SUPERHATCH comando (Express Tools)

Sombrea entidades utilizando imágenes, bloques, referencias externas o borrados como patrón de sombreado.

BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Ícono:

Método

Se abre el cuadro de diálogo SuperHatch que le permite seleccionar una entidad como patrón de sombreado.

Seleccione un punto interno donde se aplicará el sombreado.

Opciones dentro del comando

Nota:
  • Después de seleccionar la entidad en el cuadro de diálogo correspondiente, la línea de comandos le solicita introducir los parámetros de inserción.
  • Durante la inserción, el panel Propiedades enumera las propiedades de bloque insertadas donde puede editar directamente los parámetros de bloques paramétricos, mecánicos y BIM.
Editar entidad insertada
Le permite cambiar las expresiones de parámetros para el bloque paramétrico que desea insertar.

Continúe editando parámetros individuales y luego pulsa TERMINAR.

Introduzca el nombre de parámetro
Especifica el nombre del parámetro.
Introducir expresión
Especifique la expresión para el parámetro.
FINALIZAR
Finaliza la edición de parámetros individuales.
ROtar
Le permite cambiar el ángulo de rotación para la entidad insertada.
establecer punto Base
Le permite cambiar el punto base de la entidad insertada.
Nota: Por defecto, esto es <0,0,0>.
Tipo de inserción
Especifica el tipo de componente.
Local
Lo inserta como bloque local.
Externo
Lo inserta como referencia externa.
Invertir
Le permite invertir la dirección de la entidad insertada.
MUltiple
Permite insertar varias copias de la misma entidad especificando un punto de inserción para cada instancia.

Continúe insertando entidades y luego pulse Enter para terminar el comando.

Matriz
Le permite crear una matriz asociativa de la entidad insertada especificando el punto base, la distancia entre columnas, la distancia entre filas y el punto final de la matriz.
Dirección
Le permite seleccionar una entidad axial existente para definir la dirección.
2Puntos
Selecciona dos puntos para definir la dirección.
Eje Z
Selecciona el eje Z como dirección.
Entidad
Permite seleccionar una entidad axial.
Ultimo
Utiliza el eje anterior.
Vista
Le permite especificar un punto en la dirección de la vista.
Eje X
Selecciona el eje X como dirección.
Eje Y
Selecciona el eje Y como dirección.
Fila única
Distribuye copias de entidades en una sola fila.
Rectangular
Distribuye copias de entidad en cualquier número de filas.
Columnas
Especifica el número de las columnas.
Filas
Especifica el número de filas.
Colocación
Establece la distancia entre las entidades.
Aceptar
Acepta la matriz resultante.
Cambiar sólidos 3d objetivo
Le permite aplicar la entidad insertada a sólidos 3D existentes en el dibujo actual.
Seleccione los sólidos objetivo
Selecciona los sólidos 3D de destino.
CLaro
Borra el conjunto de selección para garantizar que no haya sólidos afectados por la entidad insertada.
Seleccione todos los sólidos 3d afectados
Todos los sólidos que intersecan o tocan sólidos en las capas BC_SUBTRACT y BC_UNITE de la entidad insertada se ven afectados.
Escala
Le permite escalar el bloque insertado.
Escala X
Permite introducir el factor de escala a lo largo del eje X. Ingrese un valor negativo para reflejar el bloque sobre el eje y.
Escala Y
Permite introducir el factor de escala a lo largo del eje Y. Ingrese un valor negativo para reflejar el bloque sobre el eje X.
Escala Z
Permite introducir el factor de escala a lo largo del eje Z.
Nota:
  • Los valores mayores que 1 hacen que el bloque sea más grande.
  • 1 inserta el bloque en tamaño real.
  • Los valores menores que 1 hacen que el bloque sea más pequeño.
  • Los valores menores que cero voltean el bloque, como si lo reflejaran.
Esquina
Le permite definir la escala seleccionando la esquina opuesta.
¿Es aceptable esta ubicación?
Le permite seleccionar otra entidad similar para insertarla.
Si
Confirma la colocación.
No
Reabre el cuadro de diálogo correspondiente para seleccionar otra entidad para el sombreado.
Seleccione punto interno
Permite elegir un punto interno o pulsar Enter para seleccionar una entidad de contorno (como un círculo, polilínea o elipse).
Especifique bloque Primera esquina
Le permite colocar la primera esquina del bloque en el área de dibujo y luego especificar la esquina opuesta.
Extensiones
Le permite establecer un área más grande para el bloque insertado.
Especifique xref Primera esquina
Le permite colocar la primera esquina del Xref en el área de dibujo y luego especificar la esquina opuesta.
Extensiones
Le permite establecer un área más grande para la Xref insertada.