MATERIALES comando

Abre el cuadro de diálogo explorador de dibujos con configuraciones de página seleccionadas.

BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Ícono:

Alias: FINISH, MAT, RMAT

Método

Abra el cuadro de diálogo explorador de dibujos con la categoría materiales seleccionada para ver y modificar materiales en el dibujo actual.

Nota: Los materiales proporcionados por RedWay () no se pueden editar inicialmente y, por lo tanto, sus configuraciones aparecen atenuadas, excepto por transformación del mapa. Para editar estos materiales, haga clic con el botón derecho en un material de Redway y luego elija convertir a material normal en el menú contextual.

Opciones dentro del explorador de dibujos

Opciones de vista previa
Cubo
Muestra una vista previa del material seleccionado aplicado a un cubo.
Cilindro
Muestra una vista previa del material seleccionado aplicado a un cilindro.
Esfera
Muestra una vista previa del material seleccionado aplicado a una esfera.
Intensidad de la Luz
Establece la intensidad de la luz en la ventana de vista previa.
Color
Difusa
Establece el color difuso. Puede hacer clic en el mosaico de color para elegir un color en el cuadro de diálogo color. Cuando está marcada heredar, se aplica el color de la entidad.
Ambiente
Establece el color ambiental. Puede hacer clic en el mosaico de color para elegir un color en el cuadro de diálogo color. Cuando está marcada heredar, se aplica el color de la entidad.
Reflejos
Establece la propiedad de resaltado del material. Puedes elegir entre no metálico o metálico.
Brillo
Define el brillo de la superficie del material. Puede elegir un número entre 0 – 100.
Transparencia
Define la transparencia de la superficie del material. Puede elegir un número entre 0 – 100.
Índice de refracción
Define el índice de refracción de la superficie del material. Puede elegir un número en el rango de 1,00 – 3,00.
Autoiluminación
Define la autoiluminación de la superficie del material. Puede elegir un número entre 0 – 100.
Reflectividad
Define la reflectividad de la superficie del material. Puede elegir un número entre 0 – 100.
Mapas

Los mapas de textura añaden detalles a una superficie, que no están incluidos en el propio modelo 3D.

Nota: La preferencia de usuario rutadelmapadetexturas define la ruta de búsqueda de imágenes de mapas de texturas. En la carpeta del programa BricsCAD hay tres subcarpetas en texturas, cada una de las cuales contiene varios archivos de textura con el mismo nombre. Las imágenes de la carpeta 1 tienen un tamaño de 256 x 256 píxeles, la carpeta 2 contiene imágenes de 512 x 512 píxeles, las imágenes de la carpeta 3 tienen un tamaño de 1024 x 1024 píxeles. Si la configuración mapa de textura de un material usa solo el nombre de la imagen (no la ruta), puede controlar la calidad de una imagen renderizada configurando la preferencia de usuario rutadelmapadetexturas en las carpetas 1, 2 o 3.
Mapa difuso
Los mapas difusos aplican una textura a la superficie de un material como granos de madera, ladrillos o mosaicos. Puede seleccionar un archivo de mapa de bits de textura con el botón examinar (). El mapa de textura seleccionado se puede aplicar como mapa de transparencia o como mapa de recorte.
Factor de Mezcla
Establece la intensidad del mapa de textura. De esta manera puedes combinar el mapa de textura con la configuración de color. Puede establecer el factor de combinación en un rango de 0 a 100.
Mapa de Transparencia

Si se selecciona mapa de transparencia, la imagen del mapa de textura seleccionada define un mapa de transparencia. Se recomienda que la imagen sea una imagen en escala de grises. Los píxeles blancos serán invisibles, los píxeles negros serán opacos y los píxeles grises serán transparentes.

Nota: Si selecciona una imagen en color, se convertirá en una imagen en escala de grises en el fondo. El canal alfa de la imagen se ignora.
Plano de Corte
Si se selecciona mapa de recortes, el mapa de transparencia seleccionado define recortes. Los píxeles blancos son visibles y los negros son invisibles. Se recomienda que la imagen sea en blanco y negro bitonal, sin grises.
Mapa de recorte invertido
Invierte el efecto mapa recortado. Los píxeles negros son visibles y los píxeles blancos son invisibles.
Nota: Si selecciona una imagen en color o en escala de grises, se convertirá en una imagen en blanco y negro en el fondo. El canal alfa de la imagen se ignora.
Factor de Mezcla

Los valores de transparencia en la textura se acercarán a la configuración de transparencia escalar a medida que el factor de fusión se acerque a 0. Esto significa que si el factor de fusión es 100, entonces el valor de transparencia será controlado completamente por la imagen del mapa de textura. Si el factor de fusión es 0, la textura de transparencia se ignorará por completo y se utilizará el valor escalar de transparencia.

Mapa de Relieve

Simula golpes y arrugas en la superficie de un objeto. El resultado es una superficie irregular aunque la superficie del objeto subyacente no se modifica.

Izquierda: mapa difuso solamente, Derecha: Mapa de relieve aplicado

Factor de Mezcla
Define la cantidad de bulto que se aplica al material.
Transformación del mapa
Escala
La imagen del mapa de textura se aplica en un tamaño de 1 unidad de dibujo multiplicado por los factores ancho y alto. Por ejemplo, si los factores ancho y alto o ambos se establecen en 10, el tamaño de la imagen de textura es de 10 x 10 unidades de dibujo.
Posición
Equidistancia

Los mapas de textura se mosaifican a partir del origen del WCS.

Para ajustar el mosaico, puede definir los valores desfase en X y desfase en Y. Los desplazamientos se expresan en unidades de dibujo.

Rotación
Establece la rotación de los mapas de textura.
Tipo de proyección
Define la forma en que el material se proyecta sobre el objeto.

Opciones del menú contextual

Nuevo
Crea un nuevo material:
Eliminar

Elimina definiciones de materiales del dibujo. Las siguientes definiciones de materiales no se pueden eliminar:

  • Global
  • Materiales en uso
Renombrar

Cambia el nombre del material.

Nota: No se puede cambiar el nombre del siguiente material: global.
Seleccionar Todo
Selecciona todas las definiciones de material.
Invertir selección.
Anula la selección actual y viceversa.
Convertir en material normal
Convierte los materiales en materiales regulares y permite editarlos.
Agregar material(s) a la biblioteca
Añade materiales a la biblioteca de materiales para poder utilizarlos también en otros archivos.