Funciones basadas en bocetos
La operación basada en boceto es una BricsCAD función que le permite editar una entidad 2D utilizada para crear un sólido 3D y actualizar automáticamente el sólido 3D.
Los comandos EXTRUIR, SOLEVACION, BARRIDO y REVOLUCION y sus opciones Restar y Unir crean operaciones de boceto cuando la variable de sistema CREATESKETCHFEATURE está activada. Las operaciones de boceto están disponibles en el panel Navegador Mechanical.
- En caso afirmativo, el algoritmo hará todo lo posible para convertir las características, adivinando la geometría de las características arbitrarias. Sin embargo, no se cambiará el nombre de las entidades booleanas convertidas (UNIR o DIFERENCIA) correctamente, aunque el algoritmo las haya tratado como booleanas.
- De lo contrario, disuelve las operaciones de boceto antiguas y conserva solo las operaciones 3D.
Crear un sólido 3D
- Active la variable de sistema CREATESKETCHFEATURE.
- Dibuja una entidad 2D, como una polilínea cerrada.
- Opcionalmente, agregue parámetros a la entidad Sketch.
- Inicie el comando EXTRUIR, SOLEVACION, BARRIDO o REVOLUCION para crear las operaciones de sólido 3D, que están visibles en el panel Navegador Mechanical.
Las operaciones de boceto se pueden copiar/pegar en el mismo dibujo o en uno diferente. La variable de sistema SKETCHFEATURECOPYMODE dictará el comportamiento de las entidades de boceto copiadas.
Cuando la variable de sistema SKETCHFEATURECOPYMODE está activada, las copias de las operaciones de boceto serán independientes de su origen (nuevos bloques de los bocetos/rutas/curvas guía/etc. se creará). Cuando está DESACTIVADO, las copias de las operaciones de croquis compartirán sus croquis (rutas, curvas guía, etc.) con su origen.
Edite el sólido 3D editando la entidad de boceto correspondiente
Se crea una operación de boceto a partir de la entidad 2D como un bloque y se mueve a una nueva capa: BC_SKETCHES. Esta capa está DESACTIVADA de forma predeterminada.

Todas las funciones basadas en bocetos serán visibles en el panel Navegador Mechanical.
- Método 1
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Para editar la operación Boceto, haga clic con el botón derecho del ratón en la entidad en el panel Navegador Mechanical y seleccione Editar geometría.
Después de guardar los cambios para la función Boceto (comando CERRARBLOQUE), el sólido 3D se actualiza automáticamente.
- Método 2
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Para editar la operación de boceto, también puede utilizar el comando EDITARBLOQUE que abre el cuadro de diálogo Crear o Editar Definición de Bloque , desde donde selecciona la operación de boceto para abrirla en el Editor de bloques.
- Método 3
- Para editar la función Boceto, también puede iniciar el comando SKETCHEDIT. Proporcione los nombres de la operación basada en boceto (sólido 3D) y del boceto, y después de realizar todos los cambios y presionar la tecla ENTER, se actualiza el sólido 3D.
Para modificar una operación basada en boceto (sólido 3D), existen dos métodos:
- Método 1
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Haga clic en el sólido en el Navegador Mechanical y ajuste las propiedades en la parte inferior del panel del Navegador Mechanical.
- Método 2
- Inicie el comando UPDATESKETCH y especifique en la línea de comandos el nombre de la operación, el nombre del parámetro y su nuevo valor.
Eliminación de todas las entidades de boceto creadas
Inicie los comandos ELIMINARCARACTERISTICADEBOCETO o DISSOLVESKETCHFEATURE para eliminar solo las operaciones de boceto. El comando ELIMINARCARACTERISTICADEBOCETO realiza una purga adicional después del comando DISSOLVESKETCHFEATURE.
Ambos comandos mantienen intacto el contenido de la escena.
Eliminar características
Inicie el comando ELIMINARCARACTERISTICADEBOCETO para eliminar las operaciones de boceto y su sólido 3D correspondiente.