タブの操作
タブフィーチャーは、板金部品間に簡単で堅牢な接続を作成するために使用します。
タブフィーチャーは、ジャンクションから作成されます。
単独タブの作成
デフォルトではSMTABCREATEコマンドで単独タブが作成されます。このフィーチャーにはスロットが1つだけあります。
- 以下のいずれかの操作を行います:
- ジャンクション面にカーソルを合わせ、クワッドメニューの単独タブを作成()ツールをクリックします。
- 板金リボンタブの単独タブを作成 ツールボタン()をクリックします。
- 板金メニューの単独タブを作成を選択します。
- コマンドラインにSMTABCREATEと入力します。プロンプト表示:ジャンクションを選択して単独タブを作成、または[配列タブ (A)/選択オプション (?)]:
- ジャンクションを選択します。プロンプト表示:タブの長さを決定、または[中点 (C)]:
- タブの長さを定義します。タブは中点に対して対称的に配置されます。ダイナミック長さ入力フィールドに値を入力して、タブの長さを定義します。
- 中点オプションを選択してタブを配置します。プロンプト表示:中点を選択、または[長さ (L)]:2つのタブ制御のダイナミック寸法を使用して、ジャンクションを基準にしてタブを作成します。
- 長さオプションを選択して長さを指定するか、Enterを押してコマンドを終了します。
配列タブの作成
配列タブフィーチャーには単独タブとは対照的に、複数のスロットがあります。
- 配列タブを作成するには、以下のいずれかの操作を行います:
- ジャンクション面にカーソルを合わせ、クワッドメニューの配列タブを作成()ツールをクリックします。
- 板金リボンタブの配列タブを作成ツールボタン()をクリックします。
- 板金メニューの配列タブを作成を選択します。
- コマンドラインにSMTABCREATEと入力します。プロンプト表示:ジャンクションを選択して単独タブを作成、または[配列タブ (A)/選択オプション (?)]:
- 配列タブオプションを選択します。プロンプト表示:接合部または曲線ハードエッジを選択して配列タブを作成、または[反転曲線タブ (I)/一つのタブ (S)/選択オプション (?)]:
- ジャンクションを選択します。プロンプト表示:タブ構成を受け入れる、または[反転タブ (F)/スロット数 (N)/距離 (D)/長さ (L)/丸み半径 (R)/面取り距離 (CH)/承諾 (A)]:
- オプションを使用して、配列タブの外観を変更できます。(以下の例を参照)
- スロット数 = 3 - 画像が対称ではないことに注意してください。反転タブオプションをクリックすると、ジャンクションの反対側に3つのスロットが表示されます。
- 長さ = 8 - スロットの長さ
- 距離 = 40 - スロットの中心間の寸法
- 丸み半径と面取り距離を変更して、エッジのフィレットと面取りを定義します。Tip: フィレットまたは面取りを誤って設定した場合は、0 値を使用してそれらをオフにします。
- すべてのオプションを設定したら、承諾を選択するか、Enterを押してタブを作成し、コマンドを終了します。
フィレット | 面取り |
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曲線配列タブの作成
このケースは、直線配列タブの作成に似ていますが、タブは曲線パスに沿って配置されます。
- 曲線配列タブを作成するには、以下のいずれかの操作を行います:
- カーブしたハードエッジにカーソルを合わせ、クワッドメニューの配列タブを作成()ツールを選択します。
- 板金リボンタブの配列タブを作成ツールボタン()をクリックします。
- 板金メニューの配列タブを作成を選択します。
- コマンドラインにSMTABCREATEと入力します。プロンプト表示:接合部または曲線ハードエッジを選択して配列タブを作成、または[反転曲線タブ (I)/一つのタブ (S)/選択オプション (?)]:
- 曲線ハードエッジを選択します。
タブの修正
単独タブと配列タブには、メカニカルブラウザで使用できるさまざまな編集可能なプロパティがあります。
編集するタブフィーチャー名をクリックします。
単独タブには長さ、クリアランス、フィレット半径、面取距離のパラメータがあります。タブのクリアランスでは、タブとスロット面の間のギャップを定義します。
配列タブにはスロット数、距離、長さ、クリアランス、フィレット半径、面取り距離のパラメータがあります。
Note: 曲線配列タブは修正できません。
タブの削除
タブの削除には、SMDELETEコマンドを使用します(曲線には適用されません)。タブの代わりにジャンクションフィーチャーが作成されます。
タブの分解
SMEXPLODEを使用して、タブ付きジャンクションを一連のタブフィーチャーに分解します。タブジオメトリは同じままであり、その面が複数のジャンクションフィーチャーに分割されます。
元のタブフィーチャー | 削除の結果 | 分解の結果 |
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