VALORPREDEFMODEL comando

Crea y edita propiedades para renderizaciones a través del cuadro de diálogo explorador de dibujos.

BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Ícono:

Alias: ROPTIONS

Descripción

Abre el cuadro de diálogo del explorador de dibujos con la categoría de preajustes de renderizadc seleccionada para ver y modificar los ajustes preestablecidos de renderizado en el dibujo actual.

Opciones en el panel editar ajuste preestablecido de renderizado

Materiales

Alterna el uso de materiales en un renderizado

Note: Los materiales se aplican a capas y entidades. Ver el comando MATERIALES.
On
Utiliza las definiciones de los materiales para el renderizado.
Note: Esto viene con el costo de un proceso de renderizado más lento.
Off
No utiliza materiales.
Note: Esto viene con el costo de una representación menos realista
Sombras

Alterna el uso de sombras en la representación en pantalla.

On
Utiliza sombras para la representación en pantalla.
Note: Esto viene con el costo de un proceso de renderizado más lento.
Off
No utiliza sombras.
Note: Esto viene con el costo de una representación menos realista.
Trazado de rayos

Realiza un seguimiento de cada rayo de luz de cada fuente de luz a medida que viaja a través de la escena y rebota a las entidades.

On
Utiliza el trazado de rayos.
Note: Esto viene con el costo de un proceso de renderizado más lento.
Off
No utiliza trazado de rayos..
Note: Esto viene con el costo de una representación menos realista.
Profundidad máxima
Especifica el número máximo total de veces que la luz rebota y refrae.
Máx Reflecciones
Especifica las veces máximas que los haces de luz rebotan en las entidades.
Refracciones Máx
Especifica las veces máximas que la luz se refractará a través de entidades transparentes.
Procesamiento
Especifica cómo se procesa la imagen renderizada, aplicada a las representaciones enviadas a una ventana separada.
Tamaño del Azulejo
Establece el tamaño del mosaico, que representa el área de la imagen renderizada que se está procesando.
Orden de Cuadro

Define el orden en que se generan los azulejos.

  • Hilbert: renderiza con una curva de Hilbert, un relleno de espacio fractal continuo; consulte http://en.wikipedia.org/wiki/Hilbert_curve para obtener una descripción.
  • Espiral: se representa en una espiral en sentido contrario a las agujas del reloj desde el centro.
  • Izquierda a derecha: representa columnas verticales, empezando por la esquina inferior izquierda.
  • Derecha a izquierda: representa columnas verticales, empezando por la esquina inferior derecha.
  • De arriba a abajo: representa filas horizontales, empezando por la esquina superior izquierda.
  • De abajo a arriba: representa filas horizontales, empezando por la esquina inferior izquierda.

Opciones del menú contextual

Nuevo
Crea definiciones adicionales de Render Preset en el dibujo. Muestra el cuadro de diálogo nuevo ajuste preestablecido de render de procesamiento.
Eliminar

Elimina las definiciones de Render Preset del dibujo. Las siguientes definiciones de Render Preset no se pueden eliminar:

  • Boceto
  • Bajo
  • Medio
  • Alto
  • Presentación
Establecer actual

Establece el Render Preset seleccionado como actual.

Note: El preajuste de renderizado actual se utiliza mediante el comando RENDER o cuando se imprime utilizando el tipo de trazado de sombras renderizado tal como se define en el trazado de sombras de los comandos PREPPAGINA e IMPRIMIR. El nombre del ajuste preestablecido de renderizado actual se muestra entre paréntesis: p. ej. Configuración actual (mediana).
Note: Puede anular las propiedades de un ajuste preestablecido en el panel de editar ajuste preestablecido de procesamiento. Cuando existen anulaciones, se muestra un asterisco delante del nombre del ajuste preestablecido de renderizado actual: p. ej. Ajustes actuales (*Medio).
Renombrar

Cambia el nombre del preajuste de renderizador.

Note: Los siguientes elementos preestablecidos de procesamiento no se pueden renombrar:
  • Boceto
  • Bajo
  • Medio
  • Alto
  • Presentación
Seleccionar Todo
Selecciona todas las definiciones de Render Preset.
Invertir selección.
Anula la selección actual y viceversa.