Polecenia i paski narzędzi projektowania złożeń
Polecenia
Ikona | Polecenie | Opis |
---|---|---|
BMNOWY | Tworzy nowy komponent mechaniczny jako nowy plik rysunku | |
BMMECH | Przekształć bieżący rysunek w główny komponent mechaniczny. | |
BMWSTAW | Wstawia istniejący komponent mechaniczny do bieżącego rysunku. | |
BMWSTAW | Wstawia istniejący komponent mechaniczny do bieżącego rysunku z automatyczną zmianą rozmiaru nowej części i połączeniem jej z częścią macierzystą. | |
BMHARDWARE | Otwiera panel Komponenty ze standardowymi komponentami mechanicznymi | |
BMFORM | Tworzy nowy komponent mechaniczny i wstawia go do bieżącego rysunku. | |
BMCONNECT | Łączy dwie standardowe części orurowania, tworząc wiązania 3D między ich elementami połączenia. | |
BMZAMIEŃ | Zastępuje wkładkę komponentu. | |
BMLOKALIZUJ | Przełącza komponenty zewnętrzne na komponenty lokalne. | |
BMUZEWNĘTRZNIJ | Przełącza komponenty lokalne na komponenty zewnętrzne. | |
BMOTWÓRZ | Otwiera rysunek źródłowy zewnętrznego komponentu mechanicznego. | |
BMOTWÓRZKOPIĘ | Otwiera kopię wstawki komponentu jako nowy rysunek. | |
BMROZWIĄŻ | Usuwa komponent mechaniczny wstawiony do bieżącego rysunku. | |
BMLINK | Zmienia docelowe bryły 3D elementów opartych na komponentach. | |
BMODŁĄCZ | Odłącz: Przerywa połączenie między wkładką komponentu (np. okno) i bryły 3D (np Ściana) utrzymująca otwór. | |
BMUKRYJ | Ukrywa komponent mechaniczny lub podkomponent w bieżącym rysunku. | |
BMPOKAŻ | Pokazuje poprzednio ukryty komponent mechaniczny lub komponent podrzędny w bieżącym rysunku. | |
BMVSTYL | Stosuje styl wizualny do komponentu mechanicznego | |
BMBALONY | Tworzy skojarzone elementy numeru pozycji dla komponentów zespołu w obszarze modelu i dla ich wygenerowanych widoków w układzie obszaru papieru. | |
BMBALONY | Umożliwia automatyczne umieszczanie skojarzonych odnośników na wszystkich komponentach w określonym widoku rysunku w układzie obszaru papieru. | |
BMRAPORT | Wstawia tabelę zestawienia komponentów (BOM) do bieżącego rysunku | |
BMPARAMFIZ | Oblicza właściwości masy dla bieżącego modelu przy użyciu gęstości przypisanych do jego komponentów. | |
BMAKTUALIZUJ | Wczytuje ponownie wszystkie odnośne komponenty z plików zewnętrznych i aktualizuje tabele BOM. | |
BMAKTUALIZUJ | Wczytuje ponownie wszystkie wybrane komponenty, do których istnieją odniesienia, z plików zewnętrznych i aktualizuje tabele BOM. | |
BMROZBIJ | Tworzy rozstrzeloną reprezentację dla złożenia, przesuwając komponenty, aby wszystkie były widoczne, przechowuje je w nowym bloku i wstawia blok w Obszarze modelu. | |
BMPRZESUŃEKSPLODOWANE | Przesuwa wybrane części w celu utworzenia rozstrzelonej reprezentacji w podanym kierunku, biorąc pod uwagę możliwe fizyczne kolizje między komponentami (podobnie jak w opcji Liniowa polecenia BmExplode ). | |
BMLINIEŚLEDZENIA | Tworzy wszystkie niezbędne linie końcowe dla wybranych części. | |
OTWÓRZPRZEGMECHANICZNĄ | Wyświetla przeglądarkę mechaniczną. | |
OTWÓRZPANELPARAMETRÓW | Wyświetla Menedżera parametrów. | |
BMZALEŻNOŚCI | Wyświetla wszystkie pliki w oknie poleceń, zawierające definicje komponentów wstawione do zespołu,. | |
BMNAPRAW | Przywraca zepsutą strukturę mechaniczną | |
BMNIEMECH | Konwertuje bieżący komponent mechaniczny na zwykły rysunek. | |
BMXKONWERTUJ | Konwertuje bryły X-Hardware w bieżącym rysunku na komponenty mechaniczne. |
Narzędzia
Do pracy z komponentami mechanicznymi można używać następujących narzędzi:
- Na paskach narzędzi montażowych:
- Złożenie
- Wstaw złożenie
- Rozstrzelenie Złożenia
- Wizualizacja Złożenia
- Złożenie
- W menu (tylko Mechanical Workspace):
- Na karcie Złożenia a wstążce Mechaniczny obszar roboczy: