SUPERHATCH comando (Express Tools)
Sombrea entidades utilizando imágenes, bloques, referencias externas o borrados como patrón de sombreado.
Ícono: 
Método
Se abre el cuadro de diálogo SuperHatch que le permite seleccionar una entidad como patrón de sombreado.
Seleccione un punto interno donde se aplicará el sombreado.
Opciones dentro del comando
Nota:
- Después de seleccionar la entidad en el cuadro de diálogo correspondiente, la línea de comandos le solicita introducir los parámetros de inserción.
- Durante la inserción, el panel Propiedades enumera las propiedades de bloque insertadas donde puede editar directamente los parámetros de bloques paramétricos, mecánicos y BIM.
- Editar entidad insertada
- Le permite cambiar las expresiones de parámetros para el bloque paramétrico que desea insertar.
Continúe editando parámetros individuales y luego pulsa TERMINAR.
- Introduzca el nombre de parámetro
- Especifica el nombre del parámetro.
- Introducir expresión
- Especifique la expresión para el parámetro.
- FINALIZAR
- Finaliza la edición de parámetros individuales.
- ROtar
- Le permite cambiar el ángulo de rotación para la entidad insertada.
- establecer punto Base
- Le permite cambiar el punto base de la entidad insertada.Nota: Por defecto, esto es <0,0,0>.
- Tipo de inserción
- Especifica el tipo de componente.
- Invertir
- Le permite invertir la dirección de la entidad insertada.
- MUltiple
- Permite insertar varias copias de la misma entidad especificando un punto de inserción para cada instancia.
Continúe insertando entidades y luego pulse Enter para terminar el comando.
- Matriz
- Le permite crear una matriz asociativa de la entidad insertada especificando el punto base, la distancia entre columnas, la distancia entre filas y el punto final de la matriz.
- Dirección
- Le permite seleccionar una entidad axial existente para definir la dirección.
- 2Puntos
- Selecciona dos puntos para definir la dirección.
- Eje Z
- Selecciona el eje Z como dirección.
- Entidad
- Permite seleccionar una entidad axial.
- Ultimo
- Utiliza el eje anterior.
- Vista
- Le permite especificar un punto en la dirección de la vista.
- Eje X
- Selecciona el eje X como dirección.
- Eje Y
- Selecciona el eje Y como dirección.
- Fila única
- Distribuye copias de entidades en una sola fila.
- Rectangular
- Distribuye copias de entidad en cualquier número de filas.
- Columnas
- Especifica el número de las columnas.
- Filas
- Especifica el número de filas.
- Colocación
- Establece la distancia entre las entidades.
- Aceptar
- Acepta la matriz resultante.
- Cambiar sólidos 3d objetivo
- Le permite aplicar la entidad insertada a sólidos 3D existentes en el dibujo actual.
- Seleccione los sólidos objetivo
- Selecciona los sólidos 3D de destino.
- CLaro
- Borra el conjunto de selección para garantizar que no haya sólidos afectados por la entidad insertada.
- Seleccione todos los sólidos 3d afectados
- Todos los sólidos que intersecan o tocan sólidos en las capas BC_SUBTRACT y BC_UNITE de la entidad insertada se ven afectados.
- Escala
- Le permite escalar el bloque insertado.
- Escala X
- Permite introducir el factor de escala a lo largo del eje X. Ingrese un valor negativo para reflejar el bloque sobre el eje y.
- Escala Y
- Permite introducir el factor de escala a lo largo del eje Y. Ingrese un valor negativo para reflejar el bloque sobre el eje X.
- Escala Z
- Permite introducir el factor de escala a lo largo del eje Z.
Nota:
- Los valores mayores que 1 hacen que el bloque sea más grande.
- 1 inserta el bloque en tamaño real.
- Los valores menores que 1 hacen que el bloque sea más pequeño.
- Los valores menores que cero voltean el bloque, como si lo reflejaran.
- Esquina
- Le permite definir la escala seleccionando la esquina opuesta.
- ¿Es aceptable esta ubicación?
- Le permite seleccionar otra entidad similar para insertarla.
- Seleccione punto interno
- Permite elegir un punto interno o pulsar Enter para seleccionar una entidad de contorno (como un círculo, polilínea o elipse).
- Especifique bloque Primera esquina
- Le permite colocar la primera esquina del bloque en el área de dibujo y luego especificar la esquina opuesta.
- Especifique xref Primera esquina
- Le permite colocar la primera esquina del Xref en el área de dibujo y luego especificar la esquina opuesta.
