Propriétés personnalisées

A propos

BricsCAD permet d'attribuer vos propres propriétés aux éléments de construction souhaités dans une seule commande. C'est ce qu'on appelle l'attribution de propriétés personnalisées. L'approche consiste d'abord à créer un ensemble de propriétés personnalisées, puis à l'attribuer aux éléments de construction auxquels l'ensemble de propriétés doit être appliqué. La méthode est exécutée par la commande BIMPROPRIETES, qui permet de créer, de modifier et de supprimer le jeu de propriétés personnalisées dans une boîte de dialogue. Cette boîte de dialogue vous permet également d'ajouter des propriétés au jeu de propriétés actuellement sélectionné. Il est important de noter que ces propriétés personnalisées sont également incluses dans l'exportation IFC.

Pour plus d'informations sur cette commande, consultez l'article de référence de commande BIMPROPRIETES (commande).

Pour en savoir plus sur la création de définitions de quantités définies par l'utilisateur, consultez l'article de procédure pour la Personnalisation des quantités BIM.

Ouvre la boîte de dialogue Propriétés BIM.

  1. Ouvrez la boîte de dialogue Propriétés BIM en saisissant BIMPROPRIETES dans la ligne de commande. La boîte de dialogue qui s'affiche permet de spécifier et de modifier les propriétés des entités dans les projets BIM.
    (1) Espace de nom Groupes de propriétés définis dans les espaces de noms.
    (2) Espace de noms IC2X3 Montre les propriétés de l'IFC2x3.
    (3) Espace de nom IFC4 Affiche les propriétés IFC4.
    (3) Espace de nom Quantité.

    Affiche certaines quantités codées en dur

    Note: Elles ont été dépréciées et remplacées par les Quantités de l'espace de nom IFC2x3.
    (4) Espace de nom Utilisateur Affiche les propriétés personnalisées.
    (6) Bouton Ajouter un jeu. Crée un jeu de propriétés.
    (7) Bouton Ajouter une propriété. Ajoute une nouvelle propriété à l'ensemble de propriétés actuellement sélectionné.
    (8) Bouton Ajouter une valeur. Crée une nouvelle définition de valeur pour le jeu de propriétés actuellement sélectionné.
    (9) Bouton Haut. Déplace la propriété ou la valeur sélectionnée vers le haut de la liste.
    (10) Bouton Bas Déplace la propriété ou la valeur sélectionnée vers le bas de la liste.
    (10) Bouton Supprimer Supprime le jeu de propriétés sélectionné, la définition de propriété ou la définition de valeur.
  2. Pour créer un ensemble de propriétés personnalisées, sélectionnez l'option Utilisateur dans la liste déroulante de l'espace de nom, puis cliquez sur le bouton Ajouter un jeu (6). Un nouveau jeu de propriétés est ajouté à l'espace Utilisateur. Pour modifier le jeu de propriétés, procédez comme suit :
    • Saisissez un nouveau nom dans le champ ID (1).
    • Saisissez un nouveau nom dans le champ Etiquette.

    Le nom Etiquette apparaît dans l'arborescence des propriétés. Si le nom Etiquette n'est pas défini, le nom Id s'affiche à la place. L'ID doit être unique.

    En option, vous pouvez choisir de n'appliquer la propriété personnalisée qu'à des instances spécifiques (3), et choisir la visibilité (4).

    Note: Pour activer la propriété Par Instance, procédez comme suit :
    • Cliquez sur la propriété Jeux de propriétés de l'entité/BIM dans le panneau Propriétés.
    • Cliquez sur le bouton Télécharger.

      La boîte de dialogue Activer un jeu de propriétés par instance s'affiche :



    • Vérifiez l'espace de nom Utilisateur, puis cliquez sur le bouton OK.

    Sélectionnez les catégories d'éléments de bâtiment (5) auxquelles s'applique le jeu de propriétés.

    Développez l'une des catégories pour voir les différentes sous-catégories d'éléments de construction. Cochez la case à côté de l'élément souhaité (6) pour l'associer à l'ensemble de propriétés.

  3. Pour ajouter une propriété au jeu de propriétés sélectionné, sélectionnez d'abord un ensemble de propriétés, puis cliquez sur le bouton Ajouter une propriété.

    Pour modifier la propriété, procédez comme suit :

    • Saisissez un nouveau nom dans le champ ID (1).
    • Saisissez un nouveau nom dans le champ Etiquette.
    • En option, saisissez une description dans le champ Description (3).
    • Sélectionnez la propriété Type (4). Les options sont les suivantes :

      Booléen : valeur ON ou OFF.

      Entier : nombre entier compris entre -2147483648 et 2147483647.

      Real : approximation d'un nombre réel.

      Chaîne : une séquence de caractères, pouvant être à la fois des chiffres et des lettres.

    • Il est possible de définir des valeurs énumérées (5), c'est-à-dire un nombre fixe de valeurs possibles pour les propriétés BIM personnalisées. Ces valeurs peuvent être sélectionnées dans une liste déroulante dans le panneau Propriétés. Vous pouvez également cocher l'option Mappage pour ajouter une description pour chaque valeur.
  4. Pour ajouter une nouvelle valeur à l'ensemble de propriétés sélectionné, sélectionnez d'abord un ensemble de propriétés, puis cliquez sur le bouton Ajouter une valeur.

    Vous pouvez mettre à jour la propriété Formule (1) en saisissant une valeur, selon le type de valeur sélectionné. Vous pouvez utiliser la syntaxe du champ Formule du type d'entité BIM correspondant dans l'espace de nom Quantité pour composer une formule.

    Note: Lorsque la propriété Type (2) est Reél, la propriété Mesure (3) devient disponible.
    • Mesure : définit la dimension de la valeur : Longueur, Surface, Volume ou Masse.
  5. Pour supprimer le jeu de propriétés/la propriété, sélectionnez un jeu de propriétés/une propriété dans l'arborescence, puis cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer.
  6. Cliquez sur le bouton OK pour l'accepter.

Si vous sélectionnez un élément de construction associé à la catégorie/sous-catégorie précédemment définie et que vous ouvrez le panneau Propriétés, le nouvel ensemble de propriétés s'affiche (1) avec sa nouvelle définition de propriété (2) sans valeur (3) et sa nouvelle définition de valeur (4) avec sa valeur (5).

Pour attribuer une valeur à votre définition de propriété, sélectionnez-la dans le panneau Propriétés, puis entrez une nouvelle valeur dans son champ (3).