Insertar bloques

El comando INSERT le permite insertar bloques a través de un cuadro de diálogo.

El comando -INSERT inserta bloques al solicitarlo en la línea de comando. BricsCAD busca el nombre del bloque en las definiciones de bloque en el dibujo actual. Si el bloque no se encuentra en el dibujo actual, se buscan las rutas definidas por la variable de sistema SRCHPATH. Si el bloque tampoco se encuentra allí, BricsCAD responde 'No se pudo encontrar el archivo <nombre del bloque>'.

El comando INSERTALIGNED inserta una entidad de bloque, con fácil alineación en las entidades existentes. El comando INSERTALIGNED es similar al comando INSERT, pero durante la colocación, el bloque se alinea dinámicamente con líneas, polilíneas, arcos o círculos existentes. El bloque se alinea con la entidad a la que se ajusta el cursor. Si no se ajusta ninguna entidad, el bloque se alinea con el eje X del SCP.

El comando INSERTM inserta un bloque como una matriz rectangular; combina los comandos -INSERT y MATRIZ (abreviatura de "inserción múltiple").

Puede optar por seleccionar una definición de bloque existente o insertar un dibujo completo como un bloque. Cuando inserta un dibujo, se crea una nueva definición de bloque en el dibujo actual. Si cambia el archivo de dibujo original, esos cambios no tienen efecto en el dibujo actual a menos que redefina el bloque reinsertando el dibujo modificado. Cuando se inserta un bloque en un dibujo, se trata como una sola entidad.

Nota:
  • Al insertar un dibujo como bloque el origen lo define la variable de sistema INSBASE del dibujo insertado. La variable se establece mediante el comando BASE.
  • Si un bloque contiene atributos, se le pedirá que complete el texto de cada atributo en la línea de comando.
  • Si la variable de sistema DRAGOPEN se establece en cero (DESACTIVADO), los dibujos se pueden insertar como un bloque arrastrándolos desde el cuadro de diálogo Explorador de Windows al dibujo actual; si DRAGOPEN = 1 (ON), se abrirá el dibujo en su lugar.
  • Las variables de sistema INSUNITS e INSUNITSSCALING controlan el escalado automático al insertar bloques o adjuntar referencias externas cuando el valor de INSUNITS es diferente en el bloque o referencia externa y el dibujo de destino.
  • Si el valor de INSUNITS en el dibujo de origen es 0 (sin especificar), en su lugar se utiliza el valor de la variable de sistema INSUNITSDEFSOURCE.
  • Si el valor de INSUNITS en el dibujo de destino es 0 (sin especificar), en su lugar se utiliza el valor de la variable de sistema INSUNITSDEFTARGET.
  • Los valores de INSUNITSDEFSOURCE y INSUNITSDEFTARGET se guardan en el registro y, por lo tanto, se aplican a todos los dibujos en los que no se especifica el valor de la variable de sistema INSUNITS (sin unidades).
  • Cuando escribe el nombre de un bloque en el indicador 'Bloque para insertar:', BricsCAD buscará el bloque en las definiciones de bloque en el dibujo actual. Si el bloque no se encuentra allí, se buscan las rutas definidas por la variable de sistema SRCHPATH. Si el bloque tampoco se encuentra allí, BricsCAD responde 'No se pudo encontrar el archivo <nombre del bloque>'.
En el cuadro de diálogo Insertar bloque:
  • El campo Unidad debajo de Unidad de bloque se establece mediante la variable de sistema INSUNITS en el dibujo de origen o la propiedad Unidad de bloque de una definición de bloque (consulte Creación de bloques).
  • El campo Factor expresa la relación entre el valor de la variable INSUNITS en el dibujo de origen y el dibujo de destino. Por ejemplo, si INSUNITS es Milímetros en el origen y Centímetros en el objetivo, el valor del campo Factor es 0,1 y si INSUNITS es Milímetros en el origen y en el objetivo, el valor del campo Factor es 1.

Usando el comando INSERT

  1. Inicie el comando INSERT.

    Aparece el cuadro de diálogo Insertar bloque.

  2. Haz una de las siguientes cosas:
    • Seleccione una definición de bloque existente en la lista Nombre.

      El nombre del bloque seleccionado se muestra en el campo Nombre.

    • Haga clic en el botón Examinar y seleccione un archivo de dibujo.

      El campo de ruta muestra la ubicación del dibujo seleccionado.

  3. (opción) Marque la opción Usar curvas de referencia para insertar.
  4. Configure los modos Punto de inserción, Escala y Rotación.

    Las opciones son:

    • Especifique la configuración en el cuadro de diálogo Insertar bloque.
    • Especificar en pantalla: se le solicitará durante el proceso de inserción.
  5. (opción) Marque la opción Explotar para explotar el bloque al insertarlo.
  6. Haga clic en el botón OK.

    Se le solicitará de acuerdo con las opciones seleccionadas.

Para insertar un bloque mediante el cuadro de diálogo Explorador de dibujo

Insertar bloques del dibujo actual.

  1. Inicie el comando EXPBLOCKS.

    Aparece el cuadro de diálogo Explorador de dibujos: Bloques.

  2. (opción) Configure el modo de vista: Detalle o Icono.
  3. (opción) Seleccione un bloque, luego haga clic con el botón derecho y elija Opciones... en el menú contextual.

    Aparece el cuadro de diálogo Opciones del Explorador de dibujos.

    Configure las opciones de inserción y haga clic en el botón Aceptar.

  4. Haga doble clic en el icono de bloque o en el número cuando esté en el modo Vista detallada.

    El cuadro de diálogo Explorador de dibujos se cierra para permitirle insertar el bloque en el dibujo.

  5. Especificar el punto de inserción:
    • Según las opciones de inserción actuales, se le solicitará que especifique la escala y/o la rotación.
    • Cuando se selecciona la opción Alinear, debe especificar la posición del bloque con respecto a la entidad lineal seleccionada.

      Se le solicitará: ingrese el punto de control de duplicación de bloques:

    Se vuelve a abrir el cuadro de diálogo Explorador de dibujos.

Insertar bloques de otro dibujo.
  1. Abra el cuadro de diálogo Explorador de dibujos.
  2. En el panel Dibujos, haga clic en la pestaña Carpetas.
  3. (opción) Si aún no hay ninguna carpeta disponible en el árbol Carpetas locales, o si desea agregar una carpeta, haga clic en el botón Agregar carpeta local....

    Aparecerá el cuadro de diálogo Elegir una carpeta.

    Busque la carpeta que desea agregar y haga clic en el botón Seleccionar carpeta.

    La carpeta y sus subcarpetas se añaden al árbol Carpetas locales.

  4. Seleccione un dibujo en el árbol Carpetas locales .
  5. Expanda el dibujo y luego seleccione Bloques.

    Todos los bloques del dibujo seleccionado se muestran en el panel Bloques.

  6. Continúe desde el paso 2 del procedimiento anterior.

Para insertar un bloque alineado con una entidad

  1. Asegúrese de que las instantáneas de entidad adecuadas estén activas.
  2. Inicie el comando INSERTALIGNED.

    Se le solicitará: bloque para insertar (~ para abrir el cuadro de diálogo de archivo) o [? para enumerar bloques en el dibujo] <bloque actual>:

  3. Haz una de las siguientes cosas:
    • Presione Enter para aceptar el bloque actualmente seleccionado.
    • Escriba el nombre del bloque a insertar.
    • Presione el ? para ver una lista de bloques disponibles.

    Se le solicitará: punto de inserción para el bloque o [Escala/Escala X/Escala Y/Escala Z/Múltiples bloques]:

  4. (opción) Elija la opción Múltiples bloques o especifique una escala fija.
  5. Especificar punto.

    El bloque muestra el punto de ajuste de la entidad seleccionada, alineado con la entidad lineal.

    Se le solicitará: ingrese el punto de control de duplicación de bloques:

  6. Mueva el cursor para seleccionar la posición deseada, luego haga clic para insertar el bloque.
Nota: El bloque se alinea de la siguiente manera:

El bloque se gira para que su eje Z local sea paralelo al eje Z del UCS activo, y su eje X local debe ser paralelo a la tangente a la entidad en la posición del punto de ajuste. Cuando hace clic en un punto de una entidad, el bloque se alinea con la entidad. Luego, moviendo el puntero del mouse alrededor del punto de inserción, puede elegir cómo debe reflejarse el bloque. El punto de origen del bloque se encuentra en la entidad.

Para insertar varias instancias de un bloque en una matriz rectangular

  1. Inicie el comando INSERTM.

    Se le solicitará: bloque para insertar (~ para abrir el cuadro de diálogo de archivo) o [? para enumerar bloques en el dibujo] <bloque actual>:

  2. Haz una de las siguientes cosas:
    • Presione Enter para aceptar el bloque actualmente seleccionado.
    • Escriba el nombre del bloque a insertar.
    • Presione el ? para ver una lista de bloques disponibles.

    Se le solicitará: punto de inserción para el bloque o [Escala/Escala X/Escala Y/Escala Z/Múltiples bloques]:

  3. (opción) Elija la opción Múltiples bloques o especifique una escala fija.
  4. Especificar punto.

    Se le solicita: ángulo de rotación para el bloque <0°0'0">:

  5. Pulse Enter para aceptar el ángulo de rotación predeterminado o especificar un ángulo.

    Se le solicita: número de filas en la matriz <1>:

  6. Especifique un número.

    Se le solicita: número de columnas <1>:

  7. Especifique un número.

    Se le solicita: distancia vertical entre filas o rectángulo de espaciado:

  8. Haz una de las siguientes cosas:
    • Especifique un valor.

      Se le solicita: distancia horizontal entre columnas:

      Especifique un valor.

    • Haga clic en dos puntos para especificar un rectángulo, que establece las distancias de espaciado horizontal y vertical.

    El bloque se inserta como una entidad Minsert Block .

Nota:
  • Cuando elige Múltiples bloques en el paso 3, se le solicita que cree varias instancias de la matriz de bloques.
  • No es posible expandir una entidad MInsert Block .
  • Puede editar las propiedades de una entidad MInsert Block en el panel Propiedades.