Gabarits pour les dessins générés

À propos

BricsCAD BIM contient une série de gabarits pour personnaliser vos dessins générés. Ces modèles sont stockés dans votre dossier Support à l'emplacement suivant :

C:\Users\%nomd'utilisateur%\AppData\Roaming\Bricsys\BricsCAD\x64\fr_XX\Support\Bim\Sections

Le dossier Appdata est un dossier masqué par défaut, vous devrez peut-être d'abord afficher les dossiers masqués. Ce chemin est également accessible par la commande DOSSIERSUPPORT.

Pour comprendre le fonctionnement, vous devez savoir comment BricsCAD crée des calques, des hachures, des étiquettes et des blocs de rappel.

Procédure : comprendre les calques créés

  1. Ouvrez un gabarit millimétrique BIM-mm.dwt et enregistrez le dessin.
  2. Dessinez deux boîtes de 500x500x400, l'une étant un peu derrière l'autre.
  3. Placez la première boîte sur le calque Calque1 (avec la couleur de calque verte) et la deuxième boîte sur le calque Calque2 (avec la couleur de calque rouge).
  4. Créez une coupe BIM, alignée avec la face avant de la première boîte verte et la coupant au milieu, mais sans couper la seconde boîte rouge.


  5. Générez et ouvrez le dessin de coupe.


  6. Examinez le panneau Calques : trois groupes de calques ont été créés : Arrière-plan, Contour, et Remplissage.


  7. Les calques générés pour le solide vert sont les suivantes :
    • Contour_Calque1 : le contour de la coupe à travers la boîte.
    • Remplissage_Calque1 : les hachures de la coupe.
    • Arrière-plan_Calque1 : affiche les sous-entités (par exemple, les sommets de solides) qui ne sont pas coupés.
  8. Les calques héritent tous de la couleur du calque Calque1.
  9. Étant donné que le solide rouge n’est pas coupé, seul le calque Arrièreplan_Calque2 est créé. Il hérite de la couleur du calque Calque2.
  10. Faites glisser la composition Mur creux en briques du panneau Compositions sur la boîte verte.
    Remarque : Définissez la variable système LEVELOFDETAIL sur 1 ou 2 pour afficher les matériaux de couche.
    Remarque : La composition est toujours prioritaire lorsqu'elle est attribuée à un solide placé sur un calque colorée. Cela signifie que les couleurs définies par défaut pour les calques de ce composant ont priorité, pas la couleur attribuée au calque du solide.
  11. Double-cliquez sur la composition Mur creux, brique dans le panneau Compositions.

    Cette composition se compose de 4 couches, chacun avec son propre matériau. Un matériau physique est associé à un motif de hachure, utilisé pour les plans d'étage et les coupes. Un autre motif de hachures est spécifié pour les élévations.

  12. Attribuez la composition Béton, renforcé à la zone rouge.


  13. Mettez à jour et ouvrez la coupe.


  14. Accédez à vos calques et exécutez la commande PURGER pour supprimer les calques inutilisés.


    Vous voyez à nouveau les trois catégories (Arrière-plan, Contour, et Remplissage). Maintenant, la deuxième partie du nom de calque est le nom du matériau physique utilisé dans le solide, au lieu du nom de calque de la boîte :

    • Arrière-plan_Briques de façade_Formées à la main, Arrière-plan_Isolation_Mousse polyuréthane, et Arrière-plan_Mur porteur_Brique.
    • Contour_Briques de façade_Formées à la main, Contour_Isolation_Mousse polyuréthane, et Contour_Mur porteur_Brique.
    • Remplissage_Briques de façade_Formées à la main, Remplissage_Isolation_Mousse polyuréthane, et Remplissage_Mur porteur_Brique.
  15. Activez la propriété Génerer le remplissage de l'élévation de la coupe pour ajouter des hachures d'élévation.
  16. Mettez à jour la coupe.
  17. Le contour de la deuxième boîte est maintenant hachuré et le calque Élévation_Béton_Renforcé est ajouté.

Procédure : comprendre les calques BRX_2D

Les symboles 2D remplaceront la coupe Solide 3D réelle du composant ou seront ajoutés à la coupe Solide 3D, selon leur calque :

  • Les symboles sur un calque avec le préfixe BRX_2D_ ou BRX_2D+_ seront ajoutés au bloc de coupe :
    • Sans être traité par l'analyse de suppression de ligne cachée (HLR) lorsque le plan de coupe intersecte les composants.

      Il n’est pas possible d’avoir cette géométrie obstruée par une autre géométrie. Par exemple, vous avez une table et des chaises. Les deux ont un symbole 2D, mais la table se trouve en dessous du plan de coupe et les chaises sont découpées (le dossier est plus haut que la table). Il n'est alors pas possible d'avoir le plateau de table (BRX_2D_ de la table) cachant des parties des chaises en dessous.

    • Après avoir effectué une procédure d'analyse de suppression de ligne cachée (HLR) lorsque le plan de coupe n'intersecte pas les composants.
  • Les symboles sur un calque avec le préfixe BIM_2D_SECT_ ou BIM_2D_SECT+_ sont ajoutés uniquement lorsque le plan de coupe intersecte les composants. Toute la géométrie passe par une procédure analytique de suppression des lignes cachées (HLR). Peut être utilisé pour avoir une représentation différente du composant lorsqu'il est sectionné, par exemple pour les escaliers.
  • Les symboles sur un calque avec le préfixe BIM_2D_BACK_ ou BIM_2D_BACK+_ sont toujours ajoutés et toute la géométrie passe par la procédure d'analyse de suppression de lignes masquées (HLR). Permet de résoudre le problème chaise-table mentionné ci-dessus.
  • Nom des calques de symboles
    • avec + : le symbole 2D sera ajouté à la coupe solide 3D du composant.
    • sans le + : les symboles 2D remplaceront la coupe solide 3D réelle du composant.

Ajouter des entités 2D

  1. Ouvrez un gabarit millimétrique BIM-mm.dwt et enregistrez le dessin.
  2. Faites glisser le composant Meubles Bibliothèque dans le dessin. Vous trouverez le composant dans la catégorie Éléments d'ameublement du panneau Bibliothèque (commande OUVRIRPANNEAUBIBLIO).


  3. Si vous affichez et isolez maintenant le calque BRX_2D_Symboles, vous verrez un symbole dessiné au point d'insertion de la bibliothèque.


  4. Vous pouvez maintenant afficher à nouveau tous les calques (commande LAYUNISO) et créer une coupe dans la bibliothèque.


  5. Générez et ouvrez le dessin Plans.


  6. Vous verrez (si le calque Contour_BRX_2D_Symboles est activé) que seul le symbole est tracé sur le plan, et non la coupe réelle. Cela se produit parce que ce composant avait un symbole 2D sur le calque BRX_2D attaché à lui.
  7. Revenez maintenant à votre modèle 3D et ouvrez une copie de l'étagère.
  8. Cachez la bibliothèque elle-même et assurez-vous que le calque BRX_2D_Symboles est activé.
  9. Supprimez l'une des lignes (de la croix).
  10. (Facultatif) Dessinez des lignes 2D supplémentaires sur le calque BRX_2D_Symboles.
  11. Enregistrez le dessin.
  12. Revenez au modèle 3D d'origine et saisissez BMINSERER dans la ligne de commande et accédez au chemin d'accès au fichier dans lequel vous venez d'enregistrer la nouvelle bibliothèque. Cliquez sur OK et choisissez un point pour insérer l'étagère.
  13. Régénérez la coupe et ouvrez-la. Élargissez la fenêtre d'affichage si nécessaire, en faisant glisser la fenêtre d'affichage existante.


  14. Le symbole adapté s'affiche sur la deuxième étagère.
  15. Dessinez un mur dans votre modèle 3D et insérez la porte Porte extérieur plaine dans ce mur.


  16. Répétez les étapes 3 à 5 mais utilisez maintenant le calque BRX_2D+_Swing au lieu du calque BRX_2D_Symboles.
  17. Le plan généré affiche le symbole de l'ouverture de porte ainsi que la coupe de porte elle-même. Le calque BRX_2D+ d'un composant vous permet d'afficher la coupe réelle avec un symbole.
    • Les symboles d'un calque avec le préfixe BRX_2D_ seront utilisés pour remplacer la géométrie résultant de la coupe réelle.
    • Les symboles sur un calque avec le préfixe BRX_2D+_ seront ajoutés au résultat de la coupe. Seules les entités 2D situées dans un plan parallèle au plan de coupe sont prises en compte.


Personnaliser des couleurs et des épaisseurs de trait des motifs de hachures et des lignes

  1. Dans la procédure ci-dessus Comprendre les calques créés, vous avez vu que pour les objets sans composition, les couleurs et les épaisseurs de trait des calques Remplissage_, Arrièreplan_ et Contour_ sont copiées à partir des propriétés du calque dans le modèle 3D.
  2. Toutefois, pour les objets avec une composition, les couleurs par défaut sont définies par un modèle trouvé en entrant la commande DOSSIERSUPPORT et en accédant à Bim/Sections/_SectionSettings.dwg.
  3. Ouvrez ce dessin.
  4. Dans le panneau Calques, vous trouverez une liste de tous les calques possible pouvant être créés pour chaque matériau présent dans la bibliothèque de matériaux. Ils ont tous une couleur et une épaisseur de ligne. La modification de la couleur ou de l’épaisseur de la ligne et l’enregistrement du fichier modifieront l’épaisseur/la couleur de ligne par défaut de ce calque dans vos futurs dessins générés. Vous pouvez entièrement personnaliser l'aspect de votre dessin pour chaque type de ligne (Remplissage, Arrière-plan, Contour ou Élévation) par matériau.


Procédure : personnaliser des motifs de hachure

  1. Ouvrez le dessin réalisé dans la procédure ci-dessus 'Comprendre les calques créés'.
  2. Ouvrez le panneau Compositions.
  3. Double-cliquez sur la composition Mur creux, brique.
  4. Dans la procédure Comprendre les calques créés, il est indiqué que vous pouvez changer les motifs de hachures des matériaux ici. Pour ce faire, suivez les étapes suivantes.


  5. Double-cliquez sur la rangée de Briques de façade, formées à la main. La boîte de dialogue Matériaux physiques s'ouvre sur le matériau Briques de façade, formées à la main. Vous auriez pu entrer dans cette boîte de dialogue en entrant la commande BLMATERIAUX, après quoi vous auriez pu sélectionner le matériau Briques de façade, formées à la main.


  6. Allez dans l'onglet Apparence.
  7. Sous le titre Coupe, double-cliquez sur le motif de hachures.
  8. Choisissez votre nouvelle représentation de la coupe standard pour ce matériau particulier. Dans chaque composition avec ce matériau, la même représentation de hachure sera utilisée.


  9. Si vous souhaitez modifier l'apparence d'une hachure d'élévation, vous pouvez le faire en double-cliquant sur le motif de hachures sous le titre Élévation. Le matériau extérieur le plus visible d'une composition sera utilisé pour déterminer les hachures d'élévation.
  10. Notez que la représentation de ces hachures ne sera pas copiée dans de nouveaux dessins car la boîte de dialogue Matériaux physiques n'est pas un gabarit, mais plutôt un moyen de définir la représentation dans un dessin spécifique.

    Si vous souhaitez stocker ces informations, il est recommandé de créer une bibliothèque de compositions. La meilleure façon de le faire est de créer un dessin où vous attachez les compositions que vous souhaitez stocker à de petits cubes. Assurez-vous que chaque composition a l'apparence de hachures que vous souhaitez en passant par le processus décrit ci-dessus.

  11. Une fois cette opération terminée, saisissez BIMINFOPROJET dans la ligne de commande. Vous accédez à la boîte de dialogue BIM Info projet.
  12. Dans l'onglet Base de données du projet, modifiez la valeur de la base de données de Incorporé à Externe. Il vous sera demandé d’enregistrer la base de données sur votre ordinateur et de lui donner un nom, par exemple, Modèlecompositions.bsyslib.


  13. Pour utiliser cette base de données (Project DB) dans un nouveau dessin, modifiez la valeur de la base de données depuis Incorporé à Externe, puis sélectionnez le fichier BSYSLIB que vous avez créé.

Procédure : personnaliser des étiquettes par type d'entité pour tous les dessins de coupe

Pour cette procédure, veuillez consulter les procédures suivantes à partir de la page Étiquettes BIM :
  • Créer les données source pour un type d'entité BIM
  • Personnaliser les blocs d'étiquettes
  • Modifier les données source pour personnaliser les étiquettes BIM pour tous les dessins de coupe

Pour modifier les étiquettes dans le dessin en cours, consultez la procédure Personnaliser les blocs d'étiquettes pour le dessin en cours uniquement.

Personnaliser les blocs de légende

  1. Les fichiers sources des différents blocs d'appel et du suivi des coupes se trouvent dans le sous-dossier ..\Support\Bim\Sections du dossier Roomable Root.
    Par défaut, il s'agit de C:\Users\%nomd'utilisateur%\AppData\Roaming\Bricsys\BricsCAD\ x64\fr_XX\Support\Bim\Sections. Vous pouvez accéder à ce fichier en entrant SUPPORTFOLDER dans la ligne de commande et en accédant à Bim > Coupes.
  2. Vous pouvez éditer le fichier _SectionSettings.dwg pour personnaliser la présentation des légendes et des blocs de suivi de coupes.
  3. Lorsqu'un dessin est généré, les blocs de légende nécessaires sont créés à partir des fichiers source des blocs de légende. Lorsqu'une coupe BIM est mise à jour, les blocs d'appel existants dans le dessin cible sont utilisés (entrez MODIFBLOC pour en choisir un à modifier).

Procédure : personnaliser le gabarit du jeu de feuilles

  1. Les gabarits de jeu de feuilles sont stockés dans le dossier C:\Users\%username%\AppData\Local\Bricsys\BricsCAD\x64\fr_XX\Templates.
  2. Si vous souhaitez modifier un gabarit existant, vous avez deux options. Soit vous le modifiez directement, soit vous en faites une copie.
    • Pour l'éditer directement, vous pouvez aller dans Ouvrir sous l'icône BricsCAD, choisissez .dwt dans la liste déroulante Fichiers de type et choisissez le fichier que vous voulez éditer. Vous pouvez ensuite effectuer les modifications et enregistrer le fichier.
    • Pour effectuer une copie, double-cliquez sur le fichier DWT que vous souhaitez copier. Un nouveau fichier DWG contenant ce modèle s'ouvre. Apportez vos modifications et enregistrez votre fichier en tant que .dwt. Enregistrez-le dans le dossier gabarits pour utiliser facilement le gabarit copié dans un nouveau dessin.
  3. Si vous voulez commencer de zéro, à l'aide d'un assistant, suivez la procédure Créer un dessin à l'aide d'un assistant. Après la création et la modification du fichier DWG, enregistrez-le en tant que fichier DWT dans votre dossier de gabarits de jeux de feuilles.
  4. Si vous avez enregistré le gabarit DWT dans le dossier des gabarits de jeu de feuilles, il apparaîtra lorsque vous utiliserez le Nouvel Assistant pour ouvrir un nouveau dessin. Vous pourrez le sélectionner comme gabarit pour la création de dessins générés dans la configuration du jeu de feuilles du Navigateur de projet.
  5. Que pouvez-vous stocker dans un gabarit ?
    Vous pouvez créer un bloc de titre pour votre gabarit, avec des propriétés de jeu de feuilles, en suivant la procédure Utilisation des propriétés de jeu de feuilles dans un bloc de titre. Effectuez cette opération pour chaque présentation de votre gabarit. Vous pouvez également stocker les éléments suivants en les utilisant dans votre fichier DWT :
    • Calques
    • Couleurs
    • Type de ligne
    • Motifs de hachure
    • Blocs
    • Styles de texte
    • Styles de cotation
    • Configurations de page