Animations 3D à plusieurs paramètres
Vue d'ensemble
Le panneau de l'Éditeur d'animations permet d'animer plusieurs paramètres et de programmer les mouvements de la caméra. Une fois l'animation programmée, vous pouvez la jouer sur BricsCAD ou la restituer sous forme de vidéo 2D.
Chaque animation de paramètre possède sa propre chronologie. Vous pouvez ajouter autant de séquences d'animation que vous le souhaitez à un paramètre, tant que ces séquences ne se chevauchent pas.
Il existe également une chronologie spéciale pour les mouvements de caméra. Vous pouvez ajouter autant de séquences de caméra que vous le souhaitez. Vous pouvez régler à la fois le point de mise au point et la position de l’appareil photo avec une polyligne ou un point. Cette option est similaire à la commande ANIMTRAJECT.
Chronologie

Scènes, timelines et séquences d'animation
Scène
Une scène se compose d'une ou plusieurs timelines et chacune d'elles comporte une ou plusieurs séquences d'animation. Lorsque l'éditeur est lancé pour la première fois, il crée automatiquement une scène. Une scène définit la durée de l'animation, la période actuelle et la trame courante, qui sont modifiables. Ensemble, ils définissent le planning d'animation utilisé pour la lecture et le rendu. Actuellement, vous ne pouvez effectuer le rendu de la scène actuelle qu'à l'aide de l'Éditeur d'animations. Toutefois, vous pouvez avoir plusieurs scènes dans le même document et vous pouvez passer de l'une à l'autre.
Séquences d'animation
- ParamètreUne séquence d'animation représente le changement continu d'un paramètre d'une valeur de départ à une valeur d'arrivée. Par exemple, une contrainte de distance entre deux faces : l'animation déplacera une face à une distance maximale et minimale.
- CaméraUne séquence d'animation correspond à un mouvement continu de la caméra sur un chemin. Vous pouvez ajuster divers mouvements de caméra avec la timeline de la caméra.
- Vue éclatéeUne séquence d'animation représente la vue éclatée du processus d'assemblage ou de désassemblage, de la première à la dernière étape.
Timelines
Une chronologie est une représentation visuelle d'une séquence d'animation pour un objet. La chronologie indique comment et quand les paramètres seront animés. Chaque paramètre a sa propre chronologie dans une scène. Les séquences d’animation ne peuvent pas se chevaucher. Une chronologie peut être temporairement désactivée pour l'exclure d'une animation ou verrouillée afin de désactiver toutes les modifications possibles. Toutes les chronologies sont indépendantes. Cela signifie que vous pouvez animer plusieurs paramètres en même temps et voir leurs effets combinés.
Ouvrir l'éditeur d'animation
- Placez le curseur sur une barre d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Éditeur d'animations dans le menu contextuel des panneaux.
-
Cliquez sur l'outil Éditeur d'animations (
) dans le ruban.
-
Entrez EDITEURANIMATIONOUVRIR dans la ligne de commande.
Interface de l'éditeur d'animations
- Barre d'outils : contient des outils permettant de sélectionner une scène, d'ajuster une animation et d'effectuer le rendu d'une vidéo.
- Zone des timelines : ajoutez et modifiez les timelines et les séquences d'animation.
- Configurateur : configure les paramètres de la scène actuelle et de la séquence d'animation sélectionnée.
Barre d'outils

- Ajoutez et supprimez des scènes.
- Contrôler la lecture de l'animation.
- Définir la durée de la scène en cours.
- Ajouter un calendrier de caméra.
- Lancez un rendu.
- Enregistrez les graphiques d'animation et les enregistre dans une archive ZIP ou dans le dossier de votre choix.
- Charger les graphiques enregistrés et les lire en mode spécial.
Outil | Nom | Description |
---|---|---|
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Ajouter une scène | Ajoute une scène vide avec une durée par défaut. |
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Sélecteur de scène | Sélectionne la scène en cours. |
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Supprimer la scène | Supprime la scène actuelle du document. |
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Vers la séquence précédente | Accède au début de la séquence d'animation précédente. |
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Démarrer | Démarre l’animation. Bascule vers le bouton pause après avoir appuyé sur le bouton. |
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Pause | Met l’animation en pause. Bascule sur le bouton de lecture après avoir appuyé. |
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Stop | Arrête l'animation et renvoie le curseur à la position de départ. |
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Vers la séquence suivante | Accède au début de la séquence d'animation suivante. |
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Rendu vidéo | Ouvre une boîte de dialogue pour démarrer le rendu d'une vidéo 2D. |
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Enregistre les graphiques d'animation. | Enregistre les graphiques d'animation et les enregistre dans une archive zip. |
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Enregistre les graphiques d'animation. | Enregistre les graphiques d'animation et les enregistre dans l'archive ZIP ou dans le dossier de votre choix. |
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Charger les graphiques d'animation | Charge les données des graphiques d'animation à partir d'une archive zip ou d'un dossier et ouvre le mode spécial pour la lecture ces graphiques. |
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Charger les graphiques d'animation | Charge les données des graphiques d'animation à partir d'une archive zip ou d'un dossier et ouvre le mode spécial pour la lecture ces graphiques. |
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Décharger les graphiques d'animation | Décharge les graphiques d’animation qui ont été chargés auparavant. Le bouton est disponible en mode spécial pour la lecture d'images d'animation uniquement. |
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Basculer le configurateur | Active/désactive le panneau de configuration. |
Zone des timelines
La zone de timelines permet d'ajouter et de supprimer des timelines et des séquences d'animation, et d'afficher le planning des animations. Cliquez sur une séquence d’animation pour la sélectionner ou faites glisser le début ou la fin de la barre pour ajuster la durée. La séquence d’animation sélectionnée s’affiche en bleu, les autres séquences s’affichent en gris. Chaque timeline dans la zone des timelines peut être temporairement désactivée afin de l’exclure de l’animation.

La zone des timelines comporte un curseur qui représente la position actuelle dans l'animation. Lorsque l'animation est lue, le curseur représente la position de lecture actuelle. Vous pouvez également déplacer manuellement le curseur vers une nouvelle position à tout moment ou éditer le Temps actuel ou le paramètre de la Trame actuelle. Lorsque le curseur est déplacé, tous les paramètres changent pour correspondre à la trame actuelle. La position de la caméra est également mise à jour.
Pour vous assurer que l'état du modèle correspond à la position actuelle de l'animation, cliquez sur .
Échelle de temps

Outil | Nom | Description |
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Ajouter une timeline | Ajoute le paramètre sélectionné à la timeline. |
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Sélecteur d'objet | Sélectionne l'objet à ajouter à la timeline. |
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Modèle de mise à jour | Met à jour l'état du modèle par rapport à la position actuelle du curseur. |
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Échelle de temps | Affiche les repères temporels le long de la timeline. |
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Curseur | Affiche la position actuelle de la lecture. |
Chronologie

Outil | Nom | Description |
---|---|---|
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Timeline non verrouillée | Indique que la chronologie est ouverte pour les modifications. Cliquez pour verrouiller la chronologie. |
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Timeline verrouillée | Indique que la chronologie est verrouillée pour les modifications. Cliquez pour déverrouiller la chronologie. |
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Timeline activée | Indique que la chronologie est activée. Cliquez pour désactiver la chronologie. |
![]() |
Timeline désactivée | Indique que la chronologie est désactivée. Cliquez pour activer la chronologie. |
![]() |
Objet de la timeline | Affiche le nom de l'objet associé. |
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Ajouter une séquence | Ajoute une séquence d'animation, à la position du curseur. |
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Supprimer la timeline | Supprime une timeline de l'animation. |
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Séquence d'animation | Représente la durée et la position d’une séquence d’animation. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner la séquence. |
![]() |
Séquence d'animation sélectionnée | Représente la durée et la position de la séquence d'animation sélectionnée. Vous pouvez voir et modifier les propriétés dans le Configurateur. Déplacez la souris jusqu’à la fin de la séquence, jusqu’à ce que le curseur se transforme en flèche recto verso. Cliquez ensuite avec le bouton gauche de la souris et faites glisser pour modifier l’heure de début, l’heure de fin et la durée. Cliquez avec le bouton gauche au milieu de la séquence et faites-le glisser vers une nouvelle position de la chronologie, sans modifier la durée. Remarque : Le déplacement et le glissement de séquences prennent en charge trois types d'accrochage qui s'affichent avec une ligne jaune :
|
Configuration
Accédez à toutes les propriétés de la scène d'animation et de la séquence sélectionnée via le Configurateur. Toutes les propriétés sont regroupées par objet.
- Scène : propriétés de la scène actuelle.
- Nom : nom de la scène.
- Durée de la scène : durée de la scène, en secondes.
- Temps actuel : affiche la position temporelle actuelle de l'animation.
- Trame actuelle : affiche la trame actuelle de l'animation.
- Fréquence de trame en IPS : fréquence de trame de la scène, en images par seconde.
- Séquence : propriétés de la séquence sélectionnée.
- Type de séquence (en lecture seule) : le type de séquence.
- Nom de l'objet (en lecture seule) : nom de l'objet contrôlé par cette séquence.
- Timecode de début : timecode de début de la séquence en secondes. La durée sera ajustée, le timecode de fin restera inchangé.
- Durée : durée de la séquence en secondes. Lorsqu'elle est modifiée, le timecode de fin est ajusté en fonction du timecode de début et de la durée.
- Timecode de fin : timecode de fin de la séquence en secondes. Lorsqu'il est modifié, la durée sera ajustée, le timecode de début restera inchangé.
- Paramètre (pour les séquences paramétriques)
- Valeur de départ : valeur de départ du paramètre.
- Valeur finale : valeur finale du paramètre.
- Sens de l'arrondi : définit le type de sens de l'arrondi.
- Précision : définit la tolérance pour la précision de l'arrondi.
- Caméra (pour les séquences de caméra)
- Position de la caméra : type d'entité de trajectoire de la caméra . Valeur
- Fixe : la caméra est fixée au point donné.
- Dynamique : la caméra se déplace le long de la trajectoire donnée.
- Point de la caméra (lorsque la Position de la caméra est réglée sur Fixe). Les types de commandes suivants s'affichent :
Liste des points précédemment utilisés. Sélectionnez le point dans la liste déroulante pour en utiliser un. Cliquez pour sélectionner le point dans le modèle. Lorsque le point est sélectionné, une boîte de dialogue s'affiche : - Nom : saisissez le nom du point.
- OK : cliquez pour accepter la sélection de points.
- Annuler : cliquez sur ce bouton pour annuler la sélection du point.
Cliquez pour le sélectionner dans la liste. - Trajectoire de la caméra (lorsque la Position de la caméra est définie sur Dynamique). Les types de commandes suivants s'affichent :
Liste des chemins d’accès précédemment utilisés. Sélectionnez le point dans la liste déroulante pour en utiliser un. Cliquez pour sélectionner le tracé dans le modèle. Lorsque le chemin est sélectionné, une boîte de dialogue s'affiche : - Nom : saisissez le nom du chemin d'accès.
- OK : cliquez pour accepter la sélection de points.
- Annuler : cliquez sur ce bouton pour annuler la sélection du point.
Cliquez pour le sélectionner dans la liste.
- Position de la caméra : type d'entité de trajectoire de la caméra . Valeur
- Cible : la cible définit le point que la caméra va regarder à un moment donné.
- Valeur
- Fixe : la cible est fixée à un point donné.
- Dynamique : la cible se déplace le long d'une trajectoire donnée.
- Point cible (lorsque la cible est réglée sur Fixe). Les commandes suivantes s'affichent :
Liste des points précédemment utilisés. Sélectionnez le point dans la liste déroulante pour en utiliser un. Cliquez pour sélectionner le point dans le modèle. Lorsque le point est sélectionné, une boîte de dialogue s'affiche : - Nom : saisissez le nom du point.
- OK : cliquez pour accepter la sélection de points.
- Annuler : cliquez sur ce bouton pour annuler la sélection du point.
Cliquez pour le sélectionner dans la liste. - Trajectoire cible (lorsque la Cible est définie comme Dynamique). Les commandes suivantes s'affichent :
Liste des chemins d’accès précédemment utilisés. Sélectionnez le point dans la liste déroulante pour en utiliser un. Cliquez pour sélectionner le tracé dans le modèle. Lorsque le chemin est sélectionné, une boîte de dialogue s'affiche : - Nom : saisissez le nom du chemin d'accès.
- OK : cliquez pour accepter la sélection de points.
- Annuler : cliquez sur ce bouton pour annuler la sélection du point.
Cliquez pour le sélectionner dans la liste.
- Valeur
Lire l'animation
Utilisez les commandes de lecture d'animation pour prévisualiser une animation.
- Pour lancer une animation, cliquez sur le bouton Lecture. La lecture commence à partir de la position du curseur. Le bouton passera au bouton Pause.
- Pour mettre l'animation en Pause, cliquez sur le bouton Pause. Le bouton se transformera en bouton Lecture.
- Pour arrêter l'animation et déplacer le curseur au début de l'animation, cliquez sur le bouton Arrêter.
Vous pouvez passer à la séquence d'animation suivante ou précédente (dans l'ordre chronologique) en utilisant respectivement les outils Passer à la séquence suivante et Retourner à la séquence précédente.
- Pendant la lecture, les paramètres impliqués dans la scène et la position de la caméra sont modifiés directement dans le dessin. Pour les modèles complexes, le recalcul du modèle peut prendre beaucoup de temps. Vous pouvez utiliser le curseur pour vérifier les moments clés de l'animation.
- Pendant la lecture, la caméra se déplace avec toutes les séquences de caméra définies. Si aucune séquence de caméra n'est présente, la vue actuelle est utilisée. La vidéo en sortie est identique à la fenêtre actuelle.
- Une fois la lecture terminée, le modèle repasse automatiquement à l'état avant le démarrage de l'animation. Dans certains cas, le modèle peut être dans un état différent de celui dicté par la position du curseur. Pour mettre à jour le modèle par rapport à la position actuelle du curseur, cliquez sur
Rendu
- Cliquez sur le bouton Créer un rendu de la vidéo pour créer un rendu de l'animation sous forme de vidéo 2D.La boîte de dialogue Rendu vidéo s'affiche :
Rendu vidéo
- Ajustez les paramètres de rendu :
- Fréquence de trames du rendu (ips) : la fréquence de trames.
- Résolution : la résolution de la vidéo.
- Format de fichier : le format de la vidéo (les formats AVI, MPG et WMV sont pris en charge).
- Qualité du rendu : la qualité du rendu (ébauche et qualité complète).
- Timecode de début : le timecode auquel le rendu commencera.
- Timecode de fin : le timecode auquel le rendu se terminera.
- Trame de départ : la position de la trame de départ du rendu.
- Trame de fin : la position de la trame à laquelle le rendu se terminera.
- Dossier des images pour FFMPEG : le dossier dans lequel les trames seront stockées.
- Effacer les trames rendues après la création d'un fichier vidéo : active la réinitialisation des trames après la création d'un fichier vidéo.
- Cliquez sur le bouton Rendu pour lancer le rendu. Une boîte de dialogue s'affiche.
- Spécifiez l'emplacement et le nom du fichier de sortie.
- Cliquez sur Enregistrer pour lancer le rendu.Un aperçu montre la progression.
Ajouter une nouvelle scène
- Cliquez sur le bouton Ajouter une scène.La boîte de dialogue Ajouter une scène s'affiche :
Ajouter une scène
- Entrez le nom de la scène.
- Entrez la durée de la scène en secondes.
- Cliquez sur Ajouter pour ajouter la scène.
Supprimer une scène
- Sélectionnez la scène à l'aide du Sélecteur de scène.
- Utilisez l'outil Supprimer la scène.
Ajouter une animation d'un paramètre
- Ajoutez le paramètre sélectionné à la chronologie.
- Sélectionnez le paramètre à l'aide du Sélecteur de paramètres.
- Utilisez l'outil Ajouter une timeline pour ajouter une nouvelle timeline.
- Placez le curseur à la position de départ souhaitée sur l'Échelle temporelle.
- Utilisez l'outil Ajouter une séquence pour ajouter une nouvelle séquence d'animation ou double-cliquez sur la timeline à l'endroit où vous souhaitez ajouter une nouvelle séquence.
- Faites glisser pour ajuster la durée souhaitée de la séquence ou utilisez le Configurateur pour définir le timecode de début, le timecode de fin ou la durée souhaitée, en secondes.
Pour plus de commodité, utilisez les trois accrochages en cas de glissement :
- Accrochage par échelle
- Capture par curseur
- Accrochage par intervalles de séquence d'autres chronologies
- Utilisez le Configurateur pour définir les valeurs de début et de fin souhaitées pour le paramètre.
Enregistrer un mouvement de caméra
- Le cas échéant, ajoutez une timeline de caméra en sélectionnant Caméra dans le Sélecteur d'objets.
- Placez le curseur à la position de départ souhaitée sur l'Échelle temporelle.
- Utilisez l'outil Ajouter une séquence sur la timeline de la caméra pour ajouter une nouvelle séquence de caméras ou double-cliquez sur la timeline à l'endroit où vous souhaitez ajouter une nouvelle séquence de caméras.
- Cliquez et faites glisser pour ajuster la durée souhaitée de la séquence ou utilisez le Configurateur pour définir le timecode de début, le timecode de fin ou la durée souhaitée, en secondes.
- Utilisez le Configurateur pour définir la trajectoire de la caméra :
- Choisissez la Position de la caméra:
- Fixe : la position de la caméra est fixe.
- Dynamique : la caméra se déplace le long de la trajectoire donnée.
- Utilisez la propriété Point de la caméra pour sélectionner le point ou la propriété Trajectoire de la caméra pour sélectionner la trajectoire.
- Sélectionnez la propriété à modifier, puis cliquez sur
pour sélectionner le chemin ou le point sur le modèle, ou sélectionnez l'un des points ou chemins précédents dans la liste déroulante.
- Choisissez la Position de la caméra:
- Utilisez le Configurateur pour définir la trajectoire cible. La Cible est le point sur lequel l'appareil photo fera la mise au point.Choisissez la Cible:
- Fixe : la cible sera fixée.
- Dynamique : la cible se déplace le long de la trajectoire donnée.
Utilisez la propriété Point cible pour sélectionner le point ou la propriété Trajectoire cible pour sélectionner la trajectoire :Sélectionnez la propriété à modifier, puis cliquez surpour sélectionner le chemin ou le point sur le modèle, ou sélectionnez l'un des points ou chemins précédents dans la liste déroulante.
Supprimer une séquence d'animation
- Cliquez avec le bouton droit sur la séquence.
- Sélectionnez Supprimer dans le menu contextuel.
Vous pouvez également :
- Faites un clic-gauche sur la séquence.
- Appuyez sur la touche TAB.
Désactiver ou activer une chronologie
-
Vérifiez l'icône d'état de la chronologie. Si l’icône est
, la chronologie est désactivée. Si l'icône est
, la chronologie est activée.
-
Cliquez sur l'icône d'état de la chronologie pour basculer l'état.
Les séquences d'animation sur les montages désactivés ne sont pas incluses dans l'animation.
Verrouillé ou débloqué une chronologie
-
Vérifiez l'icône de chronologie du verrouillage. Si l’icône est
, la chronologie est verrouillée. Si l'icône est
, la chronologie est ouverte pour les modifications.
-
Cliquez sur l'icône de chronologie de verrouillage pour activer/désactiver l'état.
Lorsqu’une chronologie est verrouillée, il ne sera pas possible de basculer les effets de la chronologie, d’ajouter un nouvel effet à la chronologie, de supprimer cette chronologie, d’ajouter/déplacer/supprimer des effets et les propriétés liées à l’objet animé de la chronologie seront désactivées dans le panneau Configurateur. Cela peut être utile pour éviter des modifications accidentelles d’une chronologie déjà configurée.
Animation d'une vue éclatée
L'Éditeur d'animations n'étant pas pris en charge dans les modes d'édition de blocs ou de références, seules les vues éclatées insérées dans l'espace du modèle peuvent être animées.
-
Insérez la vue éclatée dans l'espace modèle.
-
Le cas échéant, supprimez la vue éclatée et le modèle si vous souhaitez les masquer ou les afficher pendant l'animation.
-
Sélectionnez l'objet de la vue éclatée dans le Sélecteur d'objets.
-
Cliquez sur
pour ajouter une chronologie.
-
Utilisez l'outil Ajouter une séquence sur la timeline de la vue éclatée pour ajouter une nouvelle séquence de vue éclatée ou double-cliquez sur la timeline à l'endroit où vous souhaitez ajouter une nouvelle séquence.
-
Cliquez et faites glisser pour ajuster la durée souhaitée de la séquence ou utilisez le Configurateur pour définir le timecode de début, le timecode de fin ou la durée en secondes.
-
Le cas échéant, utilisez le Configurateur pour définir l'étape de début et l'étape de fin de la vue éclatée ou pour activer l'option de masquage automatique.
Rendu vidéo
Voir la section Rendu.
Enregistrement de graphiques d'animation
Le calcul des trames d'animation pour les grands modèles dont les paramètres sont difficiles peut prendre beaucoup de temps. Dans ce cas, vous pouvez enregistrer les graphiques de toutes les images dans une archive zip ou un dossier, afin de les charger par la suite et de relancer la lecture des graphiques calculés. Une telle lecture devrait fonctionner beaucoup plus rapidement qu’un simple recalcul pour les grands modèles. Contrairement à la vidéo 2D, vous pouvez zoomer, faire pivoter le modèle sur BricsCAD et modifier le style visuel. En outre, vous pourrez créer un rendu des vidéos via les graphiques enregistrés.
- Cliquez sur
dans la barre d'outils.
- Le menu déroulant avec deux options s'affiche :
- Exporter des graphiques vers un fichier zipDans ce cas, les données enregistrées sont compressées. Mais pour les grands modèles, cela peut être long. Par conséquent, cette option est pratique si vous souhaitez obtenir un fichier plus petit, par exemple, pour l'envoyer à quelqu'un. Toutefois, pour les modèles volumineux, même les fichiers compressés peuvent prendre plusieurs gigaoctets.
Après avoir cliqué sur cette option, un navigateur de fichiers s'affiche. Saisissez le nouveau nom et cliquez sur Enregistrer pour continuer. Si vous cliquez sur Annuler, le processus sera interrompu et les graphiques ne seront pas enregistrés.
- Enregistrer les graphiques dans un dossierDans ce cas, vous obtenez des données non compressées, sans perdre de temps à compresser les données (et à décompresser ce dossier lors du chargement). Cela est utile si vous travaillez avec le modèle vous-même sur la même machine et que vous devez relancer la scène d'animation pour un modèle volumineux plusieurs fois. Cette option permet de gagner du temps sur la lecture et le rendu de la vidéo par rapport au recalcul des plans dans le mode Éditeur d'animation d'origine.Après avoir cliqué sur cette option, un navigateur de fichiers s'affiche.
Créez le nouveau dossier et cliquez sur le bouton Sélectionner le dossier pour continuer. Si vous cliquez sur Annuler, le processus sera interrompu et les graphiques ne seront pas enregistrés.
Si vous sélectionnez un dossier qui n'est pas vide, une boîte de dialogue apparaît vous demandant de confirmer le nettoyage et le remplacement.
Vous pouvez choisir dans quel état les graphiques seront enregistrés.
- Exporter des graphiques vers un fichier zip
- La barre de progression s'affiche pendant l'enregistrement.
- Après la fin du processus, les graphiques d'animation sont enregistrés dans l'archive ou le dossier zip sélectionné.
Charger des graphiques d'animation enregistrés et les lire
Vous pouvez charger les données graphiques enregistrées par l'instruction précédente pour les reproduire dans le mode spécial de l'Éditeur d'animations.
- Cliquez sur
dans la barre d'outils.
- Le menu déroulant avec deux options s'affiche :
- Charger un fichier zip avec des graphiquesSélectionnez cette option pour charger l'archive zip avec les graphiques d'animation, cliquez sur la première option. Après avoir cliqué sur cette option, un navigateur de fichiers s'affiche. Sélectionnez l'archive zip ou entrez son nom et cliquez sur Ouvrir pour continuer. Si vous cliquez sur Annuler, le processus sera interrompu et l'Éditeur d'animations restera dans le mode d'origine.
- Chargement des graphiques à partir d'un dossierSélectionnez cette option pour charger le dossier contenant les graphiques d'animation. Après avoir cliqué sur cette option, un navigateur de fichiers s'affiche. Sélectionnez le dossier ou saisissez son nom et cliquez sur Sélectionner pour continuer. Si vous cliquez sur Annuler, le processus sera interrompu et l'Éditeur d'animations restera dans le mode d'origine.
- Charger un fichier zip avec des graphiques
- Si vous avez choisi une archive zip, attendez la préparation des données. Après le chargement, le mode spécial de l'Éditeur d'animations est ouvert. Ce mode affiche des options identiques aux options existantes du mode d'origine.
- Utilisez les boutons de lecture pour contrôler la lecture. Cliquez sur le bouton Lecture pour lancer la lecture à partir de la position actuelle du curseur. Cliquez sur le bouton Pause pour faire une pause sur la position actuelle. Cliquez sur le bouton Stop pour arrêter la lecture et déplacer le curseur vers la position de départ.
- Vous pouvez déplacer le curseur le long de l’échelle pour accéder à l’image nécessaire. Dans ce cas, le cadre enregistré le plus proche s'affiche.
Vous pouvez créer un rendu vidéo en appuyant sur le bouton Rendu vidéo comme dans le mode original. (Voir la section Rendu).
Remarque :-
La fréquence d'images dans la boîte de dialogue de rendu est désactivée car les graphiques ont été enregistrés à une fréquence d'images fixe et vous ne pouvez pas la modifier.
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Utilisez le bouton
pour recharger les graphiques d'animation en fonction de la position actuelle du curseur en cas de problème.
-
Vous devez charger des graphiques d'animation pendant que le document d'origine (à partir duquel les graphiques ont été enregistrés) est actif. Sinon, le résultat peut différer de l'original.
-
- En outre, il est possible de modifier les effets de caméra pour les graphiques d’animation en ajoutant une nouvelle chronologie de caméra avec de nouveaux effets. Dans ce cas, les effets de caméra enregistrés seront remplacés par les nouveaux.
- Appuyez sur le bouton
pour fermer ce mode et vider le cache des graphiques d'animation.