板金のグローバルプロパティとフィーチャープロパティ

概要

板金のフィーチャーとコンテキストメニューは、メカニカルブラウザにあります。一般的な原則を理解するには、板金のメカニカルブラウザを参照してください。ここではメカニカルブラウザの各ノードタイプの特定のプロパティとコンテキストメニューについて説明します。

板金部品を操作する場合、メカニカルブラウザのルートノードをクリックすると、図面全体のプロパティが表示されます。これらのプロパティは、図面に関連付けられたグローバルな板金コンテキストと呼ばれることもありますが、各板金部品はデフォルトでこのコンテキストを共有しています。

特定のソリッドにローカルの板金コンテキストを割り当てることができます。これにより、さまざまな設計パラメータで板金パーツを定義したり、パーツの厚さを変更したりできます。BricsCAD V21以前では、モデル空間内のすべての部品は同じ厚さでなければならず、ユーザーは異なる厚さの部品を異なるブロックやコンポーネントに分散させなければなりませんでした。SMCONVERTおよびSMASSEMBLYEXPORTを使用して複数の読み込んだボディを持つシナリオも、この新機能のメリットがあります。もう1つの利点は、ローカルの板金コンテキストで独自の曲げテーブルを定義できることです。

ソリッドのコンテキストをローカルに切り替える

以下を実行します :
  1. メカニカルブラウザでボディを選択します。
  2. 板金セクションでコンテキストタイプグローバルコンテキストからソリッドのコンテキストに切り替えます。
Note: SMCONVERTコマンドは、厚みが異なる複数の入力の場合、一部のコンテキストを自動的にローカルに切り替えます。

板金グローバルプロパティは、メカニカルブラウザの下部に配置されています。

グローバルプロパティ 説明
厚さ グローバルな板金マテリアルの厚さ
ベンド半径 ベンドフィーチャーのデフォルトの半径:ベンドごとに変更することもできます。
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • :係数または値
急なベンド半径の限界 シャープな(通常)ベンドと見なされる最大曲げ半径:SMCONVERTおよびSMRELIEFCREATEコマンドで使用され、通常のベンドとロフトベンドを区別します。
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • :係数または値
ロフトベンドサブディビジョン 展開されたロフトベンドのサブディビジョンのデフォルト数を設定
ベンド リリーフ幅 単一のベンド付近のカットの幅
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • :係数または値
リリーフ延長 ベンドやコーナーリリーフの延長サイズ
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • :係数または値
コーナーリリーフの直径 円形コーナーリリーフのデフォルトの直径

種類:可能最小数または絶対値

ジャンクションギャップ 2つの隣接するフランジ間のギャップ
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • :係数または値
ジャンクションアライメント ジャンクション面と対応するコーナーリリーフ面の整列の制御
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • :係数または値
  • ジャンクションアライメント:有効または無効

    有効

    無効

マイターギャップ 分割するときのフランジまたは隣接するベンドの厚さ面間のギャップ:SMSPLITを参照してください。
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • :係数または値
マイター拡張 フランジを分割した場合に隣接するフランジの切り込みの制御
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • :係数または値
ビードプロファイル半径 ビードを作成するツールの半径
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • :係数または値
ビード丸み半径 フランジとビードの間のフィレットの半径
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • :係数または値
ビードフィレット半径 リブコントロールカーブフィレットの半径:フォームおよびビードフィーチャーの操作を参照してください。
  • 種類:半径比をプロファイルまたは絶対値
  • 比率:数値
タブスロット数 タブスロット数を定義
タブ高さ タブの高さを定義
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • 比率:数値
タブ距離 タブの距離を定義
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • 比率:数値
タブ長 タブの長さを定義
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • 比率:数値
タブクリアランス タブクリアランスを定義
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • 比率:数値
タブエッジタイプ タブエッジタイプの制御
  • シャープなエッジ:タブのエッジがシャープになります。
  • ラウンドエッジ:タブのエッジは丸くなります。タブの丸みの半径のタイプと値を定義する必要があります。
  • 面取りエッジ:タブのエッジは面取りされます。タブの面取り距離のタイプと値を定義する必要があります。
ヘムギャップを開く ヘムのギャップを定義
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • 比率:数値
ジョグ半径 ジョグの半径を定義
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • 比率:数値
ジョグ高さ ジョグの高さを定義
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • 比率:数値
ジョグ角度 ジョグの角度の値を定義
板金展開 板金展開の表現のパラメータ
デフォルトのK係数 厚さに等しいベンド半径のK係数
ヘム相対ベンド展開長補正 展開するヘムの特徴で使用される厚さに対するベンド展開長補正を定義
ベンドテーブル CSVファイル形式のベンドテーブルを開くダイアログを表示
ベンドライン範囲 ベンドラインが展開境界を超えてどの程度伸びるかの制御:0および負の値が許容されます。
  • 種類:厚さ係数または絶対値
  • :係数または値
フォームフィーチャーの展開モード 板金展開の表現でのフォームフィーチャーの外観の制御
  • 保持:フォームフィーチャーの3D表現を保持します。
  • 削除:板金展開の表現からフォームフィーチャーを完全に削除します。
  • プロジェクト:2D図形としてすべてのフォームフィーチャーとエッジを投影します。
  • 輪郭:2D図形としてフォームフィーチャーの輪郭のみを投影します。
  • シンボル:板金展開の表現の挿入点に2Dシンボルを配置します。
  • 中心マークなしの投影:フォームフィーチャーのすべてのエッジを、中心マークのない2D図形として投影します。
  • 中心マークなしの輪郭:フォームフィーチャーの輪郭のみを、中心マークのない2D図形として投影します。
ベベル展開モード ベベル展開モードの制御:ベベルの操作に関する記事を参照してください。
  • 保持:すべてのベベルフィーチャーをそのまま保持します。
  • 削除:すべてのベベルフィーチャーが削除されます。
  • 注釈:各ベベルフィーチャーが削除され、エッジに注釈が付けられます。このモードを推奨します。
メカニカルブラウザでフィーチャーを選択すると、フィーチャープロパティが自動的に表示されます。

フィーチャーを右クリックすると、フィーチャーのコンテキストメニューが表示されます。

コンテキストメニュー 説明
共通のツール:
  • 無効:一時的にこのフィーチャーを無効にし、その拘束をスキップします。
  • 解体:フィーチャーを削除しますが、そのジオメトリは保持します。分解フィーチャーのジオメトリに関連した設計意図が削除されます。
  • 削除:SMDELETEコマンドを参照してください。メカニカルブラウザからフィーチャーを削除し、モデル内の対応するジオメトリを削除します。
  • ズーム:選択したフィーチャーにズームします。
  • すべて折りたたむ:すべてのコンポーネントとサブコンポーネントを含むメインコンポーネントを折りたたみます。
  • すべて展開:メインコンポーネントとすべてのコンポーネントおよびサブコンポーネントを展開します。
フランジフィーチャー フランジフィーチャーを右クリック:

反転:基準面がフランジの反対側のジオメトリックな側面になるように、選択したフランジの側面を入れ替えます。この操作は基準面の位置を維持するために、フランジをその厚さ分だけ移動させるものです。

ベンドフィーチャー ベンドフィーチャーを右クリック:
  • ジャンクションへ切替:隣接するフランジ間にギャップがあるジャンクションフィーチャータイプに切り替えます。
  • ロフトベンドへ切替:ロフトベンドフィーチャーに切り替えます。
ロフトベンドフィーチャー ロフトベンドフィーチャーを右クリック:
  • ジャンクションへ切替:隣接するフランジ間にギャップがあるジャンクションフィーチャータイプに切り替えます。
  • ベンドへ切替:ベンドフィーチャーに切り替えます。
間違ったベンドフィーチャー 間違ったベンドフィーチャーを右クリック:

フィーチャーを修復:可能であれば、適切なジオメトリを使用してベンドフィーチャーを作成し、間違ったベンドフィーチャーを修復します。

ベンドリリーフフィーチャー ベンドリリーフフィーチャーを右クリック:

スムーズ、丸み、またはリップへ切替:ベンドリリーフを選択したフィーチャータイプに切り替えます。

コーナーリリーフフィーチャー コーナーリリーフフィーチャーを右クリック:

V型や円形へ切替:コーナーリリーフを選択したフィーチャータイプに切り替えます。

ジャンクションフィーチャー ジャンクションフィーチャーを右クリック:
  • ベンドへ切替:ベンドフィーチャーに切り替えます。
  • フィーチャーの切替タイプ:接続タイプを対称にするか、片方のフランジに沿わせるかを切り替えます。
マイターフィーチャー マイターフィーチャーを右クリック:
フォームフィーチャー フォームフィーチャーを右クリック:
  • 同じフィーチャーを選択:モデル内の同じタイプのすべてのフォームフィーチャーを選択します。
  • フランジとベンドに分解:可能であれば、フォームフィーチャーをフランジとベンドに分解します。
  • フィーチャーを修復:フォームフィーチャーの挿入点を再計算します。
  • 置換...:フォームフィーチャーのファイルを選択ダイアログボックスを表示し、置換するフォームフィーチャーを選択します。
タブフィーチャー タブフィーチャーを右クリック:
  • ベンドへ切替:タブフィーチャーをベンドフィーチャーに切り替えます。
  • ジャンクションへ切替:タブフィーチャーをジャンクションフィーチャーに切り替えます。
Tジャンクションフィーチャー Tジャンクションフィーチャーを右クリック:

Tタブへ切替:TジャンクションフィーチャーをTタブフィーチャーに切り替えます。

Tタブフィーチャー Tタブフィーチャーを右クリック:

Tジャンクションへ切替:TタブフィーチャーをTジャンクションフィーチャーに切り替えます。

フィーチャーのプロパティ 説明
共通のプロパティ:

名前:選択した板金フィーチャーの名前フィーチャーの名称を入力します。デフォルトのフィーチャー名は、フィーチャータイプと増分になります。例:フランジ_1、フランジ_2、...

フランジフィーチャー フランジフィーチャーをクリック:

厚さ:カレントの厚さ値は読み取り専用で、板金コンポーネントの厚さプロパティと等しくなります。

ベンドフィーチャー ベンドフィーチャーをクリック:
  • 角度:ベンドフィーチャーのカレントの角度です。SMFLANGEROTATEコマンドで変更することができます。
  • 半径:カレントのベンド半径
  • 半径種類
    • 厚さ係数:厚さに係数を掛けた比率
    • 絶対値:グローバル値(主要な板金コンポーネントのプロパティ)
    • グローバル値を使用:パラメータの有効値は板金コンテキストから取得されます。
  • ニュートラルサーフェス:特定のベンドのニュートラルサーフェスを設定します。
    • グローバル:グローバルKファクターまたはベンドテーブルを使用します。
    • K係数:K係数を定義してニュートラルなサーフェスをオーバーライドします。
    • ベンド許容差(BA):ベンド許容差を定義してニュートラルなサーフェスをオーバーライドします。
    • ベンド展開長補正(BD):ベンド展開長補正を定義してニュートラルなサーフェスをオーバーライドします。
    • ベンドテーブル:ベンドテーブルを定義してニュートラルなサーフェスをオーバーライドします。
ベンドリリーフ ベンドリリーフフィーチャーをクリック:
  • リリーフ種類:カレントのリリーフ種類です。矩形、スムーズ、円形またはリップのいずれかになります。
  • :ベンド付近のカットの幅です。グローバル値を使用、厚さ係数、または絶対値のいずれかになります。
コーナーリリーフ コーナーリリーフフィーチャーをクリック:
  • 種類:カレントのコーナーリリーフ種類です。矩形の2個のベンド、矩形、Vタイプまたは円形のいずれかになります。
  • 延長交点:コーナー付近のカットの幅です。グローバル値を使用、厚さ係数、または絶対値のいずれかになります。
ジャンクションフィーチャー ジャンクションフィーチャーをクリック:
  • ジャンクションギャップ:2つの隣接するフランジ間のギャップ
  • ジャンクションギャップ種類:グローバル値を使用、厚さ係数、または絶対値のいずれかになります。
  • 接続タイプ:隣接するフランジの相対位置を制御します。対称またはフランジの1つに隣接しています。
  • ジャンクションアライメント:ジャンクションフィーチャーの面の位置を制御します。
    • グローバル値を使用
    • 有効(対応するコーナーレリーフフィーチャー面に合わせて)
    • 無効
マイターフィーチャー マイターフィーチャーをクリック:
  • マイターギャップ:マイターの側面間のギャップ
  • 種類:グローバル値を使用、厚さ係数、または絶対値のいずれかになります。
フォームフィーチャー フォームフィーチャーをクリック:
  • コンポーネント名:フォームフィーチャーコンポーネント定義の名前
  • パラメータ:パラメトリック板金フォームフィーチャーのパラメータが含まれています。
ベベルフィーチャー ベベルフィーチャーをクリック:
  • ベベルタイプ:ジオメトリに応じてベベルのタイプを定義します。可能な値:片側、ランド、XおよびKベベル。ベベルタイプによっては、パラメータが変更される場合があります。
  • 辺のベベル:このベベルの片側の面取りのパラメータ
  • 直交ベベル:直交側のパラメータ