-BMHARDWARE comando
Inserta una pieza de hardware estándar como componente mecánico en el dibujo actual.
Método
Este comando solo se puede ejecutar a través de las opciones de la línea de comandos.
Nota: Para inicializar la estructura mecánica en el dibujo actual, ejecute el comando BMMECH.
Nota: Este comando está obsoleto y crea piezas de hardware estándar no paramétricas. Para insertar hardware estándar paramétrico, utilice el panel Biblioteca. Contiene Componentes de Mechanical parmétricos estándar.
Opciones dentro del comando
- Paramétrico
- Permite activar/desactivar la creación de piezas estándar paramétricas.
- crear Personalizado
- Permite crear piezas estándar personalizadas a partir de tablas preparadas. Abre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de tabla de configuración que permite seleccionar el .txt creado archivo (o archivos).
- Editar entidad insertada
- Edita los parámetros de la inserción seleccionada.
- Inserción de SMART
- Permite conectar automáticamente una pieza estándar de Piping a una pieza estándar de Piping existente creando un conjunto adecuado de restricciones 3D entre ellas y copiando las expresiones para los parámetros de la pieza insertada existente a la nueva pieza.
- Rotar componente
- Especifica el ángulo de rotación introduciendo un valor.
- establecer punto Base
- Especifica un nuevo punto base para la inserción.
- Nombre
- Cambia el nombre de la inserción ingresando un nombre.
- Tipo de inserción
- Especifica el tipo de inserción.
- Local
- Inserta la pieza localmente.
- Externo
- Inserta la pieza externamente.
- Invertir
- Inserta el inserto seleccionado en la cara opuesta del sólido.
- mUltiple
- Le permite insertar varias copias. Introduciendo varios puntos de inserción.
- Matriz
- Crea una matriz asociativa de componentes.
- Cambiar sólidos 3d objetivo
- Permite elegir el nuevo conjunto de sólidos de destino. Todas las entidades basadas en componentes actuales se eliminarán y se crearán nuevas para los sólidos seleccionados.
- CLaro
- Elimina las entidades basadas en componentes existentes con su geometría. Consulte el comando BMUNLINK.
- Seleccione todos los sólidos 3d afectados
- Elige automáticamente los sólidos. Se selecciona un sólido si hay sólidos de la capa BC_SUBTRACT o si alguna capa de BC_UNITE toca o la interseca.