Bloques mecánicos, XRefs y sólidos 3D

Los bloques mecánicos, XRefs y sólidos 3D son entidades regulares con datos mecánicos asignados (como nombre de componente, material físico, estado de la lista de materiales o propiedades personalizadas). Dichas referencias de bloque, referencias externas y sólidos 3D se tratarán de manera similar a los componentes mecánicos. Esto significa que esos objetos:

  • Se muestran en el navegador mecánico.
  • Puede aparecer en las listas de materiales.
  • Pueden tener un material físico específico asignado.
  • Se tienen en cuenta en el cálculo de la masa.

Como esos objetos siguen siendo entidades normales, puedes utilizar prácticamente todos los comandos BricsCAD para trabajar con ellos. Por ejemplo, puede utilizar el editor de bloques para editar bloques locales, el editor de referencias para cambiar una referencia en el lugar, o utilizar los sólidos lineales BIM para modelar formas estructurales sin dejar de incluirlas en la lista de materiales. También puede crear un bloque mecánico a partir de un dibujo e insertarlo como bloque o como referencia externa en otro documento, y seguir viendo todos los componentes internos en la lista de materiales o en el navegador mecánico. También se admiten los bloques paramétricos y las referencias externas paramétricas, así como las matrices de dichos objetos mecánicos. En resumen, puede hacer un objeto mecánico desde cualquier sólido 3D o bloque o dibujo externo y seguir trabajando con ellos de la misma manera que con cualquier entidad regular utilizando herramientas regulares.

Los bloques mecánicos, Xrefs y sólidos 3D están habilitados de forma predeterminada. Es posible que algunos comandos no admitan o solo admitan parcialmente esos bloques, Xrefs o sólidos 3D. Además, puede crear ensamblajes híbridos, tanto con componentes mecánicos tradicionales como nuevos bloques mecánicos, XRefs y sólidos 3D.

Comandos y herramientas totalmente compatibles con bloques mecánicos, XRefs y sólidos 3D:

  • Navegador mecánico
  • Lista de materiales (BMBOM y Administrador de listas de materiales)
  • Propiedades de masa (BMMASSPROP)
  • Vistas de Dibujo
  • BMMECH
  • BMUNMECH
  • BMOPEN
  • BMOPENCOPY
  • BMDISSOLVE
  • BMBALLOON
  • BMEXPLODE
  • BMEXPLODEMOVE
  • SMUNFOLD (para sólidos mecánicos)
  • SMEXPORTOSM (para sólidos mecánicos)
  • BMLISPGET (excepto opciones para parámetros de componentes)
  • API de los componentes de BRX
  • BMPROPERTIES
  • BMNEW
  • BMFORM (puede utilizar BLOQUE en su lugar)
  • BMINSERT
  • BMCONNECT
  • SMASSEMBLYEXPORT
  • BMREPLACE (puedes usar REEMPLAZARBLOQUES en lugar de bloques)
  • BMLOCALIZE (puede utilizar UNIRX en su lugar para los bloques)
  • BMEXTERNALIZE (puede utilizar -BLOCKTOXREF en lugar de bloques)
  • BMTRAILINGLINES

Comandos y herramientas que no admiten bloques mecánicos, XRefs y sólidos 3D:

  • BMCONVERT
  • BMCREARCOMPONENTE
  • BMDEPENDENCIES
  • BMHIDE
  • BMSHOW
  • BMRECOVER
  • BMUPDATE

Habilitar bloques mecánicos, XRefs y sólidos 3D

  • Abre el cuadro de diálogo Configuración. Vaya a Bloques mecánicos (experimentales) y marque la opción Habilitar bloques mecánicos
  • En la línea de comandos, establezca el parámetro MECHANICALBLOCKS en 1.

Desactivación de bloques mecánicos, XRefs y sólidos 3D

  • Abra el cuadro de diálogo configuración. Vaya a bloques mecánicos (experimental) y desmarque la opción habilitar bloques mecánicos.
  • En la línea de comandos, establezca el parámetro MECHANICALBLOCKS en 0.

Después de eso, todos los comandos y herramientas de BricsCAD ignorarán los bloques mecánicos existentes.

Para crear bloques mecánicos, XRefs y sólidos 3D

Puede hacer un bloque mecánico del dibujo actual y convertir todas las referencias de bloque con nombre, referencias externas y sólidos 3D directamente colocados en el espacio modelo. Si se abre un bloque local en el editor de bloques, puede hacer un bloque mecánico a partir de él, opcionalmente con todas las referencias de bloque nombradas, referencias externas y sólidos.

  1. Asegúrese de que los bloques mecánicos estén habilitados.
  2. Llame al comando BMMECH. Si se llama en el espacio del modelo, introduzca el nombre del componente deseado. De forma predeterminada, coincidirá con el nombre del documento.
  3. Seleccione las referencias del bloque, las referencias externas y/o los sólidos que se van a convertir. También puede seleccionar para convertir todas las referencias de bloque, referencias externas y sólidos en objetos mecánicos, o Bloques para convertir sólo las referencias de bloque y las referencias externas. Si selecciona No, sólo el documento (o el bloque que se está editando) se convertirá en un bloque mecánico.
Note: Todos los bloques donde se insertan esos bloques mecánicos o entidades también se convertirán en mecánicos, y viceversa. Esto es para garantizar que el documento tenga una estructura mecánica válida.

Inserción de bloques mecánicos

Para insertar un bloque mecánico en otro documento, haga lo siguiente:

  1. Asegúrese de que los bloques mecánicos estén habilitados.
  2. Utilice el comando BMINSERT o INSERT para insertar el bloque en el documento.

Para adjuntar un documento con un bloque mecánico raíz como referencia externa, haga lo siguiente:

  1. Asegúrese de que los bloques mecánicos estén habilitados.
  2. Utilice el comando XATTACH para adjuntar el documento como referencia externa.
Note: Si el documento actual no tiene un componente raíz o un bloque mecánico raíz, se creará automáticamente un bloque mecánico raíz.

Desmontaje de la estructura mecánica

Para quitar una estructura mecánica de un documento, haga lo siguiente:

  1. Ejecute el comando BMUNMECH.
  2. Elija para confirmar.

Para eliminar una estructura mecánica de un bloque local con nombre, haga lo siguiente:

  1. Abra el bloque con el editor de bloques (BEDIT).
  2. Ejecute el comando BMUNMECH.
  3. Elija para confirmar.

Para quitar datos mecánicos de una entidad mecánica, haga lo siguiente:

  1. Seleccione la entidad en cuestión en el navegador mecánico.
  2. Haga clic con el botón derecho del ratón para mostrar un menú contextual.
  3. Seleccione Unmech en el menú contextual.

Asignar propiedades a instancias seleccionadas

A diferencia de los componentes tradicionales, los bloques mecánicos, las referencias y los sólidos permiten establecer propiedades para ciertas instancias y también para el propio bloque. Esto significa que, por ejemplo, puede asignar materiales físicos individuales a diferentes insertos del mismo bloque mecánico, o a diferentes referencias externas. Si una instancia no tiene una determinada propiedad, se utilizará en su lugar la propiedad correspondiente del bloque.

Para asignar una propiedad a una instancia de nivel superior de un bloque mecánico, o a una referencia externa de nivel superior, haga lo siguiente:

  1. Seleccione las instancias requeridas en el navegador mecánico.
  2. Vaya a la sección Propiedades.
  3. Establezca el valor deseado de una propiedad correspondiente.
Note: Al hacerlo, asignará propiedades solo a ciertas referencias de bloque, referencias externas o sólidos y no a sus correspondientes bloques o documentos externos (incluso si se seleccionan todas las inserciones de esos bloques). Para establecer una propiedad de un bloque local, abra el bloque en el editor de bloques, seleccione el componente raíz en el navegador y establezca el valor deseado de la propiedad. Para establecer una propiedad para todas las referencias externas de un documento, abra el documento y cambie las propiedades correspondientes del componente raíz.

Lista de materiales y sólidos mecánicos

Las listas de materiales en BricsCAD admiten de forma nativa bloques mecánicos, XRefs y sólidos. Sin embargo, a diferencia de los componentes tradicionales, los bloques mecánicos, los XRefs y los sólidos se agrupan únicamente en función de sus nombres y propiedades. Significa que si tiene dos bloques diferentes con el mismo nombre en un conjunto, esos bloques se agruparán en la misma fila en una lista de materiales, siempre y cuando sus parámetros y otras propiedades (como el material físico) sean iguales. Se hace intencionadamente, sobre todo por razones de rendimiento, pero también para ofrecer más flexibilidad a los usuarios. Es especialmente importante cuando se trabaja con sólidos mecánicos. De forma predeterminada, cada sólido se considera un componente único con un nombre único asignado automáticamente. Si copia un sólido en el mismo documento, la copia recibirá un nuevo nombre y será tratada como un sólido completamente diferente en BricsCAD. Por lo tanto, esos sólidos estarán en diferentes filas de una tabla de listas de materiales. Sin embargo, si asigna el mismo nombre de componente, la lista de materiales agrupará esos sólidos, independientemente de su geometría. Lo mismo ocurre con los bloques mecánicos y las referencias externas.

Note: Desde BricsCAD la V23, se permite que los bloques mecánicos y los sólidos asignen un estado BOM para instancias particulares, que es respetado por la lista de materiales. En el navegador mecánico, se habilita la configuración de un estado de BOM para instancias de nivel superior. El comando correspondiente se modifica para asignar el estado al bloque original.

Copiar sólidos mecánicos

Cuando se copia un sólido mecánico, se le asigna un nombre diferente de forma predeterminada. Por lo tanto, se tratará como un sólido completamente diferente. Sin embargo, es posible establecer diferentes instancias y nombres de componentes para sólidos mecánicos. Si el usuario establece un nombre de componente, se guardará en la copia, y la copia de este sólido se tratará como una instancia del mismo componente en la lista de materiales.