Définition des attributs

La commande ATTDEF définit les attributs par le biais d'une boîte de dialogue.

La commande -ATTDEF définit les attributs à l'invite de commande.

Procédure générale de définition des attributs

  • Spécifiez les caractéristiques de l'attribut, notamment son nom, son invite et sa valeur par défaut.
  • Spécifiez les coordonnées à insérer.
  • Définissez les propriétés du texte.
  • (Facultatif) Définissez les indicateurs d'attributs.

Définition d'un attribut

  1. Effectuez l'une des actions suivantes :
    • Cliquez sur le bouton Attributs > Définir les attributs... () dans la Barre d'outils.
    • Sélectionnez Définir les attributs... dans le menu Outils.
    • Lancez la commande ATTDEF.

    La boîte de dialogue Définir un attribut apparaît.

  2. Définissez les attributs :
    • Saisissez un nom dans le champ Étiquette.

      L'étiquette identifie chaque occurrence d'un attribut dans le dessin. Le nom que vous saisissez dans le champ Étiquette peut combiner plusieurs caractères, à l'exception des espaces. Les lettres minuscules sont automatiquement converties en majuscules.

    • Entrez une invite dans le champ Invite.

      L'invite d'attribut apparaît lorsque vous insérez un bloc contenant l'attribut. Si une invite est omise, l'étiquette est utilisée à la place comme invite.

    • Effectuez l'une des actions suivantes :
      • Saisissez une valeur par défaut dans le champ de texte Par défaut.

        Pour les attributs de variables, la valeur par défaut est remplacée par la valeur réelle lorsque vous insérez un bloc contenant l'attribut.

      • Cliquez sur le bouton Insérer un champ () pour attribuer une valeur de champ à l'attribut.
      • Si l'option Lignes multiples est cochée, le champ de texte Par défaut est grisé.
      • Cliquez sur le bouton situé à côté du champ de texte Par défaut.

        La boîte de dialogue Définir un attribut se ferme temporairement pour vous permettre de créer une entité Textmult.

    • Effectuez l'une des actions suivantes :
      • Spécifiez les coordonnées du point d'insertion de l'attribut.
      • Cliquez sur le bouton Choisir un point () pour spécifier le point d'insertion dans le dessin.

        La ligne de commande affiche : Sélectionnez le point d'insertion.

        La boîte de dialogue Définir un attribut se ferme temporairement.

    • (Facultatif) Définissez l'attribut Invisible.

      Les attributs dont l'indicateur Invisible est activé ne s'affichent pas et ne sont pas imprimés.

      Si la variable ATTMODE (mode d'affichage des attributs) est définie sur 2, tous les attributs s'affichent, y compris les attributs Cachés.

    • (Facultatif) Définissez l'indicateur d'attribut Constant.

      Les attributs dont l'indicateur Constant est activé ne peuvent pas être modifiés.

    • (Facultatif) Définissez l'indicateur d'attribut Vérifier.

      Les attributs dont l'indicateur Vérifier est activé doivent être explicitement validés lors de l'insertion d'un bloc contenant ces attributs.

    • (Facultatif) Définissez l'indicateur de l'attribut Prédéfini.

      Lorsque vous insérez un bloc, vous n'êtes pas invité à définir les attributs dont l'indicateur Prédéfini est activé. Vous pouvez toujours modifier les attributs par la suite.

    • (Facultatif) Activez l'indicateur d'attribut Verrouiller la position pour verrouiller la position de l'attribut dans la référence du bloc.

      Les attributs déverrouillés peuvent être déplacés par rapport au reste du bloc à l'aide de l'édition par poignée, et les attributs multilignes peuvent être redimensionnés.

    • Définir les propriétés du Texte : Style de texte, Justification, Annotation, Hauteur et Rotation.
  3. Cliquez sur le bouton OK pour créer l'attribut dans le dessin.

    La boîte de dialogue Définir un attribut se ferme.

Utilisation des propriétés du jeu de feuilles dans un bloc de titre

  1. Créez le jeu de feuilles.
  2. Définissez le jeu de feuilles personnalisé et les propriétés des feuilles.
  3. Ouvrez une feuille (présentation) à partir du jeu de feuilles.
  4. Créez les entités source du bloc de titre dans la présentation de l'espace papier :
    • Créez les bordures, les lignes et les textes fixes.
    • Créez des attributs avec des champs qui font référence aux propriétés du jeu de feuilles, du sous-ensemble et de la feuille.

    Consultez la commande JEUFEUILLES pour en savoir plus sur les propriétés des jeux de feuilles, sous-ensembles et feuilles par défaut et personnalisés.

    Propriétés de jeu de feuilles personnalisées :



    Propriétés standard et personnalisées des feuilles :



  5. Créez un bloc à partir des entités source du bloc de titre.
  6. Copiez le bloc dans un dessin dans l'un de vos dossiers de blocs.
  7. Supprimez les entités source du bloc de titre.

Le bloc de titre peut être inséré dans les autres feuilles du jeu de feuilles et dans tout autre jeu de feuilles où il existe les mêmes propriétés de jeu de feuilles et de feuille personnalisées. Tous les champs faisant référence au jeu de feuilles par défaut ou personnalisé, au sous-jeu ou aux propriétés de feuille sont remplis automatiquement. Si aucune valeur n'est disponible, un champ affiche des tirets (----).