Comandos y herramientas de diseño de ensamblaje
Comandos
Icono | Comando | Descripción |
---|---|---|
BMNEW | Crea un componente mecánico como un nuevo archivo de dibujo. | |
BMMECH | Convierte el dibujo actual en un componente mecánico. | |
BMINSERT | BmInsert: inserta un componente mecánico existente en el dibujo actual. | |
BMINSERT | Inserte un componente mecánico existente en el dibujo actual con un cambio de tamaño automático de la nueva pieza y conéctela a la pieza principal. | |
BMHARDWARE | Abra el Panel Componentes con los componentes mecánicos estándar | |
BMFORM | Crea un nuevo componente mecánico y lo inserta en el dibujo actual. | |
BMCONNECT | Conecta dos componentes mediante la creación de restricciones 3D entre sus entidades de conexión. | |
BMREPLACE | Reemplace un inserto de componente. | |
BMLOCALIZE | Cambia un componente a un componente local | |
BMEXTERNALIZE | Cambie los componentes locales a componentes externos. | |
BMOPEN | Abre el dibujo de origen de un componente mecánico externo. | |
BMOPENCOPY | Abre una copia de un componente insertado como un nuevo dibujo. | |
BMDISSOLVE | Disuelve un componente mecánico insertado en el dibujo actual. | |
BMLINK | Cambia los sólidos 3D objetivo de lascaracterísticas basadas en componentes. | |
BMUNLINK | Rompe la conexión entre un inserto de componente (por ejemplo, una ventana) y un sólido 3D (por ejemplo, un muro) reteniendo la abertura. | |
BMHIDE | Oculta un componente mecánico o subcomponente en el dibujo actual. | |
BMSHOW | Muestra un componente o subcomponente mecánico previamente oculto en el dibujo actual. | |
BMVSTYLE | Aplica un estilo visual a un componente mecánico. | |
BMBALLOON | Crea entidades de globo asociativo para los componentes de ensamblaje en el Espacio modelo y para sus vistas generadas en un diseño de Espacio de papel. | |
BMBALLOON | Permitir la colocación automática de globos asociativos en todos los componentes en una vista de dibujo en particular en un diseño de espacio de papel. | |
BMBOM | Inserta una tabla de lista de materiales (BOM) en el dibujo actual. | |
BMMASSPROP | Calcula las propiedades de masa del modelo actual utilizando las densidades de los materiales asignados a sus componentes. | |
BMUPDATE | Vuelve a cargar todos los componentes referenciados desde archivos externos y actualiza las tablas BOM. | |
BMUPDATE | Vuelve a cargar todos los componentes referenciados desde archivos externos y actualiza las tablas BOM. | |
BMEXPLODE | Cree una representación expandida para un ensamblaje moviendo componentes para hacerlos todos visibles, guárdelos en un nuevo bloque e inserte el bloque en el Espacio Modelo. | |
BMEXPLODEMOVE | Mueve las partes seleccionadas para formar una representación explosionada en una dirección dada, teniendo en cuenta las posibles colisiones físicas entre componentes (similar a la opción lineal de elBMEXPLODE comando). | |
BMTRAILINGLINES | Crea todas las líneas finales necesarias para las piezas seleccionadas. | |
NAVEGADORMECANICOABRIR | Muestra el navegador mecánico. | |
PARAMETERSPANELOPEN | Muestre el Administrador de parámetros. | |
BMDEPENDENCIES | Enumerar todos los archivos en la ventana de comandos, que contienen definiciones de componentes insertados en el conjunto. | |
BMRECOVER | Recupera una estructura mecánica rota. | |
BMUNMECH | Convierte el componente mecánico actual en un dibujo plano. | |
BMXCONVERT | Convierte los sólidos de X-Hardware en el dibujo actual en componentes mecánicos. |
Herramientas
Puede utilizar las siguientes herramientas para trabajar con componentes mecánicos:
- En las barras de herramientas Ensamblaje:
-
Ensamblaje
-
Insertar montaje
-
Asamblea explotar
-
Visualización de Ensamblaje
-
-
En el menú Ensamblaje (sólo en el Espacio de Trabajo Mecánico):
-
En la pestaña Ensamblaje de la cinta del espacio de trabajo mecánico:
Herramientas