REVOLUCION comando
Crea sólidos o superficies 3D girando entidades 2D alrededor de un eje.
Ícono:
Alias: REV
Descripción
Revoluciona entidades 2D abiertas o cerradas, bordes sólidos, caras de sólidos 3D, regiones o límites cerrados en sólidos 3D o superficies 3D.
Note:
- La variable del sistema SELECTIONPREVIEW se debe establecer en 2 o 3 para resaltar caras.
- Dependiendo del valor de la variable del sistema DELOBJ, las entidades de origen se conservan o se eliminan, o bien se le pregunta si desea eliminar las entidades o no.
Note: Cuando la variable de sistema CREATESKETCHFEATURE está activada, las operaciones de revolución basadas en boceto se crean en una capa de BC_SKETCHES dedicada, que no está visible de forma predeterminada. El boceto es visible y editable como referencias de bloque en el panel navegador mechanical. Además, las propiedades de las entidades de extrusión están presentes en el panel navegador mechanical.
Note: La variable de sistema CREATESKETCHFEATURE también se puede controlar presionando el botón de alternancia CreateSketchFeature en la cinta.
Método
Hay dos métodos para hacer girar las entidades:
- Crear sólidos 3D.
- Crear superficies.
Opciones dentro del comando
- MOdo
- Permite crear sólidos o superficies.
- SOlido
- Crea un sólido 3D.
- SUperficie
- Crea una superficie 3D.
- Eje X
- Utiliza el eje x del sistema de coordenadas actual como el eje de rotación.
- Eje Y
- Utiliza el eje x del sistema de coordenadas actual como el eje de rotación.
- Eje Z
- Utiliza el eje x del sistema de coordenadas actual como el eje de rotación.
- 2Puntos
- Especifique el punto de inicio y el punto final del eje de revolución.
- Entidad
- Especifica el eje de rotación seleccionando una entidad axial del objeto.
- Ultimo
- Utiliza el último eje introducido para rotar las entidades.
- Vista
- Utiliza la geometría de una entidad como eje para girar las entidades.
- Ángulo de revolución
- Especifica qué tan lejos se gira alrededor de la entidad de origen sobre el eje.Note: Puede especificar el ángulo de revolución de forma dinámica mediante el Manipulador o escribiendo un valor.
- Auto
- Mueva el ratón para especificar la dirección del ángulo.
El resultado depende la dirección de extrusión y del valor de las cuatro variables de sistema modo de extrusión: EXTRUSIÓN EXTERIOR, EXTRUSIÓN INTERIOR, INTERSECCIÓN DE DENTIDADES y UNIDAD DE SUPERFICIES.
- Substraer
- El sólido 3D se resta de cada sólido existente que interfiere.
- CRear
- Independientemente de la dirección de extrusión, se crea un nuevo sólido 3D.
- UNir
- El nuevo sólido 3D se unifica con cada sólido existente que interfiere.
- Ambos lados
- Gira en ambas direcciones.
Note: Si la variable del sistema HOTKEYASSISTANT está activada, aparece el widget Asistente de teclas de acceso directo. Pulse repetidamente la tecla Ctrl durante la visualización dinámica de la extrusión para recorrer las distintas opciones:
-
Modo sólido:
- : automático
- : crear
- : restar
- : unir
-
Modo de superficie:
- : automático
- : crear