Recursos de Sheet Metal

Visão Geral

Os recursos são grupos inteligentes de faces em uma peça 3D. Cada recurso mantém uma relação espacial e paramétrica específica entre suas faces e algumas faces adjacentes. Os recursos permitem que você incorpore a intenção de projeto no seu modelo. Os recursos são criados automaticamente por uma operação geométrica específica que você aplica. As imagens abaixo mostram os recursos de Sheet Metal no BricsCAD:

Figure 1. Exemplo 1 de recursos de chapa metálica
Figure 2. Exemplo 2 de recursos de chapa metálica

Flange

O principal recurso de todas as peças de chapa metálica é uma flange, que consiste em duas faces planares paralelas localizadas uma na frente da outra, com algum volume sólido entre essas, numa distância que é significativamente menor do que o tamanho linear das faces. Esta distância é igual à espessura do material. Quando você modifica o modelo, essa relação de distância é sempre mantida automaticamente. As demais faces, que são adjacentes às faces da flange e não pertencem a dobras, são chamadas de faces de espessura. Essas são sempre perpendiculares às faces da flange.

Os recursos de flange são criados pelos seguintes comandos: SMFLANGEBASE, SMEXTRUDE, SMLOFT, SMFLANGEEDGE, SMFLANGEBEND e SMCONVERT.

Se a variável de sistema FEATURECOLORS estiver Ligada, a cor da tela distingue entre a face de referência de uma flange e seu lado oposto. As modificações paramétricas de uma peça de Sheet Metal, tal como a alteração de espessura, não movem as faces de referência, se possível. O comando SMFLIP troca os lados de uma flange selecionada, de modo que faces de referência ficam então no outro lado geométrico da flange; opcionalmente, o comando desloca a flange na espessura da peça de Sheet Metal.

As imagens abaixo ilustram a legenda de cores para as faces da flange da mesma peça

Table 1. Flange
Faces de Referência Outras Faces

Dobra

Duas flanges são conectadas por uma dobra. Uma dobra consiste em duas faces cilíndricas coaxiais, que estão sempre tangentes às faces planas adjacentes das flanges.

Os recursos de dobra são criados por SMFLANGEBASE, SMEXTRUDE, SMFLANGEEDGE, comandos SMFLANGEBEND e SMCONVERT.

Dobra Zero

Este é um conceito de projeto de dobra, mas a geometria tem uma face cilíndrica para o lado externo da dobra com um raio igual à espessura. Em vez de uma face interna, há uma borda. Assim, efetivamente a geometria representa uma dobra de raio zero, que é usada para fins de projeto. A operação SMUNFOLD suporta dobras deste tipo e gera dimensões como se essas dobras fossem dobras regulares com um raio igual à espessura.

Dobra Errada

Os recursos de dobra incorretos são reconhecidos pelo comando SMCONVERT e refletem suposições sobre a intenção de design do usuário. Tais como dobras regulares, as dobras erradas conectam flanges, mas suas faces podem ser não-coaxiais, ou podem ter conexões não-tangentes com as faces adjacentes de flange, o que impede usar a geometria como um recurso de dobra regular. Antes de desdobrar a peça, todas as dobras erradas devem ser reparadas por SMREPAIR ou removidas por SMDELETE e depois recriadas por SMBENDCREATE.

Dobra em Loft

Um recurso de dobra em loft consiste em duas superfícies regradas, localizadas uma na frente da outra (com deslocamento igual à espessura do material) com algum volume sólido entre elas. Uma superfície regrada pode ser descrita como o conjunto de pontos varridos por uma linha reta em movimento. Exemplos típicos são cilindros, cones, helicoides. Dobras em loft podem ser criadas pelo espessamento de superfícies regradas. Uma dobra em loft pode conectar uma ou duas flanges, ou ser independente, sem flanges. Algumas combinações de adjacência entre dobras regulares e dobras em loft são também permitidas.

Diferenças entre dobras e dobras em loft:

Table 2. Diferenças
Dobras Dobras em Loft
Superfície Cilíndrica Cilíndrica, cônica ou spline
Desdobrar Exatamente O desdobramento aproximado de dobras em loft é controlado por um número ajustável de operações de dobra, que são chamadas de Número de Subdivisões. -Quanto mais operações forem realizadas, mais suave será a peça real produzida e melhor aproximação será do design inicial.

As dobras em loft cilíndricas e cônicas têm uma opção para desdobramento analítico exato.

Os recursos de dobra em loft são criados pelos comandos SMLOFT e SMCONVERT.

Alívio de Dobra

Um grupo de faces representando um corte tecnológico entre duas flanges de diferentes larguras, conectadas com uma dobra. O recurso de alívio de dobra mantém a distância entre duas faces opostas do corte.

Os recursos de alívio de dobra são criados pelos comandos SMFLANGEEDGE, SMBENDCREATE e SMRELIEFCREATE.

Alívio de Canto

Um grupo de faces representando um corte no canto onde três ou mais flanges se encontram. Este corte é necessário para evitar a deformação indesejada do material durante a dobradura da peça de chapa metálica. Um recurso de alívio de canto mantém a forma e o tamanho desse corte.

Os recursos de alívio de canto são criados pelos comandos SMFLANGEEDGE, SMBENDCREATE e SMRELIEFCREATE.

Junção e Junção-T

Um recurso de junção consiste de duas faces de espessura, de flanges adjacentes, que não estão conectadas por uma dobra. Uma junção pode ser simétrica ou sobreposta. Os recursos de junção mantêm a distância mínima entre as flanges: a lacuna de junção.

Um recurso de Junção-T consiste em uma face de espessura de uma única flange, que está localizada perto de uma face de outra flange. Normalmente, uma Junção-T precede a criação de uma Aba-T.

Para esclarecer, a lacuna de junção na imagem abaixo é intencionalmente muito grande.

Os recursos de junção são criados pelos comandos SMFLANGEEDGE, SMJUNCTIONCREATE e SMFLANGECONNECT.

Os recursos de junção T são criados pelos comandos SMJUNCTIONCREATE e SMFLANGECONNECT.

Recurso de Miter

Um recurso de miter representa uma divisão entre flanges coplanares criados pelos comandos SMFLANGEEDGE e SMSPLIT. Um recurso de miter mantém a lacuna da meia-esquadria.

Recursos de Forma e Nervura

Recursos de forma e nervuras representam uma rica variedade de formas que são produzidas por punção ou perfuração.

Duas representações dos recursos de forma são importantes: uma em 3D e um símbolo 2D na geometria desdobrada. No caso de geometria importada, o símbolo é obtido pela projeção das faces 3D do recurso de forma. Caso o recurso de forma tenha sido inserido/substituído na Biblioteca de Recursos de Forma, o símbolo de desdobramento é retirado do arquivo da biblioteca.

Nervuras representam uma estamparia na flange, feita por uma roda seguindo uma trajetória arbitrária.

Os recursos de forma e nervura são criados pelos comandos BMINSERT, SMRIBCREATE e SMCONVERT .

Aba e aba-T

Ambos recursos são usados para conectar 2 flanges, restringindo seu deslocamento relativo.

Os recursos Aba e Aba-T são criados pelo comando SMTABCREATE.

Table 3. Aba e aba-T
Figure 3. Exemplo de aba
Figure 4. Exemplo de Aba-T
Recurso de Aba Recurso aba-T

Bisel

Recursos de Bisel representam chanfros nas faces de espessura das peças de Sheet Metal. Ambas as faces, em declive e ortogonal definem um recurso de chanfro. Os recursos de Bisel devem ser compartilhadas estritamente por uma flange única, e não podem ser adjacentes aos recursos de dobra.

Os recursos de Bisel podem ser reconhecidos ou apagados pelo comando SMCONVERT, e são suportados pelo comando SMUNFOLD.