией Pro, BIM, Mechanical или Ultimate.
  • Twinmotion 2021 или выше.
  • Unreal Engine 4.24 или выше (при необходимости).