Crea sólidos o superficies 3D girando entidades 2D alrededor de un eje.
Ícono:
Alias: REV
Descripción
Revoluciona entidades 2D abiertas o cerradas, bordes sólidos, caras de sólidos 3D, regiones o límites cerrados en sólidos 3D o superficies 3D.
Nota:
La variable del sistema SELECTIONPREVIEW se debe establecer en 2 o 3 para resaltar caras.
Dependiendo del valor de la variable del sistema DELOBJ, las entidades de origen se conservan o se eliminan, o bien se le pregunta si desea eliminar las entidades o no.
Método
Hay dos métodos para hacer girar las entidades:
Crear sólidos 3D.
Crear superficies.
Opciones dentro del comando
MOdo
Permite crear sólidos o superficies.
SOlido
Crea un sólido 3D.
Nota: Solo para el modo Sólido, cuando la variable de sistema CREATESKETCHFEATURE está activada, las funciones de extrusión basadas en bocetos se crean en una capa BC_SKETCHES dedicada, que no es visible de forma predeterminada.CREATESKETCHFEATURE El boceto es visible y editable como referencias de bloque en el panel Navegador Mecánico. Además, las operaciones de boceto para revolucionar son visibles y editables como referencias de bloque en el panel Navegador mecánico .
Nota: La variable de sistema CREATESKETCHFEATURE también se puede controlar presionando el botón de alternanciaCreateSketchFeature en la cinta.
SUperficie
Crea una superficie 3D.
Eje X
Utiliza el eje x del sistema de coordenadas actual como el eje de rotación.
Eje Y
Utiliza el eje x del sistema de coordenadas actual como el eje de rotación.
Eje Z
Utiliza el eje x del sistema de coordenadas actual como el eje de rotación.
2Puntos
Especifique el punto de inicio y el punto final del eje de revolución.
Nota: Si la entidad 3D resultante es autointersección, se producirá un error.
Entidad
Especifica el eje de rotación seleccionando una entidad axial del objeto.
Ultimo
Utiliza el último eje introducido para rotar las entidades.
Vista
Utiliza la geometría de una entidad como eje para girar las entidades.
Nota: El eje de rotación es paralelo a la dirección de visión, pasando por el punto seleccionado.
Ángulo de revolución
Especifica qué tan lejos se gira alrededor de la entidad de origen sobre el eje.
Nota: Puede especificar el ángulo de revolución de forma dinámica mediante el Manipulador o escribiendo un valor.
Auto
Mueva el ratón para especificar la dirección del ángulo.
El resultado depende de la dirección de extrusión y del valor de las cuatro variables del sistema Modo de extrusión: EXTRUDEOUTSIDE, EXTRUDEINSIDE, INTERSECTEDENTITIES y UNITESURFACES.
Substraer
El sólido 3D se resta de cada sólido existente que interfiere.
CRear
Independientemente de la dirección de extrusión, se crea un nuevo sólido 3D.
UNir
El nuevo sólido 3D se unifica con cada sólido existente que interfiere.
Ambos lados
Gira en ambas direcciones.
Nota: If the HOTKEYASSISTANT system variable is ON, the Hotkey Assistant widget displays. Presione repetidamente la tecla Ctrl durante la visualización dinámica del giro para recorrer las distintas opciones.