Conceitos básicos de modelagem no BricsCAD Shape

Métodos de seleção

Destacar e selecionar objetos

Entidades no BricsCAD Shape são sólidos, que são compostos de bordas e faces.

Ao passar o mouse sobre uma entidade, uma parte da entidade é destacada. Para selecionar a parte destacada da entidade, clique o botão esquerdo na borda ou na face.

Note: Para selecionar ou destacar a entidade inteira, mantenha pressionada a tecla Ctrl, e clique o botão esquerdo.

Para algumas operações, não é necessário selecionar entidades. Quando uma superfície ou borda é realçada, o Quad abre e vários comandos podem ser acessados.

Note: Você só pode destacar uma entidade por vez, enquanto é possível selecionar várias entidades de uma só vez clicando com o botão esquerdo nelas uma por uma ou usando um método de seleção por janela.

Às vezes, a entidade que você deseja selecionar fica oculta atrás de outras entidades. Coloque o cursor sobre a entidade obscurecida, e pressione repetidamente a tecla TAB. Todas as (sub)entidades sob o cursor vão destacando, uma a uma. Com um clique você vai selecionar a (sub)entidade que está atualmente destacada.

Para limpar uma seleção de objetos, pressione o botão ESC.

Janelas de seleção

Para selecionar um ou vários elementos de uma vez, uma janela de seleção é utilizada. Clique o botão esquerdo em um espaço vazio na área do modelo. Quando você move o cursor, uma janela de seleção é exibida.

Note: A janela de seleção seleciona sólidos inteiros por padrão. Pressione a tecla CTRL para selecionar faces, pressione a tecla CTRL novamente para selecionar bordas e novamente para selecionar sólidos. O método de seleção atual é indicado no Assistente de Teclas de Atalho (HKA) na parte inferior da tela.

Janela de seleção em Azul

Movendo o cursor da esquerda para a direita, uma janela de seleção azul é exibida: todas as entidades que estão completamente dentro do retângulo são selecionadas. Esse método de seleção é chamado de 'Janela Dentro'.

Janela de seleção em Verde

Movendo o cursor da direita para a esquerda, uma janela de seleção verde é exibida: todas as entidades que estão completamente dentro ou interceptadas pelo retângulo de seleção ficam selecionadas. Esse método de seleção é chamado de 'Janela por Sobreposição'.

Limites vs. Faces

Os limites podem ser definidos por um conjunto de entidades 2D no campo XY do sistema de coordenadas atual ou em uma face de sólido 3D ou por faces parcialmente sobrepostas de sólidos 3D. O BricsCAD detecta automaticamente e destaca limites fechados, conforme você sobrevoa com o mouse, sobre diferentes elementos do modelo. Quando um limite é detectado, este é destacado. Para selecioná-lo, basta clicar o botão esquerdo dentro do limite realçado. Os limites podem ser usados para criar novos sólidos ou fazer furos ou deslocamentos e recessos.

Note: Para selecionar a face de sólido em vez de apenas o limite, pressione a tecla TAB.

Quad

O menu de cursor Quad, ou Quad na forma abreviada, é uma alternativa à linha de Comando ou às barras de ferramentas, oferecendo um conjunto avançado de ferramentas que exigem menos cliques, e sem sobrecarregar a tela com muitos glifos e alças. Este inclui dicas de sobreposição, que exibem um conjunto limitado de propriedades ao selecionar ou passar o mouse sobre uma entidade.

O Quad é exibido quando:

  • Você passa o mouse sobre uma entidade.
  • Existe um conjunto de seleção.
  • Você clica o botão-direito em um espaço vazio na tela. Isso vai abrir o Quad no modo Sem seleção.

O conteúdo inicial do Quad ao passar o mouse sobre uma entidade é:

  • Tipo de entidade
  • O ícone do comando usado mais recentemente nesse tipo de entidade.
  • Propriedades relevantes.

Quando você move o cursor para o Quad, ele se expande. Além disso, você pode encontrar os comandos mais relevantes ou usados mais recentemente para a entidade. Abaixo, você vê uma série de abas de comando:

  • Mova o cursor sobre uma aba para expandi-la.
  • Coloque o cursor sobre um item para ver uma dica de ferramenta.
  • Clique em um ícone para lançar o comando.
  • Clique na barra de título do Quad para recolher, clique novamente para expandir.

Manipulator

O Manipulator permite mover, rotacionar, escalar, e espelhar, entidades selecionadas e, opcionalmente, criar cópias.

Para exibir o Manipulator, siga um destes procedimentos:

  • Selecione a entidade ou subentidade e escolha Manipulator na aba Modificar no Quad.
  • Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse um pouco mais tempo ao selecionar.
Note: O Manipulator se alinha ao longo da borda pela qual você insere a entidade. Sua origem situa-se no ponto de extremidade mais próximo dessa borda.

Selecione um eixo

Ao selecionar um eixo do Manipulator, você pode mover a entidade. Especifique o valor do deslocamento inserindo um valor ou escolhendo um ponto. O tamanho do passo da régua depende do fator de Zoom. Ampliando o Zoom diminui o tamanho do passo, e reduzindo o Zoom aumenta o passo da régua.

Note: Para copiar a entidade, mantenha pressionada a tecla CTRL antes de clicar no eixo.

Selecione um plano

Ao selecionar um plano do Manipulator, você pode mover a entidade no plano selecionado após especificar o valor do deslocamento inserindo um valor ou escolhendo um ponto.

Selecione uma ponta de seta

Ao selecionar uma ponta de seta do manipulador, você pode dimensionar ou rotacionar a entidade selecionada. Ao clicar o botão-direito ao passar o mouse sobre a entidade, um menu de contexto com outras opções é exibido. Ali a função de uma ponta de flecha pode ser alterada entre o Espelhar 3D e Escalar 3D.

Selecione uma das pontas de seta e especifique o eixo a espelhar ou a escala.

Selecione um arco de rotação

Ao selecionar um arco do Manipulator, você pode rotacionar a entidade depois de inserir o valor do ângulo de rotação ou especificar clicando em um ponto no desenho.

Selecione a alça de âncora

Ao selecionar o ponto de ancoragem do Manipulator, você pode realocar o assistente.