Entrada de coordenadas

Cuando crea entidades en un dibujo, se encuentran en relación con el sistema de coordenadas cartesianas subyacente del dibujo. Un dibujo tiene un sistema de coordenadas fijo llamado Sistema de coordenadas universales (SCU).

También puede definir sistemas de coordenadas arbitrarios que se denominan Sistemas de coordenadas personales (SCP). Se pueden ubicar en cualquier lugar del SCU y orientar en cualquier dirección.

Para especificar puntos y distancias usando el teclado, puede usar los siguientes formatos:

  • Introduce x, y, z coordiantes
  • Coordenadas cilíndricas: R<alfa, z
  • Coordenadas esféricas: R<alfa<beta

Coordenadas relativas

Cuando escribe el @-character delante de la entrada, las coordenadas se calculan con respecto al punto anterior. Esta técnica se denomina Coordenadas relativas.

CuandoDimensiones dinámicas están activas y escribe un valor en elLongitud campo y agregue una coma (,) el contenido de laLongitud el campo se copia en la línea de comando y el carácter @ se coloca al frente automáticamente, lo que le permite especificar el siguiente punto utilizando coordenadas relativas con respecto al punto anterior.

Coordenadas absolutas

Cuando un sistema de coordenadas definido por el usuario está activo, puede introducir coordenadas absolutas (coordenadas mundiales) si agrega un asterisco (*) delante. Por ejemplo, *0.0 hace referencia al origen del SCU (Sistema de coordenadas universales).

Trabajando con coordenadas cartesianas

El sistema de coordenadas cartesianas utiliza tres ejes perpendiculares: el eje x, el eje y y el eje z. Todos los ejes se originan en el punto de origen del sistema de coordenadas. El eje x y el eje y definen un plano horizontal, mientras que el eje x y el eje z respectivamente, el eje y y el eje z definen planos verticales. Un punto se define por sus distancias a los planos yz-, xz- y xy-. Estas distancias se denominan coordenadas xyz de un punto.
  • Escriba las coordenadas x, y y z separadas por comas para introducir las coordenadas cartesianas absolutas de un punto.
  • Si omite la coordenada z, el punto se coloca en el plano xy (Z = 0).
  • Escriba el carácter @ delante de la entrada (@x,y) para especificar las coordenadas con respecto al punto anterior. Esta técnica se denomina Coordenadas cartesianas relativas.

Trabajando con coordenadas cilíndricas

Un sistema de coordenadas cilíndricas utiliza tres ejes perpendiculares: el eje x, el eje y y el eje z. Todos los ejes se originan en el punto de origen del sistema de coordenadas. El eje x y el eje y definen un plano horizontal, mientras que el eje x y el eje z respectivamente, el eje y y el eje z definen planos verticales.

Un punto se define utilizando el siguiente formato: R<alfa, z.

  • R = distancia al origen en el plano xy
  • <alfa = el ángulo entre R y el eje x (los ángulos positivos se miden en sentido antihorario)
  • z = la altura sobre el plano xy.
  • Si se omite la coordenada z, las coordenadas cilíndricas se denominan coordenadas polares.
  • Escriba el @-character delante de la entrada para calcular las coordenadas con respecto al punto anterior.

Trabajando con coordenadas esféricas

El sistema de coordenadas esféricas utiliza tres ejes perpendiculares: el eje x, el eje y y el eje z. Todos los ejes se originan en el punto de origen del sistema de coordenadas. El eje x y el eje y definen un plano horizontal, mientras que el eje x y el eje z respectivamente, el eje y y el eje z definen planos verticales.

Un punto se define utilizando el siguiente formato: R<alfa<beta

  • R = distancia desde el origen
  • <alfa = ángulo en el plano xy (los ángulos positivos se miden en sentido antihorario)
  • <beta = ángulo medido desde el plano xy (los ángulos positivos se miden en sentido antihorario, por encima del plano xy)